小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 3枚ベル | 1/10.0 |
| バラケ3枚役 | 1/12.6 |
| 弱チェリー | 1/105.2 |
| スイカ | 1/105.2 |
| 弱チャンス目 | 1/105.2 |
| 強チェリー | 1/541.6 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
3枚ベルやレア役は全設定共通で、レア役の合算出現率は1/31.4となっています。
レア役のカテゴリー
| レア役 | カテゴリー |
|---|---|
| 弱レア役 | 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目 |
| 強レア役 | 強チェリー/強チャンス目 |
本文中ではこれらの小役をカテゴリーに分けて表記する場合があります。
キュリア揃い確率
| 状態 | 確率 (全設定共通) |
|---|---|
| 盟勇クエストSTパート | 1/3.2 |
| キュリアチャンス | 1/3.2 |
| キュリア高確率中 | 1/5.6 |
| サンブレイクボーナス | 1/5.9 |
キュリア揃いに変換される役の一覧
| 状態 | リプレイ | 3枚ベル | バラケ3枚 |
|---|---|---|---|
| 盟勇クエスト STパート |
◯ | ◯ | ◯ |
| キュリア チャンス |
◯ | ◯ | ◯ |
| キュリア 高確率中 |
– | ◯ | ◯ |
| サンブレイク ボーナス |
◯(※) | ◯ | – |
※BAR揃いリプレイを除く
状態別に成立役を参照して変換が発生します。
出現率に設定差は無く、一致した場合は必ずキュリア揃いへの変換ナビが発生します。
通常時の抽選
・リプレイ20回ごとにCZを抽選(メインはアイルー福引)
・レア役成立時はブレイクゾーンの突入抽選と高確移行抽選
・内部状態は【通常・高確・超高確】の3種類でCZ当選率が変化
・CZ成功、またはブレイクゾーン後のクエスト成功でAT当選
内部状態・ステージ
| 移行契機 | 通常時のレア役など |
|---|---|
| 滞在中の抽選 | 通常<高確<超高確の順に CZ当選率がアップ |
内部状態は滞在ステージで示唆されており、高確・超高確滞在中はレア役成立時のCZ当選に期待できます。
ステージの示唆

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 観測拠点 エルガド | デフォルト |
| 密林 | |
| 砂原 | 高確示唆 |
| 溶岩洞 | 超高確示唆 |
溶岩洞は移行時点で超高確濃厚となり、10G以上の保障ゲーム数があります。
なお、超高確転落後も溶岩洞に滞在している可能性があります。
状態移行率
(超)高確はゲーム数で管理されています。
CZ「ブレイクゾーン」非当選時のレア役、3枚ベルで状態移行抽選が行われ、当選時は(超)高確のゲーム数をが加算されます。
ゲーム数が0になると通常へ転落します。
通常滞在時
| 高確G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 3枚ベル |
|---|---|---|---|
| 高確3G | 50.0% | – | – |
| 高確20G | 43.4% | 85.9% | 4.7% |
| 高確30G | 6.3% | 12.5% | 1.2% |
| 高確50G | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
| TOTAL | 100% | 100% | 6.3% |
レア役で必ず高確以上へ移行します。
(超)高確滞在時
| 高確G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 3枚ベル |
|---|---|---|---|
| 高確20G | 33.2% | 33.2% | – |
| 高確30G | 3.1% | 3.1% | – |
| 高確50G | 0.4% | 0.4% | – |
| TOTAL | 36.7% | 36.7% | – |
高確中のレア役は超高確移行に期待できます。
※高確滞在時に超高確に当選した場合は超高確のゲーム数を先に消化(例:高確残り10G時に超高確20Gを獲得→超高確20G消化後、高確残り10Gに移行)
オトモ潜水艇(リプレイメーター)
| 表示位置 | 液晶右下 |
|---|---|
| 抽選契機 | リプレイ20回ごと |
| 抽選対象 | CZ「ブレイクゾーン」 CZ「アイルー福引」 |
液晶右下にリプレイ回数が表示されており、20回到達ごとにCZが抽選されます。
CZは「ブレイクゾーン」と「アイルー福引」2種類があり、「アイルー福引」の方が期待度が高くなっています。
20回到達時は前兆に移行して当否が告知され、色は「青<緑<赤」の順に期待度がアップする。
なお、規定リプレイポイントはAT終了後も引き継がれる(実戦上)。
周期数

| 規定周期 | 振り分け |
|---|---|
| 1周期 | 20% |
| 2周期 | 20% |
| 3周期 | 20% |
| 4周期 | 20% |
| 5周期 | 20% |
※設定1の数値
20回到達の抽選を1回で1周期となり、最大5周期でCZ(ブレイクゾーン or アイルー福引)当選が濃厚となります。
規定周期の振り分けは設定1だと均等になっています。
当選先CZの割合
| CZ種別 | 割合 |
|---|---|
| ブレイクゾーン | 80% |
| アイルー福引 | 20% |
※設定1の数値
アイルー福引はリプレイ回数の規定周期到達時の約1/5で当選する可能性があります(設定1)。
レア役のブレイクゾーン当選率
| 滞在状態 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 通常 | 9.8% | 33.2% |
| 高確 | 33.2% | 66.8% |
| 超高確 | 66.8% | 濃厚 |
※設定1の数値
レア役時は滞在状態に応じてCZ「ブレイクゾーン」突入を抽選しています。
通常状態の弱レア役でも約10%で当選します。
CZ「ブレイクゾーン」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 当選契機 | レア役 規定リプレイ回数 |
| 継続G数 | 1セット5G (継続率アップ区間4G+ジャッジ1G) |
| 期待度 | 約37.1%(設定1) |
| 完走期待度 | 4.6%(設定1) |
| 完走条件 | 10セット継続で猛焔一閃へ |
毎ゲーム継続率(5〜300%)を上乗せしていき、最終ゲームでその数値に基づいた継続ジャッジを行います。
ジャッジ成功でアイコンが昇格して次セットへ進みます。
継続失敗時はアイコンに応じたクエストへ発展し、そこで成功すればAT突入となります。
10セット継続(最終アイコン獲得)した場合は、報酬決定ゾーン「猛焔一閃」へ突入します。
アイコンの種類
| アイコン種別 | 特徴 | |
|---|---|---|
| Quest | 青 or 黄 | クエストへ |
| モンスター | ライゼクス | 前兆クエストへ |
| セルレギオス | ||
| オロミドロ亜種 | ||
| テオ・テスカトル | ||
| SUNBREAK RUSH | AT濃厚 | |
| +G | ATのG数上乗せ | |
| 猛焔一閃 | AT当選+猛焔一閃へ | |
アイコンは獲得するごとに次のアイコンへ移動します。
配列パターンは複数存在し、前半から上位アイコンが配置されるパターンもあります。
継続率上乗せ抽選

| 継続率 | ハズレ | ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| +5% | 100% | – | – |
| +10% | – | 33.1% | 50.0% |
| +20% | – | 59.8% | – |
| +30% | 6.3% | – | 49.2% |
| +50% | – | 0.4% | 0.4% |
| +100% | – | 0.4% | 0.4% |
| +200% | – | – | – |
| +300% | – | – | – |
| 継続率 | 弱レア役 | 強レア役 | |
| +50% | 75.0% | – | |
| +100% | 24.2% | 75.0% | |
| +200% | 0.4% | 21.9% | |
| +300% | 0.4% | 3.1% |
小役揃いで10%以上を上乗せで、レア役は50%以上の上乗せとなります。
継続ジャッジ

| 成立役 | 初期継続率 |
|---|---|
| ハズレ | 20% |
| 小役 | 30% |
継続率を参照してセット継続を抽選しています。
100%を超えた持ち越し分がある場合は上記に加算されます。
継続ジャッジのレア役
| レア役 | 恩恵 |
|---|---|
| 弱レア役 | 継続+獲得継続率2倍 |
| 強レア役 | 継続+獲得継続率3倍 |
ジャッジゲームでレア役が成立すれば、セット継続+獲得継続率が倍以上になります。
+Gアイコンの上乗せゲーム数
| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| +10G | 90.6% |
| +20G | 6.3% |
| +30G | 3.1% |
SUNBREAK RUSHアイコン(AT)を獲得した後は、セット継続ごとにATの初期G数が上乗せされます。
完走時の上乗せ抽選
| レア役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10G |
| 強レア役 | 20G |
完走時の最終ゲームでレア役が成立した場合は10Gか20Gが上乗せされます。
また、継続分の100%を消費した後に余剰継続率が残っている場合は100%ごとに10Gが上乗せされます。
BZシナリオとアイコンテーブル
ブレイクゾーン中のアイコンはBZシナリオやアイコンテーブルによって決定します。
BZシナリオ選択率
| シナリオ | 選択率 |
|---|---|
| シナリオA | 32.0% |
| シナリオB | 27.3% |
| シナリオC | 14.1% |
| シナリオD | 12.5% |
| シナリオE | 6.3% |
| シナリオF | 3.1% |
| シナリオG | 3.1% |
| シナリオH | 0.8% |
| シナリオI | 0.8% |
※設定1の数値
設定変更時と(上位)AT終了時にBZシナリオ(A〜I)を抽選しています。
シナリオHとIは3回目のCZでAT濃厚となります。
BZシナリオ別のBZレベル
| CZ回数 | A | B | C |
|---|---|---|---|
| 1回目 | MID | MID | MID |
| 2回目 | LOW | LOW | HI |
| 3回目 | LOW | HI | LOW |
| 4回目 | HI | LOW | HI |
| 5回目 | LOW | LOW | LOW |
| 6回目 | LOW | HI | HI |
| 7回目 | SP | SP | SP |
| CZ回数 | D | E | F |
| 1回目 | MID | MID | MID |
| 2回目 | LOW | LOW | HI |
| 3回目 | LOW | HI | HI |
| 4回目 | HI | HI | HI |
| 5回目 | HI | HI | HI |
| 6回目 | HI | HI | HI |
| 7回目 | SP | SP | SP |
| CZ回数 | G | H | I |
| 1回目 | HI | LOW | MID |
| 2回目 | HI | LOW | MID |
| 3回目 | HI | SP | SP |
| 4回目 | HI | – | – |
| 5回目 | HI | – | – |
| 6回目 | HI | – | – |
| 7回目 | SP | – | – |
シナリオごとに、AT間のCZ突入回数に応じたBZレベル(LOW・MID・HI・SP)が決まっています。
BZレベル別のアイコンテーブル振り分け
| テーブル | LOW | MID | HI | SP |
|---|---|---|---|---|
| テーブル1 | 84.0% | – | – | – |
| テーブル2 | 9.8% | 50.0% | – | – |
| テーブル3 | 6.3% | 48.4% | 88.7% | – |
| テーブル4 | – | 1.6% | 7.8% | – |
| テーブル5 | – | – | 2.7% | – |
| テーブル6 | – | – | 0.4% | – |
| テーブル7 | – | – | 0.4% | 100% |
ブレイクゾーン当選時は、BZレベルを参照してアイコンの配置テーブルを抽選します。
アイコンテーブル詳細
| アイコン | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 |
|---|---|---|---|
| 1個目 | QUEST(青) | QUEST(黄) | ライゼクス |
| 2個目 | QUEST(青) | QUEST(黄) | ライゼクス |
| 3個目 | QUEST(黄) | ライゼクス | セルレギオス |
| 4個目 | QUEST(黄) | ライゼクス | セルレギオス |
| 5個目 | ライゼクス | セルレギオス | オロミドロ亜種 |
| 6個目 | セルレギオス | セルレギオス | オロミドロ亜種 |
| 7個目 | オロミドロ亜種 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 8個目 | オロミドロ亜種 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 9個目 | テオ・テスカトル | テオ・テスカトル | AT |
| 10個目 | テオ・テスカトル | テオ・テスカトル | +G |
| 11個目 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 |
| アイコン | テーブル4 | テーブル5 | テーブル6 |
| 1個目 | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 2個目 | セルレギオス | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル |
| 3個目 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル | AT |
| 4個目 | オロミドロ亜種 | テオ・テスカトル | +G |
| 5個目 | テオ・テスカトル | AT | +G |
| 6個目 | テオ・テスカトル | +G | +G |
| 7個目 | AT | +G | +G |
| 8個目 | +G | +G | +G |
| 9個目 | +G | +G | +G |
| 10個目 | +G | +G | +G |
| 11個目 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 | 猛焔一閃 |
| アイコン | テーブル7 | ||
| 1個目 | AT | ||
| 2個目 | +G | ||
| 3個目 | +G | ||
| 4個目 | +G | ||
| 5個目 | +G | ||
| 6個目 | +G | ||
| 7個目 | +G | ||
| 8個目 | +G | ||
| 9個目 | +G | ||
| 10個目 | +G | ||
| 11個目 | 猛焔一閃 |
テーブル番号が大きいほど、序盤から上位アイコンが配置されます。
アイコンテーブル別の成功期待度
| テーブル | BZ成功期待度 |
|---|---|
| テーブル1 | 19.4% |
| テーブル2 | 28.7% |
| テーブル3 | 49.5% |
| テーブル4 | 63.6% |
| テーブル5 | 78.2% |
| テーブル6 | 90.2% |
| テーブル7 | 成功濃厚 |
※設定1の数値
猛焔一閃

| 役割 | 報酬ゾーン |
|---|---|
| 当選契機 | ブレイクゾーン 最終セット到達時 |
| 継続G数 | 1G完結 |
| 期待度 | AT濃厚 |
ブレイクゾーン完走時に突入する1G完結の報酬決定ゾーンです。
AT当選は濃厚で、どの成立役でも盟勇クエストを1個以上を獲得できます。
レア役が成立すれば上位AT「サンブレイクRUSH G」へ直行します!
成立役ごとの報酬
| 成立役 | 報酬 |
|---|---|
| ハズレ | AT+盟勇クエスト×1 |
| ベル リプレイ |
AT+盟勇クエスト×2 |
| 弱レア役 | 上位AT濃厚 +盟勇クエスト×1 |
| 強レア役 | 上位AT濃厚 +盟勇クエスト×2 |
クエスト(前兆)
| 役割 | CZ後の前兆 |
|---|---|
| 探索パート | モンスター発見で狩猟パートへ |
| 狩猟パート | 体力ゲージを削るほどチャンス |
| 消化中の抽選 | レア役で成功への書き換え |
ブレイクゾーンでモンスターアイコンを獲得していた場合に発展する前兆ステージです。
探索パートと狩猟パートを行き来しながら進行し、最終的にモンスターを討伐できればAT当選となります。
対戦するモンスターの種類によって期待度が変化します。
クエスト毎の期待度
| 発展先 | 期待度 |
|---|---|
| クエスト・青 | 低 |
| クエスト・黄 | 中 |
| ライゼクス | 30.1% |
| セルレギオス | 44.9% |
| オロミドロ亜種 | 59.8% |
| テオ・テスカトル | 75.0% |
※設定1の数値
前兆ゲーム数の振り分け
テオ・テスカトルを除き、ガセ前兆時はゲーム数が21〜24G or 28〜29Gとなるためそれ以外であれば本前兆濃厚となります。
ライゼクス時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | – | 0.4% |
| 16G | – | 0.4% |
| 17G | – | 0.4% |
| 18G | – | 0.4% |
| 19G | – | 0.4% |
| 20G | – | 0.4% |
| 21G | 34.8% | 14.8% |
| 22G | 30.1% | 14.8% |
| 23G | 18.8% | 14.8% |
| 24G | 12.5% | 14.8% |
| 25G | – | 1.6% |
| 26G | – | 0.8% |
| 27G | – | 0.8% |
| 28G | 1.2% | 9.4% |
| 29G | 2.7% | 21.9% |
| 30G | – | 2.0% |
| 33G | – | 2.0% |
セルレギオス時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | – | 0.4% |
| 16G | – | 0.4% |
| 17G | – | 0.4% |
| 18G | – | 0.4% |
| 19G | – | 0.4% |
| 20G | – | 0.4% |
| 21G | 34.8% | 15.6% |
| 22G | 30.1% | 15.6% |
| 23G | 18.8% | 16.0% |
| 24G | 12.5% | 16.0% |
| 25G | – | 1.6% |
| 26G | – | 0.8% |
| 27G | – | 0.8% |
| 28G | 1.2% | 8.2% |
| 29G | 2.7% | 19.1% |
| 30G | – | 2.0% |
| 33G | – | 2.0% |
オロミドロ亜種時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | – | 0.4% |
| 16G | – | 0.4% |
| 17G | – | 0.4% |
| 18G | – | 0.4% |
| 19G | – | 0.4% |
| 20G | – | 0.4% |
| 21G | 34.8% | 16.8% |
| 22G | 30.1% | 16.8% |
| 23G | 18.8% | 16.8% |
| 24G | 12.5% | 16.8% |
| 25G | – | 1.6% |
| 26G | – | 0.8% |
| 27G | – | 0.8% |
| 28G | 1.2% | 7.0% |
| 29G | 2.7% | 16.4% |
| 30G | – | 2.0% |
| 33G | – | 2.0% |
テオ・テスカトル時
| 前兆ゲーム数 | ガセ前兆 | 本前兆 |
|---|---|---|
| 10G | – | 0.4% |
| 16G | – | 0.4% |
| 17G | – | 0.4% |
| 18G | – | 0.4% |
| 19G | – | 0.4% |
| 20G | – | 0.4% |
| 21G | 37.1% | 21.9% |
| 22G | 31.6% | 21.9% |
| 23G | 18.8% | 22.3% |
| 24G | 12.5% | 22.3% |
| 25G | – | 1.6% |
| 26G | – | 0.8% |
| 27G | – | 0.8% |
| 28G | – | 1.6% |
| 29G | – | 1.6% |
| 30G | – | 1.6% |
| 33G | – | 1.6% |
書き換え・ストック抽選
フェイク前兆時の本前兆書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.8% |
| 強レア役 | 25.0% |
本前兆時の盟勇クエストストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 6.3% |
不屈アイコン
クエスト失敗時のブレイクゾーンの継続回数(マスの進行度)に応じて不屈アイコンの獲得抽選が行われます。
不屈アイコンを所持していると次回ブレイクゾーンの初期継続率に加算されます。
不屈アイコン獲得抽選
| 継続 | 不屈アイコンの色 | 当選率 | ||
|---|---|---|---|---|
| 青 | 緑 | 赤 | ||
| 3回 | 25.0% | 1.6% | 0.4% | 27.0% |
| 4回 | 37.5% | 2.3% | 0.4% | 40.2% |
| 5回 | 50.0% | 3.1% | 0.4% | 53.5% |
| 6回 | 64.1% | 6.3% | 0.4% | 70.8% |
| 7回 | 84.4% | 12.5% | 3.1% | 100% |
| 8回 | 56.3% | 37.5% | 6.3% | 100% |
| 9回 | – | 87.5% | 12.5% | 100% |
7回継続後のクエスト失敗時は不屈アイコンの獲得が濃厚です。
不屈アイコン別のブレイクゾーン初期継続率
| 不屈 | 継続率 |
|---|---|
| なし | 50% |
| 不屈・青 | 100% (50%を加算) |
| 不屈・緑 | 150% (100%を加算) |
| 不屈・赤 | 250% (200%を加算) |
「不屈」を所持していると開始時の初期継続率に上乗せした状態でスタートします。
CZ「アイルー福引」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 当選契機 | 規定リプレイ回数 |
| 継続G数 | 10G+α (保証後、ハズレで終了) |
| 期待度 | 約60%(設定1) |
リプレイの規定回数成立を契機に移行するCZです。
くじを引くごとにハズレくじが減っていくため、回数が増えるほど期待度がアップし、5回引ければAT濃厚となります。
成立役別のくじ回数
| 成立役 | くじ回数 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 1回 |
| 弱レア役 | 2回 |
| 強レア役 | 3回 |
レア役は複数回くじを引けます。
残りくじ別の成功期待度
| 残りくじ | 成功期待度 |
|---|---|
| 5個 | 20.0% |
| 4個 | 25.0% |
| 3個 | 33.3% |
| 2個 | 50.0% |
| 1個 | 濃厚 |
AT確定後の抽選

| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 68.8% |
| 20G | 25.0% |
| 30G | 4.7% |
| 50G | 1.2% |
| 100G | 0.4% |
AT確定後の小役はATの初期ゲーム数を10〜100G上乗せします。
通常時の演出
ハンターランプ
| ランプ色 | CZ期待度 |
|---|---|
| 青 | 16.3% |
| 黄 | 25.9% |
| 緑 | 52.6% |
| 赤 | 98.2% |
| 虹 | AT濃厚 (猛焔一閃 or テーブル7のBZ) |
CZ前兆中は筐体右側のハンターランプの色でCZ期待度を示唆。虹の場合はCZ突入時に猛焔一閃が発生するか、テーブル7(成功濃厚)のブレイクゾーンに突入する。
ミッション演出
| ミッション | トータル期待度 |
|---|---|
| 変化 | 24.1% |
| 捕獲 | 30.1% |
| 斬撃 | 81.4% |
| 決断 | 成功濃厚 |
ミッション演出は4種類あります。
決断ミッションはテーブル3以上のブレイクゾーン、またはアイルー福引が濃厚となります。
チャンスアップ発生時
| ミッション | 期待度 |
|---|---|
| 変化 | 80%以上 |
| 捕獲 | 80%以上 |
| 斬撃 | CZ濃厚 |
赤タイトル・赤背景・カットイン発生などのチャンスパターンは期待度が大幅にアップします。
引用元:ちょんぼりすた様
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