【通常解析】Lパチスロ 喰霊-零-Re

小役確率

小役 出現率
(設定1)
リプレイ
(RT状態によって異なる)
1/7.3
3枚ベル 1/26.2
リーチ目リプレイ 1/4096.0
特戦四課リプレイ 1/10922.7
設定 共通ベル スイカ 弱チェリー
1 1/26.9 1/81.9 1/99.0
2 調査中 1/79.9 1/95.3
3 調査中 1/77.8 1/91.0
4 調査中 1/75.6 1/85.1
5 調査中 1/73.8 1/80.5
6 調査中 1/72.1 1/78.2
設定 強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
1 1/481.9 1/136.5 1/546.1
2 1/481.9 1/136.5
3 1/481.9 1/136.0
4 1/468.1 1/136.0
5 1/468.1 1/135.4
6 1/455.1 1/134.8

通常時の抽選

通常時は主にレア役でリアルボーナス、CZ、ART直撃を抽選しています。
RT状態を遷移させての「神楽押し順チャレンジ」からCZへ突入するルートもあります!

小役のボーナス期待度

役 期待度
スイカ 9.5%
弱チェリー 5.7%
強チェリー 20.6%
弱チャンス目 14.6%
強チャンス目 50.0%
リーチ目リプレイ 100%
単独 100%

強チャンス目は50%でボーナスとなります!

内部状態・ステージ

滞在ステージ 示唆内容
黄泉の部屋 デフォルト
対策室
公園 高確 or 前兆を示唆
幼少期 超高確濃厚

滞在ステージで状態、モード、前兆を示唆しています。

高確はARTやCZ「超自然災害モード」の抽選が優遇されます。
(超)高確へ移行した場合は保証ゲーム数16Gが与えられ、保証ゲーム数消化後に転落抽選が行われます。

レア役での状態移行

「チャンス目 < チェリー < スイカ」の順に高確移行に期待できます。

スイカの状態移行率

移行先 通常滞在時 高確滞在時
通常 66.8%
高確へ 30.1% 93.8%
超高確へ 3.1% 6.3%

ゲーム数等での状態移行抽選

・ボーナス終了時
・100G消化ごと
・ART終了時および有利区間開始時

通常時はレア役契機のほかに、上記3つで高確移行抽選が行われます。

ボーナス終了時の抽選

ボーナス種別 高確へ 超高確へ
BB 9.8% 0.4%
RB 99.6% 0.4%

100Gごとの抽選

100G消化ごとに「12.5%」で高確へ移行します。

ART終了時および有利区間開始時

設定 高確へ 超高確へ
1 25.0% 0.4%
2 26.6% 0.4%
3 28.1% 0.8%
4 29.7% 0.8%
5 31.3% 1.2%
6 32.8% 1.6%
設定 高確へ 超高確へ
1 13.0% 24.0%
2 13.2% 25.4%
3 13.4% 26.6%
4 13.7% 27.7%
5 14.0% 28.9%
6 14.4% 29.9%

超高確について

レア役の高確とゲーム数の高確が重なった際に「超高確」となります。

RB終了後

RB終了後は高確濃厚となります。

CZ抽選

レア役成立時のCZ「超自然災害モード」当選期待度は「スイカ→弱チャンス目→弱チェリー→強チャンス目→強チェリー」の順にチャンスになっています。
もう1つのCZ「解放の刻」は押し順チャレンジ成功から突入します。

状態別のCZ(超自然災害モード)当選率

通常滞在時

設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
1 8.2% 25.3% 調査中
2 調査中
3 9.2% 28.1% 調査中
4 10.3% 31.5% 調査中
5 11.1% 34.0% 調査中
6 11.7% 35.9% 調査中

高確滞在時

設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
1 30.1% 75.0% 調査中
2
3
4
5
6

超高確滞在時

超高確中のレア役(スイカ、弱チャンス目、弱チェリー、強チャンス目、強チェリー)はCZ「超自然災害モード」が当選濃厚となります。

CZ「超自然災害モード」

役割 ARTへのCZ
突入契機 レア役の一部
突入率 1/287.2(設定1)
継続G数 1セット8G
期待度 約37%

主にレア役から突入するSTタイプのCZになっています。
規定ゲーム数(8G)消化前にハズレを含む全小役で帯色を昇格させることで、残りゲーム数がリセットされるSTタイプになっています。

規定数消化で連続演出へ移行し、成功でART当選となります。
ボーナスの当選でもART成功となります。

レア役での2段階昇格

成立役 昇格率
弱レア役 10.2%
強レア役 31.3%

レア役成立時は一部で2段階昇格の抽選が行われます。

背景色ごとの期待度

背景色 期待度
白 約0.8%
青 約5%
黄 約12%
緑 約40%
赤 約80%
虹 100%

超自然災害モード 乱撃

突入率
1.6%(設定1)

超自然災害モード突入時の一部で乱撃に当選します。
突入時点でART「喰霊チャンス」が濃厚となります!

CZ「解放の刻」

役割 ARTへのCZ
突入契機 神楽押し順チャレンジ成功時
期待度 約50%

通常時(RT3中)の特殊リプレイ成立時に発生する押し順チャレンジ成功で突入します。

消化中はリプレイ確率が高くなり、狙えカットインが頻発します。
喰霊図柄が揃えば「殺生石RUSH付き喰霊チャンス」に突入します。

ART当選後もRT転落まで継続し、図柄が揃うたびにセットストックを獲得できます。

保証ゲーム数

保証ゲーム数消化後は転落リプレイの回避ナビが発生せず、自力での推し順選択となります。
レア役は保証ゲーム数上乗せを抽選しています。

通常時の演出

連続演出

演出 期待度
仲直り作戦 低
VS天井嘗 ↓
VS土蜘蛛 ↓
VS山彦 ↓
VS冥 高

通常時の連続演出は全部で5種類あります。

妖力蓄積ポイント

役割 蓄積系の抽選契機
MAXポイント 100pt

CZ失敗など打ち手に不利な事が起こると貯まるポイント、いわゆる穢れです。
一定ポイント到達後のボーナスがエピソードボーナス(=ART濃厚)になります。

ポイント獲得契機

・CZ失敗時
・ART準備中のハマり
・RB当選時
・喰霊チャンス駆け抜け時

上記は主なポイント獲得契機で、特に「喰霊チャンス駆け抜け時(ボーナス成立、殺生石チャレンジ、殺生石ラッシュ、継続のいずれもしなかった場合)」に多めのポイントを獲得できます。

ポイント解放時の報酬

状況 報酬
通常時 喰霊チャンス
喰霊チャンス
+殺生石RUSH
喰霊チャンス
+殺生石RUSH極
ART中 喰霊チャンスの
ストック
喰霊チャンスの
ストック+殺生石RUSH
喰霊チャンスの
ストック+殺生石RUSH極

累計100ptを超過した状態でボーナスに当選すると、当選時の状況に応じて上記報酬を獲得できます。
ボーナスはエピソードボーナスとなり、報酬を獲得すると蓄積ポイントはリセットされます。

エピソードボーナス種別

エピソード 示唆内容
エピソード神楽(BB) 全報酬の可能性
エピソード黄泉(BB) 殺生石RUSH以上
エピソード幼少期(BB) 殺生石RUSH極濃厚
エピソード三途河(RB) 全報酬の可能性

エピソードボーナスは全4種類で、BB入賞時はエピソードの種類で獲得報酬の示唆を行っています。

ポイントリセット契機

・妖力蓄積ポイント100pt状態でのボーナス成立

ボーナスや喰霊チャンス当選などではリセットされず、上記条件でのみリセットされます。

示唆演出

ポイント獲得示唆

エフェクトの大きさによってポイント獲得を示唆しています。
パターンは中・大の2種類で小はありません。

ポイント蓄積示唆

リール右領域の発光で現在のポイント蓄積量を示唆しています。

示唆の種類は3種類あります。
上記画像は中の示唆になっています。

引用元:ちょんぼりすた様

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公式PV動画

試打解説動画

公式サイト

Lパチスロ 喰霊-零-Re|公式サイト

©オオイズミ

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