ボーナス確定画面
神楽と黄泉
デフォルト
岩端&ナブー
BB or 高確以上
飯綱&桜庭
BB or 高確以上
室長&桐
BBかつ高確
BIGボーナス

| 役割 | リアルボーナス(BIG) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 180枚固定 |
成立するボーナスはすべてリアルボーナスになっています。
通常時はCZ抽選、ART中はゲーム数上乗せ抽選を行います。
図柄揃い
| 図柄 | 恩恵 |
|---|---|
| 喰霊図柄揃い | ART当選 |
| BAR図柄揃い | 殺生石RUSH |
BIG消化中は狙えカットインからの喰霊図柄揃いでART「喰霊チャンス」に当選します。
ART確定後は狙う図柄がBARに変化し、揃えば特化ゾーン「殺生石RUSH」を獲得できます。
ボーナスの演出選択
| 種類 | 告知タイプ |
|---|---|
| 神楽 | 狙えカットインによる図柄揃い |
| 黄泉 | 完全告知(レバー〜第3停止) |
神楽と黄泉二人のBONUSもあり、このボーナスはART確定時に出現するBONUSになっています。
カットインハズレのpt抽選
ハズレカットインでCZポイントを獲得(1回1〜3pt)し、ボーナス終了後に獲得ポイントを参照してCZや特化ゾーンの突入抽選が行われます。
REGボーナス

| 役割 | リアルボーナス(REG) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 40枚固定 |
RB消化中はキャラ消化で設定を示唆しています。
喰霊図柄揃いでART「喰霊チャンス」に当選となります。
エピソードボーナス

| 役割 | ART確定の リアルボーナス(BIG) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 40 or 180枚 |
ARTまたは殺生石ラッシュに当選していた場合の一部で突入します。
妖力開放、超高確、抽選、ロングフリーズのいずれかに当選した場合などに出現します。
エピソードボーナス種別

| エピソード | 示唆内容 |
|---|---|
| エピソード神楽(BB) | 全報酬の可能性 |
| エピソード黄泉(BB) | 殺生石RUSH以上 |
| エピソード幼少期(BB) | 殺生石RUSH極濃厚 |
| エピソード三途河(RB) | 全報酬の可能性 |
エピソードボーナスは全4種類で、BB入賞時はエピソードの種類で獲得報酬の示唆を行っています。
ART「喰霊チャンス」

| 役割 | メインART |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット50G |
| 純増 | 約1.0枚/G |
| 継続率 | 50%〜93% |
メインパート45G+継続バトル5Gのセット管理型のARTとなっています。
継続率または特化ゾーン「殺生石RUSH」でのゲーム数上乗せで出玉を伸ばしていきます。
消化中は主にレア役でボーナス、高確、CZ、特化ゾーンを抽選しています。
準備中の抽選
・ボーナス終了後は押し順ベル成立時にナビが出現しない
・押し順ベルの取りこぼし(一部)を契機に、「ナビ発生の準備状態」へ移行
・準備状態中は、「リプレイ高確率状態」へと繋がるリプレイの押し順ナビが発生
・「リプレイ高確率状態」中はベル・リプレイともに完全押し順ナビが発生
継続率示唆演出
タイトル画面

| 継続率 | 青 | 黄 | 赤 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
| 「50%」 | 75.0% | 25.0% | – | – |
| 「67%」 | 50.0% | 37.5% | 12.5% | – |
| 「80%」 | 37.5% | 25.0% | 25.0% | 12.5% |
| 「93%」 | 21.7% | 20.0% | 33.3% | 25.0% |
喰霊チャンス初当り時のタイトル画面でPUSHボタンを押すと殺生石役物の色が変化して継続率を示唆しています。
ラウンド開始時のキャラと背景
青背景
デフォルト
赤背景
継続率67%以上濃厚+高継続ほど出現率UP
金背景(黄泉)
継続率80%以上濃厚+当該セット継続濃厚
金背景(三途河)
継続率93%濃厚+当該セット継続濃厚
ART「喰霊チャンス」のラウンド画面は継続率などを示唆しています。
継続率の答え合わせ
ART終了画面でPUSHボタンを押すと、リール右の殺生石役物の色で継続率の示唆が行われます。
殺生石チャレンジ当選率
| 状態 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 通常 | 4.4% | 17.5% | 35.1% |
| 高確 | 10.0% | 40.0% | 80.1% |
| 超高確 | 100% | 100% | 100% |
| 状態 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
| 通常 | 8.8% | 23.2% | |
| 高確 | 20.0% | 52.9% | |
| 超高確 | 100% | 100% |
ART中の状態に応じて殺生石チャレンジ当選率が変化します。
ハズレ連続時の殺生石チャレンジ当選率
| ハズレ | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 1回 | 0.3% | 8.6% | 16.0% |
| 2連 | 5.7% | 16.0% | |
| 3連 | 10.6% | ||
| 4連 | |||
| 5連以降 |
ART中はハズレ目1回から殺生石チャレンジの抽選が行われており、連続するほど当選率がアップします。
高確移行抽選
レア役や30G消化毎に高確移行を抽選しています。
ART中の各出現率
| 項目 | 出現率 |
|---|---|
| 殺生石チャレンジ | 約1/118.7 |
| 殺生石RUSH | 約1/99.6 |
| ボーナス合算 | 約1/199.8 |
上記3項目に特戦四課モードを加えると合算出現率は「約1/42.5」となり、常に何かが起こりやすいのが本機ARTの特徴となります。
連続演出

ART中の連続演出は2種類で、成功期待度は「魍魎」よりも「火車」の方が高くなっています。
継続バトル
対戦相手の期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| VS桜庭 | 低 |
| VSナブー | ↓ |
| VS岩端 | ↓ |
| VS室長&桐 | ↓ |
| VS飯綱 | ↓ |
| VS神楽 | 高 |
| VS確定神楽 | 濃厚 |
ストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 12.5% |
| 強レア役 | 100% |
継続バトル中は非継続時のみレア役でARTストック抽選を行います。
強レア役はストックが濃厚となります!
殺生石チャレンジ

| 役割 | 特化ゾーンへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 5G+α |
| 発生確率 | 約1/118.7 |
| 成功期待度 | 約35% |
5Gの間にベルまたはレア役を3回引ければ「殺生石RUSH」が確定します。
5G以内で達成できなくてもベル・レア役を引き続ける限り継続します(リプレイ・ハズレで終了)。
成功時は1G限定の「極昇格チャンス」へ移行します。
ボーナス当選時の恩恵
| ボーナス種別 | 極昇格率 |
|---|---|
| BIG BONUS | 25% |
| REG BONUS | 50% |
殺生石チャレンジ中のボーナスは極昇格抽選が行われます。
極昇格チャンス
当該ゲームの成立役と、殺生石チャレンジ成功時の残りゲーム数に応じて「殺生石RUSH極」への昇格抽選を行います。
レア役やボーナスなら極昇格濃厚となります!
ベル時は残りゲーム数に応じて極昇格を抽選します。
殺生石RUSH

| 役割 | ゲーム数上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約35〜810G |
| 出現率 | 約1/99.6 |
恒例のARTのゲーム数上乗せ特化ゾーンになっています。
消化中はRT状態が変化し、中段チェリーの発生頻度がアップします。
レア役や中段チェリー、BAR揃いで必ず上乗せが発生し(1契機10〜300G)、必ず1回の上乗せ保証があります。
今作でも殺生石RUSH自体のストック抽選も行われます。
殺生石RUSHの「ロング」と「極」

| 状態 | 特徴・平均上乗せ |
|---|---|
| 通常 | 平均上乗せ約35G |
| ロング | 平均滞在約30G 平均上乗せ約205G |
| 極 | 最低上乗せ50G 平均上乗せ約150G |
| 極ロング | ロングと極の性能を併せ持つ 平均上乗せ約810G |
ロングか通常かは突入時の移行リプレイの種類で異なります。
上段にスイカ・ベル・ベル停止ならロング(RT4)への移行リプレイとなります。
上乗せ時の停止形
通常(RT5)中

上乗せ時は中段チェリーからの右下がりベル揃いが基本となりますが、右上がりベル揃いなら次回上乗せも濃厚となります(保証ありに移行)。
ロング(RT4)中
実戦上、ロング中は上乗せ時の停止形が変化します。
上段にBAR・ベル・ベルはロング(RT4)を維持し、それ以外の停止形(右下がりや右上がりのBAR・ベル・ベル)は内部的に通常(RT5)に転落すると推測されます。
保証後の転落抽選

保証が無い場合は「?・?・?」ナビ時の6択に失敗で終了となります。
6択に正解すれば継続かつ保証を1個獲得できます。
BARを狙えカットイン

BARを狙えカットイン時にBAR図柄が揃えば殺生石RUSH自体をストックとなります。
殺生石RUSH中のボーナス
| ボーナス種別 | 極昇格率 |
|---|---|
| BIG BONUS | 25% |
| REG BONUS | 50% |
殺生石RUSH中のボーナスは「極」への昇格を抽選しています。
当選時は即告知され、消化後はARTに突入し、数ゲームの前兆を経由して復帰します。
ループストック抽選
殺生石RUSH当選時はループストック抽選が行われます。
ストック上限なしでループ率は複数あります。
当選時は殺生石RUSH終了後に前兆を経由して再突入します。
殺生石RUSH終了画面の示唆

| キャラクター | 示唆内容 |
|---|---|
| 神楽 | デフォルト |
| 黄泉 | ストック1つ以上 |
| 冥 | ストック3つ以上 |
| アイドル | ストック5つ & 上乗せ300G以上 |
殺生石RUSH終了画面は殺生石RUSH潜伏のストック数を示唆しています。
エンディング
| 発生条件 | 差枚+2150枚に到達 |
|---|---|
| 終了条件 | 差枚2400枚到達または エンディング状態でのボーナス当選 |
エンディング終了後は通常時へ移行し、その後の1回目のART当選時に殺生石RUSH極のストックを1〜3個獲得できます。
また、初回セットは継続濃厚となっており、その際のART突入時期待枚数は1200枚となっています。
ボーナス2回目までCZ「超自然災害モード」の同時当選率が優遇されます。
殺生石RUSH極振り分け
| 殺生石RUSH極 | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 33.3% |
| 2個 | 33.3% |
| 3個 | 33.3% |
特戦四課モード

| 役割 | ストック特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 特戦四課リプレイ |
| 発生確率 | 約1/10922.7 |
| 継続G数 | 12G+α |
| 平均ストック数 | 4.3個 |
| 期待枚数 | 約1,000枚 |
ボーナス中、殺生石レクイエム中を除く全ての状態から突入するARTのストック特化ゾーンです。
12G消化後のRT転落またはボーナス成立まで継続します。
カットイン発生時の喰霊図柄揃いやレア役の一部でARTをストックします。
特戦四課モード中のボーナス
ボーナス成立時はARTストックを5つ獲得して終了となります。
殺生石レクイエム

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 特戦四課リプレイの一部 |
| 平均ストック数 | 5個 |
| 平均上乗せ | 300G |
| 期待枚数 | 約3,600枚 |
通常時からのみ突入する可能性がある最強特化ゾーンです。
12G消化後のRT転落またはボーナス成立まで継続します。
BAR揃いで「殺生石RUSH極」をストックし、ベル・レア役でARTのゲーム数上乗せが濃厚となります。
殺生石レクイエム中のボーナス
ボーナス成立時は殺生石RUSH極ストックを5つ獲得して終了となります。
引用元:ちょんぼりすた様
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