【ボーナス・AT解析】L牙狼 闇を照らす者

BONUS/BIG BONUS

役割 初当りボーナス
純増 約9.1枚/G
継続G数 20G(約180枚)

BIG BONUSとBONUSの比率は「6:4」になっています。
獲得枚数とゲーム数はどちらのボーナスも一緒で、「BIG BONUS」の場合は約40%で「SUPER GARO BONUS」へ移行します。

告知方法の選択

ボーナス当選時は押し順で告知方法を選択できます。
左順押しなら「完全告知」、右順押しなら「告知なし」となります。

演出モード

消化中は「チャンス告知」「バトル告知」などから選択できます。

消化中の抽選

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 ↓
強レア役 高

どちらのボーナスでも成立役を参照して「SUPER GARO BONUS」を抽選します。

SUPER GARO BONUS

獲得枚数 約1000枚+ATへのCZ
出現率 約1/1170(設定1)

「SUPER GARO BONUSは」約1000枚を獲得できます。
消化後はAT突入をかけたCZ「金色になれ!」へ移行します。

告知方法

「バトル告知」と「完全告知」の2種類から選択することができます。

消化中の抽選

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 ↓
強レア役 高

小役以上成立で演出発展のチャンスとなり、CZ「金色になれ!」の勝利ストックを抽選しています。

CZ「金色になれ!」

役割 AT突入をかけたCZAT突入をかけたCZ
突入契機 SUPER GARO BONUS消化後

ホラーとのバトルに3回勝てばAT「究極魔戒RUSH」に突入します。

平均ホラー撃破率は約50%(勝利ストック・引き戻し込み)で、「SUPER GARO BONUS」中に獲得した勝利ストックがあるほど突破しやすくなっています。
なお、敗北しても50Gの引き戻しゾーンへ移行し、引き戻しに成功すれば前回バトルの続きからCZが再開します。

消化中の抽選

成立役 期待度
リプレイ 低
共通ベル ↓
弱レア役 ↓
強レア役 高

※最終ゲーム以外の序列

ホラー撃破のポイントは小役を入賞させることで獲得できます。
最終ゲームの小役成立は撃破濃厚となります。

AT「究極魔戒RUSH」

純増 約9.1枚/G
継続率 約82.6%
1セット平均獲得枚数 約740枚
期待値 約4,940枚(設定1)
最大上乗せ枚数 約3000枚

純増約9.1枚/Gの高純増ATとなっています。

ゲーム性は「金色バトル」→勝利で「陰我消滅ノ刻」→ボーナス消化→再び「金色バトル」というサイクルの繰り返しになっています。
この1セットあたりの平均獲得枚数が約740枚となっています。

継続率約82.6%は金色バトルの勝率にあたる部分で、勝ち続ける限り金色ループが続きます。

金色バトル

AT中の継続をかけたバトルで、勝利すれば上乗せ特化ゾーン「陰我消滅ノ刻」へ移行します。
出現ホラーによって勝利期待度や撃破時の報酬が変化します。

勝利抽選

小役やレア役成立を参照して抽選されています。

バトルの展開

①ゲート&VS画面

・ゲートの配列に注目。赤以上選択でチャンス
・VS画面の勝利期待度(★の数)で勝率が変化

②バトルの攻防

・先制なら勝利濃厚
・敵攻撃の種類に注目
・攻撃されてもチャンスはあり

③危機回避

・文字が虹色なら勝利濃厚
・危機回避成功なら勝利濃厚

陰我消滅ノ刻

バトル勝利後に突入するボーナス枚数の決定ゾーンです。

停止パネルによって上乗せ期待度が変化します。
「金色」「闇」のプレミアム上乗せなら平均2000枚オーバーとなります。

一撃・上乗せ性能

本機は「3000枚フラグ」を搭載しており「通常上乗せ」「ゴラドバトル」「翔撃JUDGEMENT」「ボーナス中の上乗せ」など、あらゆる場面で3000枚上乗せの起点になることがあります。
「陰我消滅ノ刻」における上位報酬の期待枚数は2000〜3000枚となっています!

通常上乗せ

ゴラドバトル

陰我消滅ノ刻で500枚以下の上乗せとなった際に発生のチャンスとなります。
ゴラドに勝利すれば約3000枚の大量獲得となります。

翔撃JUDGEMENT

7が揃わなかった場合に発生する「約300枚 or 約3000枚」の究極ジャッジです。
画面に「JUDGEMENT」が表示されているゲームで小役を引けば「3000BONUS」を獲得できます!

ボーナス中の上乗せ

ボーナス消化中も3000枚の上乗せが発生する可能性があります。

RUSH引き戻しZONE

継続G数 32G
突入契機 AT(究極魔戒RUSH)終了後

AT終了後は32G間のRUSH引き戻しZONEに移行します。
リールロックやレア役成立でチャンスとなり、フリーズが発生すればRUSHに引き戻し成功となります。

引用元:ちょんぼりすた様

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公式サイト

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©2005 雨宮慶太/Project GARO
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