【通常解析】スマスロ 見える子ちゃん

小役確率

成立役 確率
ハズレ 1/1.91
ベル揃い 1/2.24
弱チェリー 1/73.6
スイカ 1/128.5
弱チャンス目 1/204.8
強チャンス目 1/595.8
強チェリー 1/595.8
ヤバ目 1/3120.8
中段チェリー 1/16384.0

※ベル揃いは1枚役とリプレイの合算

通常時の抽選

通常時はレア役やハズレ目によるCZ抽選や、規定ゲーム数による抽選を行っています。
ボーナス終了後はCZ高確へ移行する可能性があり、終了時に「見える子カウンター」が出現して上位CZを目指していきます。

CZ高確(規定ゲーム数・レア役)

通常時は規定ゲーム数消化やレア役でCZ高確への移行を抽選しています。

規定ゲーム数のCZ高確移行

G数 内容
50G / 150G / 450G / 750G CZ高確のチャンス
300 / 600G CZ高確移行濃厚

CZ高確への移行は4種類のテーブルで管理されています。

テーブル別のCZ高確移行率

G数 テーブル
A B C D
50G 50.0% 50.0%
150G 66.4% 25.0% 66.4% 100%
300G 100% 100% 100% 100%
450G 50.0% 100% 100% 100%
600G 100% 100% 100% 100%
750G 25.0% 25.0% 25.0% 100%

液晶右下のゲーム数カウンターは白色が基本となっています。
青や紫に変化すればCZ高確に期待できます。

レア役契機のCZ高確移行率

設定 確率
1 1/262.2
2 1/242.6
3 1/231.7
4 1/207.3
5 1/177.1
6 1/171.6

内部状態・ステージ

ステージ 内部状態
学校 デフォルト
市街地
神社(昼) CZ高確示唆
神社(夜) 前兆示唆

ゲーム数消化やレア役での抽選からCZ高確に移行する可能性があるほか、ボーナス消化後はCZ高確に期待できます。

ボーナスとCZ高確をループしている間は、ボーナス後に最低1回のCZ保障がついてきます。

CZ抽選

弱レア役やCZ高確中のハズレでCZを抽選しています。

CZ高確中のハズレ連続回数別CZ当選率

ハズレ連続回数 CZ当選率
1回 1.6%
2連 33.2%
3連 66.8%
4連 75.0%
5連〜 90.2%

CZ高確中はハズレの連続でもCZを抽選しています。
非CZ高確中は抽選が行われていません。

弱レア役のCZ抽選

当選率

設定 通常中 CZ高確中
1 0.4% 39.1%
2 39.8%
3 0.8% 40.6%
4 41.4%
5 45.3%
6 1.2% 50.0%

弱レア役(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目)からのCZ当選率に設定差があります。

弱レア役契機のCZ実質出現率

設定 通常中 CZ高確中
1 1/9636.5 1/96.4
2 1/94.5
3 1/4818.3 1/92.7
4 1/90.9
5 1/83.1
6 1/3212.2 1/75.3

CZトータル出現率

設定 確率
1 1/166.6
2 1/162.7
3 1/156.3
4 1/149.6
5 1/142.1
6 1/136.1

前兆演出

化け物が画面上に「見える」ようになると前兆の示唆となります。

ヤバMODE

役割 レア役高確状態
突入契機 ヤバ目成立時
継続G数 20G+α
レア役確率 1/6.3
ナビ発生時の
強レア役比率
約50%

突入するとレア役確率と強レア役の比率が大幅にアップするため、CZ当選の大きなチャンスとなります。
押し順ナビ発生でレア役濃厚となり、強レア役にも期待できます。

CZ「恐怖トノ遭遇」

CZ「恐怖(みち)トノ遭遇」は4つのCZパネルがセットされ、ベル入賞時に正面のCZに発展します。

ハズレ目やレア役ではパネルが移動&昇格するため、より有利なパネルでベルを引いてのCZ発展を目指します。

前半「期待度決定パート」

継続G数 ベル入賞まで

4つのパネルがセットされ、ベルが入賞すると正面のCZに突入します。

ハズレの場合はスルーしたパネルが昇格し、次パネルへ移動します。
レア役成立時は全体のパネルが昇格する可能性があります。

パネル種別

パネル 特徴
黒髪の化け物 ハズレ5連続でボーナス
袈裟の化け物 ハズレ4連続でボーナス
女子高生の化け物 ハズレ3連続でボーナス
見える子ちゃんす
(レベル1〜3)
ボーナス以上濃厚
(見える子ちゃんすへ)
神判ノ刻 上位ボーナス「神判ノ刻」濃厚

全7種類のCZ決定ルートがあり、金背景を獲得すれば「見える子ちゃんす」となりボーナス以上が濃厚となります。
「神判ノ刻」を獲得できれば上位ボーナス直撃のプレミアムパターンとなります!

後半「シカトパート」

継続G数 12G+α

液晶下に表示されたマスの回数だけハズレが連続するか、中押しチャレンジで3連BARが停止すればボーナス濃厚となります!

ベル入賞時はハズレの連続回数がリセットされます。
レア役成立時は連続回数が増加して一発成功抽選も行われます。

お札

ボーナス中に獲得できるお札を所持していれば残りゲーム数の減算を3〜6G停止(平均3.2G)します。

中押しチャレンジ

レア役の次ゲームに狙え演出が発生することがあり、カットインの色が「青<緑<赤<虹」で成功期待度がアップします。
ボタンPUSHでボタンが振動すれば成功濃厚となります。

終了条件

残りゲーム数が0になった時点でハズレまたはレア役の連続中なら、ベルが入賞するまでCZが継続します。

心音演出

演出段階 期待度
1段階 41.3%
2段階 71.8%
3段階 100%

赤マスの1歩手前のレバーON時は専用の煽り演出が発生します。
3段階目まで発展すれば成功濃厚です。

裏ボタン

ジャッジゲーム時

ジャッジゲーム(赤マス到達後の次ゲーム)のリールロック中にPUSHボタンを押します。
ボーナス当選時の約48%で違和感告知が発生します。

違和感パターン 恩恵
化け物の声
「見えるー?」
ボーナス濃厚
(停止フリーズで告知)
WINランプ点灯 BIG以上濃厚
サイドランプ点灯 超BIG濃厚

狙え演出時

中リール狙え発生時のリール停止前にPUSHボタンを押します。
ボーナス当選時の約50%で振動が発生します。

振動パターン 恩恵
通常振動 ボーナス濃厚
遅れ振動 BIG以上濃厚

見える子ちゃんす

役割 報酬ランクアップ区間
継続G数 5G+α

突入した時点でボーナスは濃厚となります。
5G内にハズレを規定回数引くか、レア役を引ければ化け物撃退となり、ボーナスの種類がランクアップして、5Gを再セットします。

見える子ちゃんすレベル

レベル 初期報酬
レベル1 REG
レベル2 BIG
レベル3 超BIG

レベル1~3で初期ボーナスが変化します。

報酬ランクアップ抽選

ボーナス
種別
昇格までに
必要なハズレ
REG→BIG 3回
BIG→超BIG 4回
超BIG→神判ノ刻 5回

レア役成立時は複数カウントの可能性があります。

引用元:ちょんぼりすた様

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公式PV動画

公式サイト

スマスロ 見える子ちゃん|公式サイト

©泉朝樹・KADOKAWA刊/見える子ちゃん製作委員会

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