小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.91 |
| ベル揃い | 1/2.24 |
| 弱チェリー | 1/73.6 |
| スイカ | 1/128.5 |
| 弱チャンス目 | 1/204.8 |
| 強チャンス目 | 1/595.8 |
| 強チェリー | 1/595.8 |
| ヤバ目 | 1/3120.8 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
※ベル揃いは1枚役とリプレイの合算
通常時の抽選
通常時はレア役やハズレ目によるCZ抽選や、規定ゲーム数による抽選を行っています。
ボーナス終了後はCZ高確へ移行する可能性があり、終了時に「見える子カウンター」が出現して上位CZを目指していきます。
CZ高確(規定ゲーム数・レア役)

通常時は規定ゲーム数消化やレア役でCZ高確への移行を抽選しています。
規定ゲーム数のCZ高確移行
| G数 | 内容 |
|---|---|
| 50G / 150G / 450G / 750G | CZ高確のチャンス |
| 300 / 600G | CZ高確移行濃厚 |
CZ高確への移行は4種類のテーブルで管理されています。
テーブル別のCZ高確移行率
| G数 | テーブル | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | |
| 50G | – | 50.0% | 50.0% | – |
| 150G | 66.4% | 25.0% | 66.4% | 100% |
| 300G | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 450G | 50.0% | 100% | 100% | 100% |
| 600G | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 750G | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 100% |
液晶右下のゲーム数カウンターは白色が基本となっています。
青や紫に変化すればCZ高確に期待できます。
レア役契機のCZ高確移行率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/262.2 |
| 2 | 1/242.6 |
| 3 | 1/231.7 |
| 4 | 1/207.3 |
| 5 | 1/177.1 |
| 6 | 1/171.6 |
内部状態・ステージ
| ステージ | 内部状態 |
|---|---|
| 学校 | デフォルト |
| 市街地 | |
| 神社(昼) | CZ高確示唆 |
| 神社(夜) | 前兆示唆 |
ゲーム数消化やレア役での抽選からCZ高確に移行する可能性があるほか、ボーナス消化後はCZ高確に期待できます。
ボーナスとCZ高確をループしている間は、ボーナス後に最低1回のCZ保障がついてきます。
CZ抽選
弱レア役やCZ高確中のハズレでCZを抽選しています。
CZ高確中のハズレ連続回数別CZ当選率
| ハズレ連続回数 | CZ当選率 |
|---|---|
| 1回 | 1.6% |
| 2連 | 33.2% |
| 3連 | 66.8% |
| 4連 | 75.0% |
| 5連〜 | 90.2% |
CZ高確中はハズレの連続でもCZを抽選しています。
非CZ高確中は抽選が行われていません。
弱レア役のCZ抽選
当選率
| 設定 | 通常中 | CZ高確中 |
|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 39.1% |
| 2 | 39.8% | |
| 3 | 0.8% | 40.6% |
| 4 | 41.4% | |
| 5 | 45.3% | |
| 6 | 1.2% | 50.0% |
弱レア役(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目)からのCZ当選率に設定差があります。
弱レア役契機のCZ実質出現率
| 設定 | 通常中 | CZ高確中 |
|---|---|---|
| 1 | 1/9636.5 | 1/96.4 |
| 2 | 1/94.5 | |
| 3 | 1/4818.3 | 1/92.7 |
| 4 | 1/90.9 | |
| 5 | 1/83.1 | |
| 6 | 1/3212.2 | 1/75.3 |
CZトータル出現率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/166.6 |
| 2 | 1/162.7 |
| 3 | 1/156.3 |
| 4 | 1/149.6 |
| 5 | 1/142.1 |
| 6 | 1/136.1 |
前兆演出

化け物が画面上に「見える」ようになると前兆の示唆となります。
ヤバMODE

| 役割 | レア役高確状態 |
|---|---|
| 突入契機 | ヤバ目成立時 |
| 継続G数 | 20G+α |
| レア役確率 | 1/6.3 |
| ナビ発生時の 強レア役比率 |
約50% |
突入するとレア役確率と強レア役の比率が大幅にアップするため、CZ当選の大きなチャンスとなります。
押し順ナビ発生でレア役濃厚となり、強レア役にも期待できます。
CZ「恐怖トノ遭遇」

CZ「恐怖(みち)トノ遭遇」は4つのCZパネルがセットされ、ベル入賞時に正面のCZに発展します。
ハズレ目やレア役ではパネルが移動&昇格するため、より有利なパネルでベルを引いてのCZ発展を目指します。
前半「期待度決定パート」

| 継続G数 | ベル入賞まで |
|---|
4つのパネルがセットされ、ベルが入賞すると正面のCZに突入します。
ハズレの場合はスルーしたパネルが昇格し、次パネルへ移動します。
レア役成立時は全体のパネルが昇格する可能性があります。
パネル種別
| パネル | 特徴 |
|---|---|
| 黒髪の化け物 | ハズレ5連続でボーナス |
| 袈裟の化け物 | ハズレ4連続でボーナス |
| 女子高生の化け物 | ハズレ3連続でボーナス |
| 見える子ちゃんす (レベル1〜3) |
ボーナス以上濃厚 (見える子ちゃんすへ) |
| 神判ノ刻 | 上位ボーナス「神判ノ刻」濃厚 |
全7種類のCZ決定ルートがあり、金背景を獲得すれば「見える子ちゃんす」となりボーナス以上が濃厚となります。
「神判ノ刻」を獲得できれば上位ボーナス直撃のプレミアムパターンとなります!
後半「シカトパート」
| 継続G数 | 12G+α |
|---|
液晶下に表示されたマスの回数だけハズレが連続するか、中押しチャレンジで3連BARが停止すればボーナス濃厚となります!
ベル入賞時はハズレの連続回数がリセットされます。
レア役成立時は連続回数が増加して一発成功抽選も行われます。
お札
ボーナス中に獲得できるお札を所持していれば残りゲーム数の減算を3〜6G停止(平均3.2G)します。
中押しチャレンジ

レア役の次ゲームに狙え演出が発生することがあり、カットインの色が「青<緑<赤<虹」で成功期待度がアップします。
ボタンPUSHでボタンが振動すれば成功濃厚となります。
終了条件
残りゲーム数が0になった時点でハズレまたはレア役の連続中なら、ベルが入賞するまでCZが継続します。
心音演出

| 演出段階 | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | 41.3% |
| 2段階 | 71.8% |
| 3段階 | 100% |
赤マスの1歩手前のレバーON時は専用の煽り演出が発生します。
3段階目まで発展すれば成功濃厚です。
裏ボタン
ジャッジゲーム時
ジャッジゲーム(赤マス到達後の次ゲーム)のリールロック中にPUSHボタンを押します。
ボーナス当選時の約48%で違和感告知が発生します。
| 違和感パターン | 恩恵 |
|---|---|
| 化け物の声 「見えるー?」 |
ボーナス濃厚 (停止フリーズで告知) |
| WINランプ点灯 | BIG以上濃厚 |
| サイドランプ点灯 | 超BIG濃厚 |
狙え演出時
中リール狙え発生時のリール停止前にPUSHボタンを押します。
ボーナス当選時の約50%で振動が発生します。
| 振動パターン | 恩恵 |
|---|---|
| 通常振動 | ボーナス濃厚 |
| 遅れ振動 | BIG以上濃厚 |
見える子ちゃんす

| 役割 | 報酬ランクアップ区間 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G+α |
突入した時点でボーナスは濃厚となります。
5G内にハズレを規定回数引くか、レア役を引ければ化け物撃退となり、ボーナスの種類がランクアップして、5Gを再セットします。
見える子ちゃんすレベル

| レベル | 初期報酬 |
|---|---|
| レベル1 | REG |
| レベル2 | BIG |
| レベル3 | 超BIG |
レベル1~3で初期ボーナスが変化します。
報酬ランクアップ抽選

| ボーナス 種別 |
昇格までに 必要なハズレ |
|---|---|
| REG→BIG | 3回 |
| BIG→超BIG | 4回 |
| 超BIG→神判ノ刻 | 5回 |
レア役成立時は複数カウントの可能性があります。
引用元:ちょんぼりすた様
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©泉朝樹・KADOKAWA刊/見える子ちゃん製作委員会
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