【AT解析】スマスロ ヴィヴィ L Vivy -Fluorite Eye’s Song-

AT「PROJECT SINGULARITY」

役割 メインAT
突入契機 規定周期到達
CZ成功
天井到達
初期枚数 100枚+α
純増 約3.2枚/G
仕様 差枚数管理型
終了後 リブートゾーン

消化中は「レア役」「リプレイカウンター」「BAR揃い」で「シンギュラリティバトル」(約1/33)を抽選し、バトルが上乗せのメイン契機となります。
レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上となっています。

AT中のステージ

通常

高確

超高確

弱スイカ成立時にステージ(状態)の昇格を抽選していて、昇格するほど「シンギュラリティバトル」の獲得期待度がアップします。

AT中のレア役

「シンギュラリティバトル」当選の期待度は「弱チェリー<チャンス目<強チェリー<強スイカ<確定役」の順に高くなっています。

レア役では差枚数の直乗せも抽選し、直乗せは必ず3桁以上となっています。
レア役からバトルに当選した場合は、マツモト揃いの高確率状態(バトル待機)を経由します。

リプレイカウンター

役割 バトル・ボーナス抽選
抽選契機 リプレイ5回ごと
天井 リプレイ20回

リプレイ5回到達ごとに「シンギュラリティバトル」「ヴィヴィボーナス」を抽選し、20回で「シンギュラリティバトル」以上が濃厚となります。

CHANCE表示

カウンターが5回に到達するとCHANCEが表示され、赤なら期待度アップします。

SINGULARITY BATTLE(シンギュラリティバトル)

役割 AT中のCZ
突入契機 レア役
リプレイカウンター
BAR揃い
突入率 約1/33
継続ゲーム数 3G
勝利期待度 約45%

リプレイで勝利を抽選し、レア役成立で勝利濃厚となります。

対戦相手の対応役で勝利すれば特化ゾーン濃厚となり、勝利確定後のレア役は報酬の格上げを抽選しています。
バトル中は必ずレア役変換高確となります。

対戦相手

キャラ 対応役 リプレイ
成立時
トータル
垣谷 チャンス目 約35% 約40%
エリザベス スイカ
K5 チェリー
オフィーリア 全レア役 約75% 約72%
マツモト マツモト揃い 約35% 約50%

マツモトに対応役で勝利すれば「オーバードライブプレミアム」以上が濃厚となります。

特定回数のバトルはマツモト登場のチャンスで、液晶上部のPHASEにエフェクトが発生すればマツモトトランスフォーム移行のチャンスとばっています。

バトル待機

レア役契機でバトルに当選した場合のみ、5Gの待機状態を経由します。

待機中は1/28で「2択チャレンジ」か「フルナビ」が発生し、マツモト揃いが成立すればバトル勝利濃厚となります。
2択に正解してマツモトが揃えば「レア役保留発動」か「再生ストック」獲得となります。

バトル前兆中のストック抽選

成立役 通常 高確 超高確
弱チェリー 10.2% 20.3% 濃厚
弱スイカ – –
強レア役
チャンス目
50.0% 50.0%
確定役 濃厚 濃厚

※ストック有り時の値

バトル前兆中は、成立役とAT中のステージ(状態)に応じてバトルのストックを抽選しています。

シンギュラリティチャンス

役割 報酬ジャッジ
突入契機 バトル勝利
継続G数 1G

報酬は差枚数上乗せ、オーバードライブ(青・赤・プレミアム)、マツモトチャンスのいずれかとなっています。

レア役成立で特化ゾーン以上が濃厚となります。

オーバードライブ

役割 特化ゾーン
突入契機 シンギュラリティチャンス
エピソードボーナス終了後
継続ゲーム数 ハズレ3回まで
上乗せ確率 約1/1.56
平均上乗せ 約220枚

小役入賞でマスが進み、獲得した数字分の差枚数を上乗せします。

上乗せは最大10回で、完走(10回到達)の期待度は約20%となっています。
完走時の最大上乗せは2500枚となっています。

レア役成立時は2回以上の上乗せに期待でき、消化中の背景が赤ならチャンスアップとなります。

オーバードライブの種類

色 配列恩恵 期待上乗せ枚数
青 なし 平均約180枚
赤 配列G以上 約340枚
プレミアム 配列J 約1000枚

突入時のタイトルの色で上乗せ配列を示唆しています。
オーバードライブプレミアムは完走で上乗せ枚数の合計が2500枚となります。

上乗せ配列

回数 A B C
1回目 50 50 50
2回目 10 10 10
3回目 10 10 30
4回目 10 30 10
5回目 10 10 10
6回目 10 30 100
7回目 10 10 30
8回目 10 10 10
9回目 30 30 30
10回目 300 300 300
回数 D E F
1回目 50 50 50
2回目 10 10 10
3回目 10 20 30
4回目 10 30 10
5回目 10 10 10
6回目 10 30 100
7回目 10 10 30
8回目 10 10 10
9回目 30 30 30
10回目 500 500 500
回数 G H I
1回目 50 50 50
2回目 10 10 10
3回目 10 20 30
4回目 10 30 20
5回目 10 10 10
6回目 10 30 100
7回目 10 10 30
8回目 10 10 10
9回目 30 30 30
10回目 1000 1000 1000
回数 J
1回目 100
2回目 100
3回目 100
4回目 100
5回目 100
6回目 100
7回目 100
8回目 300
9回目 500
10回目 1000

※単位は枚

上記のほかに、1回目が3桁枚数となる特殊配列が3種類あります。

告知モード

「チャンス告知」「完全告知」「違和感告知」「シンプルモード」の4種類から選べます。
演出モードはオーバードライブの消化中でも変更できます。

マツモトチャンス

役割 特化ゾーン
突入契機 シンギュラリティチャンス
継続G数 5G+α
平均上乗せ 約710枚

正式名称は「スーパーAIマツモトによる上乗せの大チャンス」です。

毎ゲーム差枚数を上乗せし、5G消化後も小役が揃えば継続します。
上乗せ演出は「マツモトキャッチャー」「マツモトレース」「マツモトタワー」などがあります。

ヴィヴィボーナス

役割 上乗せボーナス
突入契機 リプレイカウンターの
抽選の一部
継続G数 30G

レア役成立で差枚数上乗せ濃厚で、強レア役なら3桁上乗せが濃厚となります。
レア役変換高確中に当選した場合は、ボーナス中もレア役変換の抽選が行われます。

エピソードボーナス

役割 上乗せボーナス
突入契機 AT初当りの一部
ウイニングラン時の一部
継続G数 30G
終了後 オーバードライブ

レア役成立で差枚数上乗せ濃厚で、強レア役なら3桁上乗せ濃厚となります。

ウイニングラン

ウイニングランは、レア役再生によってバトル勝利が約束された状態です。

バグモード

役割 AT性能の強化
突入契機 バグ目成立時の一部
種類 ショート/ロング/無限

滞在中は「シンギュラリティバトル」「オーバードライブ」の抽選が強化されます。

ショート・ロングはバトル終了時に転落を抽選し、無限はAT突入時・バトル開始時のネガポジ反転で告知されます。
AT開始時の告知は差枚数300枚からスタートします。

Fluorite Eye′s Strike(フローライトアイズストライク)

役割 レア役保留獲得特化ゾーン
継続ゲーム数 15G
期待枚数 約1600枚
終了後 AT(VSオフィーリア)

エンディング後やAT継続時の一部から突入します。

終了後はATへ移行してオフィーリアとのバトルが発生し、レア役保留が必ず発動するため、対応役での勝利の可能性が高くなっています。

保留獲得ジャッジ

消化中は保留獲得ジャッジが発生し、成立役に応じたレア役保留を獲得できます。

リブートゾーン

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了後
継続G数 3G
引き戻し時 初期枚数100枚
+現状の状態でATへ復帰

差枚数を消化した後に突入し、レア役成立で引き戻しが濃厚となります。
レア役以外でも引き戻す可能性があります。

引用元:ちょんぼりすた様

関連動画

公式試打解説動画

公式プレミア集動画

公式上乗せ特化ゾーン動画

公式サイト

スマスロ ヴィヴィ L Vivy -Fluorite Eye’s Song-|公式サイト

©Vivy Score/アニプレックス・WIT STUDIO
©DAITO GIKEN,INC.

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