ライバルボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 払出枚数 | 70枚 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
消化中はリプレイやレア小役を契機に「オスオスメーター」のポイントを蓄積し、規定ポイント到達でアイテムの獲得を目指します。
V図柄が揃えば「轟チャンス」をストックします。
終了後は継続チャレンジの「伍王像」へ移行します。
ビクトリーボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 払出枚数 | 200枚以上 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
ライバルボーナスと同様に、消化中のリプレイやレア小役でオスオスメーターを蓄積してアイテム獲得を抽選します。
V揃いによる「轟チャンス」ストック抽選もあり、ボーナス終了後は「伍王像」へ突入します。
伍王像
| 役割 | 継続チャレンジ |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α(ジャッジ) |
ボーナス消化後に突入します。
メーターを貯め、最終的なジャッジ演出に成功すれば「轟チャンス」に突入します。
AT「轟チャンス」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| 勝利期待度 | 約70% |
| 純増 | 約7.0枚/G |
対決に勝利すれば「ビクトリーチャージ」へ移行し上乗せを獲得できます。
敗北した場合は「ライバルボーナス」へ突入し、ボーナス後の伍王像の成功を目指します。
ビクトリーチャージ
| 役割 | 枚数決定ゾーン |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大3,000枚 |
轟チャンスでの対決勝利種目に応じて、上乗せのゲーム性が変化します。
決定した枚数はビクトリーボーナスとして消化されます。
対決種目
| 種目 |
|---|
| サッカー |
| カーリング |
| 書道 |
| ロボットコンテスト |
| バスケットボール |
CCCジャッジメント
| 役割 | 上位ATへのチャンスゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 500枚獲得ごとの抽選 |
| 継続G数 | 5G |
成功すれば上位AT「轟チャンス絶」へ移行し、失敗しても通常の「轟チャンス」へ突入します。
轟チャンス絶
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 勝利期待度 | 約94% |
| 期待値 | 約3,000枚 |
突入時の初回対決は必ず鏡が出現します。
滞在中の対決はすべて強対決または鏡対決となり、高い勝率を誇ります。
伍王像絶
| 役割 | 上位引き戻しゾーン |
|---|---|
| 成功期待度 | 約82% |
ビクトリー役が常時点灯するため、継続に期待できる状態となっています。
ビクトリーチャージエクスタシー
| 役割 | 上位ボーナス |
|---|
獲得枚数が不定の疑似ボーナスとなっています。
消化中に「絶拳インパクト」が発生すれば、4桁の枚数上乗せに期待できます。
超番長ボーナス
| 役割 | プレミアムボーナス |
|---|---|
| 払出枚数 | 500枚+α |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 期待値 | 約3,500枚 |
消化中はV揃いによる「轟チャンス」のストック抽選が行われます。
ボーナス終了後は上位ATである「轟チャンス絶」に突入します。
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