AT「PROJECT SINGULARITY」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 突入契機 | 規定周期到達 |
| CZ成功 | |
| 天井到達 | |
| 初期枚数 | 100枚+α |
| 純増 | 約3.2枚/G |
| 仕様 | 差枚数管理型 |
| 終了後 | リブートゾーン |
消化中は「レア役」「リプレイカウンター」「BAR揃い」で「シンギュラリティバトル」(約1/33)を抽選し、バトルが上乗せのメイン契機となります。
レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上となっています。
AT中のステージ
通常

高確

超高確

弱スイカ成立時にステージ(状態)の昇格を抽選していて、昇格するほど「シンギュラリティバトル」の獲得期待度がアップします。
AT中のレア役
「シンギュラリティバトル」当選の期待度は「弱チェリー<チャンス目<強チェリー<強スイカ<確定役」の順に高くなっています。
レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上となっています。
レア役からバトルに当選した場合は、マツモト揃いの高確率状態(バトル待機)を経由します。
リプレイカウンター

| 役割 | バトル・ボーナス抽選 |
|---|---|
| 抽選契機 | リプレイ5回ごと |
| 天井 | リプレイ20回 |
リプレイ5回到達ごとに「シンギュラリティバトル」「ヴィヴィボーナス」を抽選し、20回で「シンギュラリティバトル」以上が濃厚となります。
CHANCE表示

カウンターが5回に到達するとCHANCEが表示され、赤なら期待度アップします。
SINGULARITY BATTLE(シンギュラリティバトル)

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| リプレイカウンター | |
| BAR揃い | |
| 突入率 | 約1/33 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 勝利期待度 | 約45% |
リプレイで勝利を抽選し、レア役成立で勝利濃厚となります。
対戦相手の対応役で勝利すれば特化ゾーン濃厚となり、勝利確定後のレア役は報酬の格上げを抽選しています。
バトル中は必ずレア役変換高確となります。
対戦相手

| キャラ | 対応役 | リプレイ 成立時 |
トータル |
|---|---|---|---|
| 垣谷 | チャンス目 | 約35% | 約40% |
| エリザベス | スイカ | ||
| K5 | チェリー | ||
| オフィーリア | 全レア役 | 約75% | 約72% |
| マツモト | マツモト揃い | 約35% | 約50% |
マツモトに対応役で勝利すれば「オーバードライブプレミアム」以上が濃厚となります。
特定回数のバトルはマツモト登場のチャンスで、液晶上部のPHASEにエフェクトが発生すればマツモトトランスフォーム移行のチャンスとばっています。
バトル待機

レア役契機でバトルに当選した場合のみ、5Gの待機状態を経由します。
待機中は1/28で「2択チャレンジ」か「フルナビ」が発生し、マツモト揃いが成立すればバトル勝利濃厚となります。
2択に正解してマツモトが揃えば「レア役保留発動」か「再生ストック」獲得となります。
バトル前兆中のストック抽選
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 10.2% | 20.3% | 濃厚 |
| 弱スイカ | – | – | |
| 強レア役 チャンス目 |
50.0% | 50.0% | |
| 確定役 | 濃厚 | 濃厚 |
※ストック有り時の値
バトル前兆中は、成立役とAT中のステージ(状態)に応じてバトルのストックを抽選しています。
シンギュラリティチャンス

| 役割 | 報酬ジャッジ |
|---|---|
| 突入契機 | バトル勝利 |
| 継続G数 | 1G |
報酬は差枚数上乗せ、オーバードライブ(青・赤・プレミアム)、マツモトチャンスのいずれかとなっています。
レア役成立で特化ゾーン以上が濃厚となります。
オーバードライブ

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | シンギュラリティチャンス |
| エピソードボーナス終了後 | |
| 継続ゲーム数 | ハズレ3回まで |
| 上乗せ確率 | 約1/1.56 |
| 平均上乗せ | 約220枚 |
小役入賞でマスが進み、獲得した数字分の差枚数を上乗せします。
上乗せは最大10回で、完走(10回到達)の期待度は約20%となっています。
完走時の最大上乗せは2500枚となっています。
レア役成立時は2回以上の上乗せに期待でき、消化中の背景が赤ならチャンスアップとなります。
オーバードライブの種類

| 色 | 配列恩恵 | 期待上乗せ枚数 |
|---|---|---|
| 青 | なし | 平均約180枚 |
| 赤 | 配列G以上 | 約340枚 |
| プレミアム | 配列J | 約1000枚 |
突入時のタイトルの色で上乗せ配列を示唆しています。
オーバードライブプレミアムは完走で上乗せ枚数の合計が2500枚となります。
上乗せ配列

| 回数 | A | B | C |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 10 | 30 |
| 4回目 | 10 | 30 | 10 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 300 | 300 | 300 |
| 回数 | D | E | F |
| 1回目 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 20 | 30 |
| 4回目 | 10 | 30 | 10 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 500 | 500 | 500 |
| 回数 | G | H | I |
| 1回目 | 50 | 50 | 50 |
| 2回目 | 10 | 10 | 10 |
| 3回目 | 10 | 20 | 30 |
| 4回目 | 10 | 30 | 20 |
| 5回目 | 10 | 10 | 10 |
| 6回目 | 10 | 30 | 100 |
| 7回目 | 10 | 10 | 30 |
| 8回目 | 10 | 10 | 10 |
| 9回目 | 30 | 30 | 30 |
| 10回目 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 回数 | J | ||
| 1回目 | 100 | ||
| 2回目 | 100 | ||
| 3回目 | 100 | ||
| 4回目 | 100 | ||
| 5回目 | 100 | ||
| 6回目 | 100 | ||
| 7回目 | 100 | ||
| 8回目 | 300 | ||
| 9回目 | 500 | ||
| 10回目 | 1000 |
※単位は枚
上記のほかに、1回目が3桁枚数となる特殊配列が3種類あります。
告知モード
「チャンス告知」「完全告知」「違和感告知」「シンプルモード」の4種類から選べます。
演出モードはオーバードライブの消化中でも変更できます。
マツモトチャンス

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | シンギュラリティチャンス |
| 継続G数 | 5G+α |
| 平均上乗せ | 約710枚 |
正式名称は「スーパーAIマツモトによる上乗せの大チャンス」です。
毎ゲーム差枚数を上乗せし、5G消化後も小役が揃えば継続します。
上乗せ演出は「マツモトキャッチャー」「マツモトレース」「マツモトタワー」などがあります。
ヴィヴィボーナス

| 役割 | 上乗せボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | リプレイカウンターの 抽選の一部 |
| 継続G数 | 30G |
レア役成立で差枚数上乗せ濃厚で、強レア役なら3桁上乗せが濃厚となります。
レア役変換高確中に当選した場合は、ボーナス中もレア役変換の抽選が行われます。
エピソードボーナス

| 役割 | 上乗せボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | AT初当りの一部 |
| ウイニングラン時の一部 | |
| 継続G数 | 30G |
| 終了後 | オーバードライブ |
レア役成立で差枚数上乗せ濃厚で、強レア役なら3桁上乗せ濃厚となります。
ウイニングラン

ウイニングランは、レア役再生によってバトル勝利が約束された状態です。
バグモード
| 役割 | AT性能の強化 |
|---|---|
| 突入契機 | バグ目成立時の一部 |
| 種類 | ショート/ロング/無限 |
滞在中は「シンギュラリティバトル」「オーバードライブ」の抽選が強化されます。
ショート・ロングはバトル終了時に転落を抽選し、無限はAT突入時・バトル開始時のネガポジ反転で告知されます。
AT開始時の告知は差枚数300枚からスタートします。
Fluorite Eye′s Strike(フローライトアイズストライク)

| 役割 | レア役保留獲得特化ゾーン |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 期待枚数 | 約1600枚 |
| 終了後 | AT(VSオフィーリア) |
エンディング後やAT継続時の一部から突入します。
終了後はATへ移行してオフィーリアとのバトルが発生し、レア役保留が必ず発動するため、対応役での勝利の可能性が高くなっています。
保留獲得ジャッジ

消化中は保留獲得ジャッジが発生し、成立役に応じたレア役保留を獲得できます。
リブートゾーン

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了後 |
| 継続G数 | 3G |
| 引き戻し時 | 初期枚数100枚 +現状の状態でATへ復帰 |
差枚数を消化した後に突入し、レア役成立で引き戻しが濃厚となります。
レア役以外でも引き戻す可能性があります。
引用元:ちょんぼりすた様
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公式サイト
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©DAITO GIKEN,INC.
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