【通常解析】スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
3枚ベル 1/10.0
バラケ3枚役 1/12.6
弱チェリー 1/105.2
スイカ 1/105.2
弱チャンス目 1/105.2
強チェリー 1/541.6
強チャンス目 1/655.4

3枚ベルやレア役は全設定共通で、レア役の合算出現率は1/31.4となっています。

レア役のカテゴリー

レア役 カテゴリー
弱レア役 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
強レア役 強チェリー/強チャンス目

本文中ではこれらの小役をカテゴリーに分けて表記する場合があります。

キュリア揃い確率

状態 確率
(全設定共通)
盟勇クエストSTパート 1/3.2
キュリアチャンス 1/3.2
キュリア高確率中 1/5.6
サンブレイクボーナス 1/5.9

キュリア揃いに変換される役の一覧

状態 リプレイ 3枚ベル バラケ3枚
盟勇クエスト
STパート
◯ ◯ ◯
キュリア
チャンス
◯ ◯ ◯
キュリア
高確率中
– ◯ ◯
サンブレイク
ボーナス
◯(※) ◯ –

※BAR揃いリプレイを除く

状態別に成立役を参照して変換が発生します。
出現率に設定差は無く、一致した場合は必ずキュリア揃いへの変換ナビが発生します。

通常時の抽選

・リプレイ20回ごとにCZを抽選(メインはアイルー福引)
・レア役成立時はブレイクゾーンの突入抽選と高確移行抽選
・内部状態は【通常・高確・超高確】の3種類でCZ当選率が変化
・CZ成功、またはブレイクゾーン後のクエスト成功でAT当選

内部状態・ステージ

移行契機 通常時のレア役など
滞在中の抽選 通常<高確<超高確の順に
CZ当選率がアップ

内部状態は滞在ステージで示唆されており、高確・超高確滞在中はレア役成立時のCZ当選に期待できます。

ステージの示唆

ステージ 示唆内容
観測拠点 エルガド デフォルト
密林
砂原 高確示唆
溶岩洞 超高確示唆

溶岩洞は移行時点で超高確濃厚となり、10G以上の保障ゲーム数があります。
なお、超高確転落後も溶岩洞に滞在している可能性があります。

状態移行率

(超)高確はゲーム数で管理されています。

CZ「ブレイクゾーン」非当選時のレア役、3枚ベルで状態移行抽選が行われ、当選時は(超)高確のゲーム数をが加算されます。
ゲーム数が0になると通常へ転落します。

通常滞在時

高確G数 弱レア役 強レア役 3枚ベル
高確3G 50.0% – –
高確20G 43.4% 85.9% 4.7%
高確30G 6.3% 12.5% 1.2%
高確50G 0.4% 1.6% 0.4%
TOTAL 100% 100% 6.3%

レア役で必ず高確以上へ移行します。

(超)高確滞在時

高確G数 弱レア役 強レア役 3枚ベル
高確20G 33.2% 33.2% –
高確30G 3.1% 3.1% –
高確50G 0.4% 0.4% –
TOTAL 36.7% 36.7% –

高確中のレア役は超高確移行に期待できます。

※高確滞在時に超高確に当選した場合は超高確のゲーム数を先に消化(例:高確残り10G時に超高確20Gを獲得→超高確20G消化後、高確残り10Gに移行)

オトモ潜水艇(リプレイメーター)

表示位置 液晶右下
抽選契機 リプレイ20回ごと
抽選対象 CZ「ブレイクゾーン」
CZ「アイルー福引」

液晶右下にリプレイ回数が表示されており、20回到達ごとにCZが抽選されます。

CZは「ブレイクゾーン」と「アイルー福引」2種類があり、「アイルー福引」の方が期待度が高くなっています。
20回到達時は前兆に移行して当否が告知され、色は「青<緑<赤」の順に期待度がアップする。
なお、規定リプレイポイントはAT終了後も引き継がれる(実戦上)。

周期数

規定周期 振り分け
1周期 20%
2周期 20%
3周期 20%
4周期 20%
5周期 20%

※設定1の数値

20回到達の抽選を1回で1周期となり、最大5周期でCZ(ブレイクゾーン or アイルー福引)当選が濃厚となります。
規定周期の振り分けは設定1だと均等になっています。

当選先CZの割合

CZ種別 割合
ブレイクゾーン 80%
アイルー福引 20%

※設定1の数値

アイルー福引はリプレイ回数の規定周期到達時の約1/5で当選する可能性があります(設定1)。

レア役のブレイクゾーン当選率

滞在状態 弱レア役 強レア役
通常 9.8% 33.2%
高確 33.2% 66.8%
超高確 66.8% 濃厚

※設定1の数値

レア役時は滞在状態に応じてCZ「ブレイクゾーン」突入を抽選しています。
通常状態の弱レア役でも約10%で当選します。

CZ「ブレイクゾーン」

役割 ATへのCZ
当選契機 レア役
規定リプレイ回数
継続G数 1セット5G
(継続率アップ区間4G+ジャッジ1G)
期待度 約37.1%(設定1)
完走期待度 4.6%(設定1)
完走条件 10セット継続で猛焔一閃へ

毎ゲーム継続率(5〜300%)を上乗せしていき、最終ゲームでその数値に基づいた継続ジャッジを行います。

ジャッジ成功でアイコンが昇格して次セットへ進みます。
継続失敗時はアイコンに応じたクエストへ発展し、そこで成功すればAT突入となります。

10セット継続(最終アイコン獲得)した場合は、報酬決定ゾーン「猛焔一閃」へ突入します。

アイコンの種類

アイコン種別 特徴
Quest 青 or 黄 クエストへ
モンスター ライゼクス 前兆クエストへ
セルレギオス
オロミドロ亜種
テオ・テスカトル
SUNBREAK RUSH AT濃厚
+G ATのG数上乗せ
猛焔一閃 AT当選+猛焔一閃へ

アイコンは獲得するごとに次のアイコンへ移動します。
配列パターンは複数存在し、前半から上位アイコンが配置されるパターンもあります。

継続率上乗せ抽選

継続率 ハズレ ベル リプレイ
+5% 100% – –
+10% – 33.1% 50.0%
+20% – 59.8% –
+30% 6.3% – 49.2%
+50% – 0.4% 0.4%
+100% – 0.4% 0.4%
+200% – – –
+300% – – –
継続率 弱レア役 強レア役
+50% 75.0% –
+100% 24.2% 75.0%
+200% 0.4% 21.9%
+300% 0.4% 3.1%

小役揃いで10%以上を上乗せで、レア役は50%以上の上乗せとなります。

継続ジャッジ

成立役 初期継続率
ハズレ 20%
小役 30%

継続率を参照してセット継続を抽選しています。
100%を超えた持ち越し分がある場合は上記に加算されます。

継続ジャッジのレア役

レア役 恩恵
弱レア役 継続+獲得継続率2倍
強レア役 継続+獲得継続率3倍

ジャッジゲームでレア役が成立すれば、セット継続+獲得継続率が倍以上になります。

+Gアイコンの上乗せゲーム数

上乗せG数 振り分け
+10G 90.6%
+20G 6.3%
+30G 3.1%

SUNBREAK RUSHアイコン(AT)を獲得した後は、セット継続ごとにATの初期G数が上乗せされます。

完走時の上乗せ抽選

レア役 上乗せG数
弱レア役 10G
強レア役 20G

完走時の最終ゲームでレア役が成立した場合は10Gか20Gが上乗せされます。
また、継続分の100%を消費した後に余剰継続率が残っている場合は100%ごとに10Gが上乗せされます。

BZシナリオとアイコンテーブル

ブレイクゾーン中のアイコンはBZシナリオやアイコンテーブルによって決定します。

BZシナリオ選択率

シナリオ 選択率
シナリオA 32.0%
シナリオB 27.3%
シナリオC 14.1%
シナリオD 12.5%
シナリオE 6.3%
シナリオF 3.1%
シナリオG 3.1%
シナリオH 0.8%
シナリオI 0.8%

※設定1の数値

設定変更時と(上位)AT終了時にBZシナリオ(A〜I)を抽選しています。

シナリオHとIは3回目のCZでAT濃厚となります。

BZシナリオ別のBZレベル

CZ回数 A B C
1回目 MID MID MID
2回目 LOW LOW HI
3回目 LOW HI LOW
4回目 HI LOW HI
5回目 LOW LOW LOW
6回目 LOW HI HI
7回目 SP SP SP
CZ回数 D E F
1回目 MID MID MID
2回目 LOW LOW HI
3回目 LOW HI HI
4回目 HI HI HI
5回目 HI HI HI
6回目 HI HI HI
7回目 SP SP SP
CZ回数 G H I
1回目 HI LOW MID
2回目 HI LOW MID
3回目 HI SP SP
4回目 HI – –
5回目 HI – –
6回目 HI – –
7回目 SP – –

シナリオごとに、AT間のCZ突入回数に応じたBZレベル(LOW・MID・HI・SP)が決まっています。

BZレベル別のアイコンテーブル振り分け

テーブル LOW MID HI SP
テーブル1 84.0% – – –
テーブル2 9.8% 50.0% – –
テーブル3 6.3% 48.4% 88.7% –
テーブル4 – 1.6% 7.8% –
テーブル5 – – 2.7% –
テーブル6 – – 0.4% –
テーブル7 – – 0.4% 100%

ブレイクゾーン当選時は、BZレベルを参照してアイコンの配置テーブルを抽選します。

アイコンテーブル詳細

アイコン テーブル1 テーブル2 テーブル3
1個目 QUEST(青) QUEST(黄) ライゼクス
2個目 QUEST(青) QUEST(黄) ライゼクス
3個目 QUEST(黄) ライゼクス セルレギオス
4個目 QUEST(黄) ライゼクス セルレギオス
5個目 ライゼクス セルレギオス オロミドロ亜種
6個目 セルレギオス セルレギオス オロミドロ亜種
7個目 オロミドロ亜種 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
8個目 オロミドロ亜種 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
9個目 テオ・テスカトル テオ・テスカトル AT
10個目 テオ・テスカトル テオ・テスカトル +G
11個目 猛焔一閃 猛焔一閃 猛焔一閃
アイコン テーブル4 テーブル5 テーブル6
1個目 セルレギオス オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
2個目 セルレギオス オロミドロ亜種 テオ・テスカトル
3個目 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル AT
4個目 オロミドロ亜種 テオ・テスカトル +G
5個目 テオ・テスカトル AT +G
6個目 テオ・テスカトル +G +G
7個目 AT +G +G
8個目 +G +G +G
9個目 +G +G +G
10個目 +G +G +G
11個目 猛焔一閃 猛焔一閃 猛焔一閃
アイコン テーブル7
1個目 AT
2個目 +G
3個目 +G
4個目 +G
5個目 +G
6個目 +G
7個目 +G
8個目 +G
9個目 +G
10個目 +G
11個目 猛焔一閃

テーブル番号が大きいほど、序盤から上位アイコンが配置されます。

アイコンテーブル別の成功期待度

テーブル BZ成功期待度
テーブル1 19.4%
テーブル2 28.7%
テーブル3 49.5%
テーブル4 63.6%
テーブル5 78.2%
テーブル6 90.2%
テーブル7 成功濃厚

※設定1の数値

猛焔一閃

役割 報酬ゾーン
当選契機 ブレイクゾーン
最終セット到達時
継続G数 1G完結
期待度 AT濃厚

ブレイクゾーン完走時に突入する1G完結の報酬決定ゾーンです。

AT当選は濃厚で、どの成立役でも盟勇クエストを1個以上を獲得できます。
レア役が成立すれば上位AT「サンブレイクRUSH G」へ直行します!

成立役ごとの報酬

成立役 報酬
ハズレ AT+盟勇クエスト×1
ベル
リプレイ
AT+盟勇クエスト×2
弱レア役 上位AT濃厚
+盟勇クエスト×1
強レア役 上位AT濃厚
+盟勇クエスト×2

クエスト(前兆)

役割 CZ後の前兆
探索パート モンスター発見で狩猟パートへ
狩猟パート 体力ゲージを削るほどチャンス
消化中の抽選 レア役で成功への書き換え

ブレイクゾーンでモンスターアイコンを獲得していた場合に発展する前兆ステージです。
探索パートと狩猟パートを行き来しながら進行し、最終的にモンスターを討伐できればAT当選となります。

対戦するモンスターの種類によって期待度が変化します。

クエスト毎の期待度

発展先 期待度
クエスト・青 低
クエスト・黄 中
ライゼクス 30.1%
セルレギオス 44.9%
オロミドロ亜種 59.8%
テオ・テスカトル 75.0%

※設定1の数値

前兆ゲーム数の振り分け

テオ・テスカトルを除き、ガセ前兆時はゲーム数が21〜24G or 28〜29Gとなるためそれ以外であれば本前兆濃厚となります。

ライゼクス時

前兆ゲーム数 ガセ前兆 本前兆
10G – 0.4%
16G – 0.4%
17G – 0.4%
18G – 0.4%
19G – 0.4%
20G – 0.4%
21G 34.8% 14.8%
22G 30.1% 14.8%
23G 18.8% 14.8%
24G 12.5% 14.8%
25G – 1.6%
26G – 0.8%
27G – 0.8%
28G 1.2% 9.4%
29G 2.7% 21.9%
30G – 2.0%
33G – 2.0%

セルレギオス時

前兆ゲーム数 ガセ前兆 本前兆
10G – 0.4%
16G – 0.4%
17G – 0.4%
18G – 0.4%
19G – 0.4%
20G – 0.4%
21G 34.8% 15.6%
22G 30.1% 15.6%
23G 18.8% 16.0%
24G 12.5% 16.0%
25G – 1.6%
26G – 0.8%
27G – 0.8%
28G 1.2% 8.2%
29G 2.7% 19.1%
30G – 2.0%
33G – 2.0%

オロミドロ亜種時

前兆ゲーム数 ガセ前兆 本前兆
10G – 0.4%
16G – 0.4%
17G – 0.4%
18G – 0.4%
19G – 0.4%
20G – 0.4%
21G 34.8% 16.8%
22G 30.1% 16.8%
23G 18.8% 16.8%
24G 12.5% 16.8%
25G – 1.6%
26G – 0.8%
27G – 0.8%
28G 1.2% 7.0%
29G 2.7% 16.4%
30G – 2.0%
33G – 2.0%

テオ・テスカトル時

前兆ゲーム数 ガセ前兆 本前兆
10G – 0.4%
16G – 0.4%
17G – 0.4%
18G – 0.4%
19G – 0.4%
20G – 0.4%
21G 37.1% 21.9%
22G 31.6% 21.9%
23G 18.8% 22.3%
24G 12.5% 22.3%
25G – 1.6%
26G – 0.8%
27G – 0.8%
28G – 1.6%
29G – 1.6%
30G – 1.6%
33G – 1.6%

書き換え・ストック抽選

フェイク前兆時の本前兆書き換え抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.8%
強レア役 25.0%

本前兆時の盟勇クエストストック抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
強レア役 6.3%

不屈アイコン

クエスト失敗時のブレイクゾーンの継続回数(マスの進行度)に応じて不屈アイコンの獲得抽選が行われます。
不屈アイコンを所持していると次回ブレイクゾーンの初期継続率に加算されます。

不屈アイコン獲得抽選

継続 不屈アイコンの色 当選率
青 緑 赤
3回 25.0% 1.6% 0.4% 27.0%
4回 37.5% 2.3% 0.4% 40.2%
5回 50.0% 3.1% 0.4% 53.5%
6回 64.1% 6.3% 0.4% 70.8%
7回 84.4% 12.5% 3.1% 100%
8回 56.3% 37.5% 6.3% 100%
9回 – 87.5% 12.5% 100%

7回継続後のクエスト失敗時は不屈アイコンの獲得が濃厚です。

不屈アイコン別のブレイクゾーン初期継続率

不屈 継続率
なし 50%
不屈・青 100%
(50%を加算)
不屈・緑 150%
(100%を加算)
不屈・赤 250%
(200%を加算)

「不屈」を所持していると開始時の初期継続率に上乗せした状態でスタートします。

CZ「アイルー福引」

役割 CZ
当選契機 規定リプレイ回数
継続G数 10G+α
(保証後、ハズレで終了)
期待度 約60%(設定1)

リプレイの規定回数成立を契機に移行するCZです。

くじを引くごとにハズレくじが減っていくため、回数が増えるほど期待度がアップし、5回引ければAT濃厚となります。

成立役別のくじ回数

成立役 くじ回数
リプレイ・ベル 1回
弱レア役 2回
強レア役 3回

レア役は複数回くじを引けます。

残りくじ別の成功期待度

残りくじ 成功期待度
5個 20.0%
4個 25.0%
3個 33.3%
2個 50.0%
1個 濃厚

AT確定後の抽選

上乗せG数 振り分け
10G 68.8%
20G 25.0%
30G 4.7%
50G 1.2%
100G 0.4%

AT確定後の小役はATの初期ゲーム数を10〜100G上乗せします。

通常時の演出

ハンターランプ

ランプ色 CZ期待度
青 16.3%
黄 25.9%
緑 52.6%
赤 98.2%
虹 AT濃厚
(猛焔一閃 or テーブル7のBZ)

CZ前兆中は筐体右側のハンターランプの色でCZ期待度を示唆。虹の場合はCZ突入時に猛焔一閃が発生するか、テーブル7(成功濃厚)のブレイクゾーンに突入する。

ミッション演出

ミッション トータル期待度
変化 24.1%
捕獲 30.1%
斬撃 81.4%
決断 成功濃厚

ミッション演出は4種類あります。
決断ミッションはテーブル3以上のブレイクゾーン、またはアイルー福引が濃厚となります。

チャンスアップ発生時

ミッション 期待度
変化 80%以上
捕獲 80%以上
斬撃 CZ濃厚

赤タイトル・赤背景・カットイン発生などのチャンスパターンは期待度が大幅にアップします。

引用元:ちょんぼりすた様

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公式試打動画

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