通常時の抽選
通常時は毎ゲームポイントを獲得し、規定ポイント到達(周期)によるAT当選を目指すゲーム性となっています。
・毎ゲーム成立役に応じてポイントを獲得し、規定ポイント到達で周期到達
・周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行し、規定周期ならAT当選(直AT)
・レア役で「アクセスチャンス」「アクセスチャンスEX」を抽選
・天井は800G+α or 最大6周期
成立役別の獲得ポイント
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 下記以外 | 1pt |
| 共通ベル | 5pt |
| レア役 | 10pt |
規定ポイント
| 規定ポイント | 111〜555ptのゾロ目 |
|---|---|
| 1周期目 | 最大222pt |
| 555pt選択時 | 次回の最大が333pt |
滞在中の周期モードに応じて規定ポイントを抽選しています。
周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行します。
前兆中に貯めたポイントは、AT当選時にリプレイカウンターの規定回数に変換されます。
周期モード
| 周期モード | 最大天井 |
|---|---|
| 通常A | 2〜6周期 |
| 通常B | 2 or 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
周期モードは設定変更時・AT終了時に抽選し、モードによって最大周期が異なります。
AT終了後は約40%(設定1)で天国へ移行します。
偶数設定は通常B移行が優遇されています。
通常時のステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ニーアランド | デフォルト |
| サンライズ | |
| メタルフロート | |
| ゾディアック | 高確示唆 |
| アラヤシキ展望台 | 超高確示唆 |
夕方ステージ(ゾディアック・サインズ・フェス)は高確、夜ステージ(アラヤシキ展望台)は超高確を示唆しています。
周期到達時は前兆「アーカイブモード」へ移行します。
状態(高確・超高確)

| 移行契機 | 弱スイカ(約50%) |
|---|---|
| アクセスチャンス終了時 | |
| アーカイブモード終了時 | |
| 保障G数 | 15G |
| 滞在中の抽選 | アクセスチャンス・ CZの当選率アップ |
状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類となっています。
保障G数消化後は、レア役以外の成立時に転落を抽選しています。
滞在中の状態はステージで示唆されます。
レア役による抽選
| 成立役 | アクセスチャンス or CZ当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約40% |
| チャンス目 | 約60% |
| 強レア役 | 濃厚 |
弱スイカ成立時は約50%で(超)高確へ移行します。
レア役再生機能

レア役再生機能(読み方:レア役再生プログラム)は、直近15G間に引いたレア役を保持し、マツモト揃いで保持した役を再発動させる機能となっています。
再生された擬似レア役も、実際に引いたレア役と抽選値は同じになっています。
・直近15G以内のレア役を保留としてデータベースに記録(PUSHボタンで確認可能)
・保留は通常時⇔AT中で持ち越す
・マツモト揃い成立で、保留のレア役を表示G数後に擬似遊技で再生
AT中のレア役再生は「バトル待機」「ウイニングラン」にも関わってきます。
保留の見た目

稲妻の強いエフェクトが付いた保留は強レア役となっています。
停止形で強弱を見抜けなかった場合も、データベースで確認できます。
再生ストック
保留がない状態でマツモト揃いが成立すると、レア役再生をストックします。
ストックはリール左下に表示され、次にレア役が成立したタイミングで再生が発動します。
シンギュラリティフラッシュ
| ランク | 重ねるレア役 |
|---|---|
| ランク1 | 弱レア役同士 |
| 弱レア役と強レア役 | |
| ランク2 | チャンス目同士 |
| ランク3 | 強レア役同士 |
| ランク4 | 確定役同士 |
※チェリー同士・スイカ同士の組み合わせ(弱・強は順不同)
レア役再生のゲームで、再生されるレア役と同系統の実際のレア役が成立すると発生します。
再生予定のゲームで擬似遊技が発生しなければ、実際のレア役が成立している可能性が高くなります。
ランク4はロングフリーズとなります。
レア役変換高確中は、リプレイから変換されたレア役も「シンギュラリティフラッシュ」の対象となります。
シンギュラリティフラッシュの恩恵
通常時・アクセスチャンス中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | AT当選以上 (AT本前兆中は特化ゾーン抽選) |
| ランク2 | AT当選+特化ゾーン以上 (50%でエピソードボーナス以上) |
| ランク3 | エピソードボーナス以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
アクセスチャンスEX中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | AT当選+特化ゾーン以上 |
| ランク2 | AT当選+特化ゾーン以上 (50%でエピソードボーナス以上) |
| ランク3 | エピソードボーナス以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
AT中の特化ゾーン前兆中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | 特化ゾーン以上 |
| ランク2 | 特化ゾーン以上 (50%でエピソードボーナス以上) |
| ランク3 | エピソードボーナス以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
エピソードボーナス前兆中
| ランク | 恩恵 |
|---|---|
| ランク1 | エピソードボーナス以上 |
| ランク2 | |
| ランク3 | エピソードボーナス以上 (25%でロングフリーズ) |
| ランク4 | ロングフリーズ |
※特化ゾーン以上=オーバードライブ・マツモトチャンス・エピソードボーナス
AT中に発生した場合は上乗せ抽選が優遇されます。
保留昇格チャレンジ

2G以上連続でレア役再生が発生する場合、2個目の保留の昇格を抽選しています。
弱チェリー・弱スイカの保留は、小役成立で強レア役以上への昇格が濃厚となります。
レア役変換高確

| 役割 | レア役高確率 |
|---|---|
| 移行契機 | 中段ベル (変換高確移行ベル) |
| 継続G数 | 20G+α |
リプレイ・共通ベルがレア役に変換される状態です。
中段ベルが揃った次ゲームのレバーONで、必ずレア役変換が発生します。
保障の20G消化後は、ハズレ目成立時の約13%で転落します。
レベル別の変換対象
| レベル | 変換対象 | レア役 出現率 |
|---|---|---|
| 1 | 変換リプレイ | 約1/19 |
| 2 | 変換リプレイ +通常リプレイ |
約1/8.0 |
| 3 | 変換リプレイ +通常リプレイ +共通ベル |
約1/4.6 |
※レア役出現率はレア役再生込み
Lv2・Lv3では、BAR揃い(フェイクを含む)と押し順マツモト揃いのリプレイ以外はすべて変換されます。
この2つは見た目が通常リプレイと同じ停止形になるため、変換されないリプレイが止まる場合があります。
Lv1はAT中のみ滞在し、シンギュラリティバトル中は必ずレア役変換高確となります。

| オーラの色 | レベル |
|---|---|
| 青 | Lv1 |
| 緑 | Lv2 |
| 赤 | Lv3 |
前兆「アーカイブモード」

| 役割 | AT前兆ステージ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
最後の連続演出に成功すればAT当選となります。
AT本前兆中のレア役再生
AT当選時はマツモト揃いを1個獲得するため、AT本前兆中にデータベースに貯まったレア役が再生されます。
前兆は15G以内に完結するため、再生はATに必ず間に合うようになっています。
フェイク前兆の場合は、再生されたレア役で「アクセスチャンス」などを抽選しています。
連続演出

「World’s End Modulation」は大チャンスの連続演出となっています。
タイトル色の変化やチャンスアップもあります。
アクセルチャンス

| 役割 | ポイント特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G |
| 平均獲得 | 約61pt(1セット) |
毎ゲーム5pt以上を獲得し、小役が揃ったほうが大きなポイント獲得に期待できます。
レア役成立時はセットストック+CZ昇格を抽選していて、突入時に決まった規定の継続回数(最大5回)に到達すればアクセスチャンスEXへ昇格します。
EX昇格の継続回数示唆
アクセスチャンス突入時にPUSHボタンを押すと筐体左右のランプが点灯し、色でEX昇格に必要な継続回数を示唆しています(ランプの色と回数の対応は調査中)。
継続回数の振り分けには設定差があります。
アクセルチャンスEX
| 役割 | CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役 |
| アクセスチャンスの 5セット継続 |
|
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 期待度 | 50% |
消化中はアクセスチャンスと同じ抽選でポイントを獲得し、レア役成立でAT当選濃厚となります。
レア役再生・レア役変換高確によるレア役でもAT当選となります。
引用元:ちょんぼりすた様
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