【通常解析】Lモグモグ風林火山 大海戦の巻

小役確率

成立役 確率
押し順ベル合算 1/1.6
リプレイ 1/7.3
1枚役 1/7.6
共通ベル(右下がり・1枚) 1/232.4
共通ベル(平行・3枚) 1/18.2
弱チェリー 1/83.0
スイカ 1/72.8
弱チャンス目 1/292.6
強チャンス目 1/383.3
強チェリー 1/428.3

小役確率は全設定共通で、レア役合算確率は1/29.3になっています。

通常時の抽選

通常時は周期抽選やレア役でCZ当選を目指します。

レア役成立時の抽選

「忍アタック」と「CZ・モグラ叩き」の突入抽選が行われ、内部状態によって当選率が変化します。

忍アタック当選率

成立役 通常滞在時 高確滞在時
弱チェリー 20.3% 75.0%
スイカ 12.5% 60.2%
弱チャンス目 50.0% 100%
強チャンス目 100% 100%
強チェリー 100% 100%

強レア成立役は状態を問わず忍アタック突入が濃厚となります。

CZ「モグラ叩き」当選率

成立役 当選率
(設定1)
弱チェリー 0.2%
弱チャンス目 1.6%
強チェリー 4.7%
強チャンス目 4.7%

スイカ以外のレア役で突入抽選が行われます。

CZ当選時のAT書き換え抽選

CZ「モグモグ大戦」当選時の「3.1%」でATに書き換えられます。
設定差のあるAT直撃とは別なので注意しましょう。

周期抽選

成立役 pt獲得量
ハズレ 1pt以上
小役 5pt以上

毎ゲームの成立役でポイントを獲得し、最大600pt到達で1周期となる周期抽選システムとなっています。
200ptや400pt到達時も周期到達のチャンスとなっています。

周期ごとの規定pt到達期待度

規定pt 1周期目 2~6周期目
100pt
200pt 天井
300pt
400pt
500pt
600pt 天井

百の位が偶数のポイントがチャンスとなっています。

内部モード

内部モード 天井周期
通常A 6周期
通常B 3周期
天国 1周期

通常時は内部モードによって規定周期数を管理しています。
天国なら1周期目にCZかATに当選濃厚となります。

モード別の天井期待度

規定pt 通常A 通常B 天国
1 天井
2
3 天井
4
5
6 天井

モードごとに規定ポイント到達時のCZ期待度が異なります。

設定変更時のモード振り分け

モード 移行率
モードB 66.4%
天国 33.6%

設定変更時はモードB以上濃厚で、1/3で天国スタートとなります。

SPモード

SPモード当選率 AT終了時の35.3%

内部モードとは別軸で管理される特殊モードで、複数のモードがあります。
複合の可能性もあります。

滞在時は初当りや出玉に関連する抽選が優遇されます。

SPモードに1つ以上滞在していれば機械割は105%以上となります。

SPモードの詳細

種別 特徴
SPモード1 次回AT初当り時に
モグモグ大海戦スタート
SPモード2 次回ATが常に高確状態
SPモード3 モグモグ大戦・合戦パートの
規定ポイントが3ptになる
SPモード4 次回AT中の参戦チャンス
成功時に必ず連戦発生
SPモード5 忍アタックで
必ずくモ一が出現
SPモード6 各周期の規定pt天井が
常に100ptになる
SPモード7 次回AT中の武将アタックで
100枚以上を上乗せ
(特殊テーブル参照)

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
屋敷ステージ デフォルト
城下町ステージ
天守閣ステージ 高確示唆
本陣ステージ 前兆示唆

通常時のステージは内部状態などを示唆しています。

高確移行抽選

移行契機 移行率
スイカ成立時 50.0%
各周期開始時 50.0%

高確中はレア役成立時の忍アタック当選率が優遇されます。

ゲーム数振り分け

継続G数 スイカ成立時 周期開始時
11G 24.2% 20.3%
21G 25.0% 28.9%
101G 0.8% 0.8%

高確移行時は最低11Gの滞在保証があります。

本陣ステージ

周期到達後に移行するCZかATの前兆ステージです。
消化中に「風林火山」のランクが高くなるほど期待度もアップします。

枠色の期待度

枠色 本前兆期待度
ナシ 98.1%
風(青) 15.5%
林(緑) 26.6%
火(赤) 97.9%
山(虹) 本前兆濃厚

枠色が昇格せずに連続演出へ発展した場合は大チャンスとなります。

連続演出

連続演出 期待度
出陣の儀 21.8%
物資を運べ 48.0%
総大将を探せ 84.7%

主に連続演出の結果で当否を告知します。

忍アタック

役割 ポイント獲得特化ゾーン
突入確率 約1/87
継続G数 5G
平均獲得 100pt

通常時に突入するポイント特化ゾーンです。

毎ゲーム必ず10pt以上を獲得できます。
レア役なら50pt以上が濃厚です。

アイテムを獲得した場合はAT初当り時の初期枚数アップなどの恩恵があります。

忍アタックのキャラ振り分け

キャラ 振り分け
通常 87.5%
くモ一 12.5%

くノ一登場で獲得ポイントが2倍となります。

ポイント獲得抽選

成立役 pt獲得量
その他 10pt以上
レア役 50pt以上

アイテム獲得時はAT当選時に使用されて初期枚数が増加します!

レア成立役は大量ポイント加算に加えてアイテム獲得抽選も行われます。
アイテム獲得率は調査中です。

ポイント振り分けの詳細

加算pt ハズレ
押し順ベル
リプレイ
共通ベル
+10pt 72.6%
+20pt 23.4% 66.4%
+50pt 3.9% 29.7%
+100pt 0.1% 3.1%
+300pt 0.1% 0.8%
加算pt 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
+50pt 93.8% 40.6%
+100pt 5.5% 53.9%
+300pt 0.8% 5.5%
加算pt 強チェリー
強チャンス目
+100pt 87.5%
+300pt 12.5%

くも一ver.の場合は加算ポイントが2倍になります。

アイテム獲得時の恩恵

種別 恩恵内容
青モグ菱 次回AT初期枚数+100枚以上
緑モグ菱 次回AT初期枚数+200枚以上
赤モグ菱 次回AT初期枚数+200枚以上
&勝利濃厚の参戦チャンスを1個ストック
金モグ菱 次回AT初期枚数+200枚以上
&勝利濃厚の参戦チャンスを8個ストック

金モグ菱を獲得すれば次回AT当選時に全国制覇が濃厚となります。

終了時のボイス

忍アタック終了時に特定のボイスが発生します。
詳細が判明次第追記します!

CZ「モグモグ大戦」

役割 周期pt契機のCZ
継続G数 前半10G+α・後半3G
期待度 約53%

前半の「合戦パート(10G+α)」では小役で戦術が発動します。
戦術や小役でポイントを獲得し、10pt獲得するか小役が2連すれば後半の「大将戦パート(3G)」へ移行します。

大将戦で勝利すればAT当選となります。
敗北しても合戦パートのゲーム数が残っていれば復帰します。

大将戦5回目は成功濃厚となっています。

敵武将の特徴と「弱気」抽選

敵武将 特徴
織田モグ長 勝利時はモグモグ大海戦
突入濃厚
徳川家モグ 勝利時はモグモグ大海戦
突入期待度約60%
月野ワグマ 大将戦パートへの
規定ポイントが3ptになる
上杉モグ信 敗北時は次回CZの
対戦相手が織田or徳川濃厚
独眼竜モグ宗 2連続で出現して敗北すると
次回CZは織田濃厚
長宗我部モグ親 2連続で出現して敗北すると
次回CZは織田or徳川濃厚
毛利モグ就 2連続で出現して敗北すると
次回CZは織田or徳川の
期待度がアップ
島津モグ久 2連続で出現して敗北すると
次回CZは織田or徳川の
期待度アップ

月野ワグマ以外は大将戦パートへの規定ポイントが10ptとなっています。
対戦武将決定の1G目にレア役を引くと敵武将が「弱気」になり、大将戦の勝率が大幅アップします。

対戦武将決定ゲームの敵武将「弱気」抽選

成立役 弱気当選率
弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・
弱チャンス目・強チャンス目
100%

大将戦勝率

敵武将の状態 大将戦勝率
通常 26.0%
弱気 66.3%

弱気状態なら大将戦の勝率が大幅にアップします。

合戦パート

成立役 戦術
押し順ベル
共通ベル
リプレイ
弱レア役
強レア役

「青<緑<赤<金」でポイント獲得期待度がアップし、赤は大将パートへ移行し、金ならAT当選濃厚となります。

戦術発動前は押し順ベルが出現するため小役確率がアップします。
なお、規定ptは敵大将によって変化します。

大将戦パート移行確率

大将戦移行確率 1/8.7
CZ1回あたりの平均移行数 1.6回

大将戦パート

大将戦は突入時にATを抽選しています。

勝利書き換え抽選

成立役 当選率
通常状態 弱気状態
弱レア役 50% 100%
強レア役 100% 100%

大将戦パートの3G間はレア役で勝利への書き換えを抽選しています。

合戦パート中のポイント抽選

成立役と戦術色に応じてポイントを抽選しています。
基本は10pt到達で大将戦パートへ移行し、規定ポイントの2倍到達時はAT濃厚となります。

青戦術発動時

pt ハズレ リプレイ
共通ベル
+1pt 100%
+10pt 100%
勝利濃厚
pt 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
+10pt 99.2% 97.7%
勝利濃厚 0.8% 2.3%
pt 強チェリー
強チャンス目
+10pt 50.0%
勝利濃厚 50.0%

緑戦術発動時

pt ハズレ リプレイ
共通ベル
+3pt 86.7%
+5pt 12.5%
+10pt 0.8% 100%
pt 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
+10pt 97.7% 89.9%
勝利濃厚 2.3% 10.2%
pt 強チェリー
強チャンス目
+10pt 25.0%
勝利濃厚 75.0%

赤戦術発動時・敵大将弱気時

pt ハズレ リプレイ
共通ベル
+10pt 100% 95.3%
勝利濃厚 4.7%
pt 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
+10pt 50.0%
勝利濃厚 50.0% 100%
pt 強チェリー
強チャンス目
勝利濃厚 100%

金戦術発動時

ポイント ハズレ含む全役
勝利濃厚 100%

CZ「モグラ叩き」

役割 レア役契機のCZ
継続G数 10G
期待度 約70%

シリーズ伝統のチャンスゾーンです。
ドデカ軍配が出現すれば勝利濃厚となります。

成功抽選

開始時の勝利抽選

敵武将 当選率
月野ワグマ以外 62.5%
月野ワグマ 100%

モグラ叩き開始時に勝利を抽選しています。

成功書き換え抽選

成立役 書き換え当選率
弱レア役 12.5%
弱チャンス目 50.0%
強レア役 100%

突入時に成功抽選が行われ、モグラ叩き消化中はレア役で成功書き換えを抽選しています。

攻撃パターン別の期待度

連続演出 期待度
叩けモグ玄 52.0%
打ち返せモグ玄 75.3%
追い越せモグ玄 92.6%

ミッション演出

連続演出 期待度
叩けモグ玄 52.0%
打ち返せモグ玄 75.3%
追い越せモグ玄 92.6%

成功時は基本的に忍アタックへ突入します。

引用元:ちょんぼりすた様

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