小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.8 |
| 15枚ベル | 1/4.8 |
| 11枚ベル | 1/2.7 |
| わっしょい1枚 | 1/5.4 |
| 祭目 | 1/19.8 |
| 弱チェリー | 1/75.0 |
| スイカ | 1/100.8 |
| 強チェリー | 1/364.1 |
| チャンス目A | 1/360.1 |
| チャンス目B | 1/360.1 |
| チャンス目C | 1/1024.0 |
| 強チャンスリプレイ | 1/565.0 |
通常時の抽選
通常時は「まいる」を貯めて関所チャレンジを目指していきます。
毎ゲーム1まいる以上が加算されるほか、特化ゾーンである「まいるチャージ」等で一気に獲得することもできます。
関所到達後の余り「まいる」は次回へ引き継がれるようになっています。
最近でいうと北斗転生に近いゲーム性のようです。
関所チャレンジ当選契機
・規定まいる到達
・関頂アタック成功時
・温泉前兆移行当選時
・AT直撃当選時(勝率100%関所チャレンジに当選)
レア役の抽選
レア役は「関頂アタック」抽選とAT直撃の抽選が行われています。
獲得まいる振り分け
| 獲得まいる | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 非獲得 | 75.0% | 90.6% | 75.0% | – |
| 5 | – | – | – | – |
| 10 | 21.9% | 7.8% | 21.9% | – |
| 20 | 2.7% | 1.2% | 2.7% | 93.8% |
| 30 | – | 0.4% | – | 5.1% |
| 50 | 0.4% | – | 0.4% | 0.8% |
| 100 | – | – | – | 0.4% |
まいるテーブル
規定まいる数を管理する「まいるテーブル」が6種類あります。
まいるテーブルの特徴
| テーブル | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | 最大999まいる |
| 百の位が奇数のまいるがゾーン | |
| 通常B | 最大699まいる |
| 百の位が偶数のまいるがゾーン | |
| 特殊A | 最大399まいる |
| 百の位が奇数のまいるがゾーン | |
| 設定変更時に移行しやすい | |
| 特殊B | 最大999まいる |
| 次回天国濃厚 | |
| 天国A | 最大199まいる |
| 天国B | 最大199まいる |
| 次回天国濃厚 |
それぞれ関所チャレンジに当選しやすい規定まいると、各テーブルへの移行率が異なります。
規定まいる数のゾーン
| まいる数 | 通常A | 通常B | 特殊A | 特殊B | 天国A 天国B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1〜99 | △ | △ | △ | △ | △ |
| 100〜199 | △ | △ | ◯ | △ | ◎ |
| 200〜299 | △ | ◯ | △ | △ | |
| 300〜399 | ◯ | △ | ◎ | △ | |
| 400〜499 | △ | ◎ | △ | ||
| 500〜599 | ◎ | △ | △ | ||
| 600〜699 | △ | ◎ | ◯ | ||
| 700〜799 | ◯ | △ | |||
| 800〜899 | △ | △ | |||
| 900〜999 | ◎ | ◎ |
まいるテーブルに応じて規定まいる数を抽選しています。
まいるテーブル振り分け
| 名称 | 設定変更後 | 有利区間リセット後 |
|---|---|---|
| 通常A | – | – |
| 通常B | 37.5% | – |
| 特殊A | 50% | 100% |
| 特殊B | 12.5% | – |
| 天国A | – | – |
| 天国B | – | – |
| 移行先 | 通常A | 通常B | 特殊A |
|---|---|---|---|
| 通常A | 31.3% | 32.8% | 41.4% |
| 通常B | 43.8% | 32.0% | 30.5% |
| 特殊A | – | – | – |
| 特殊B | 18.8% | 16.4% | 18.8% |
| 天国A | 4.7% | 15.6% | 7.8% |
| 天国B | 1.6% | 3.1% | 1.6% |
| 移行先 | 特殊B | 天国A | 天国B |
| 通常A | – | 31.3% | – |
| 通常B | – | 43.8% | – |
| 特殊A | – | – | – |
| 特殊B | – | 18.8% | – |
| 天国A | 90.6% | 4.7% | 50.0% |
| 天国B | 9.4% | 1.6% | 50.0% |
※設定1の数値
ステージ・内部状態
| 基本ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| いつもの旅路 | 基本ステージ |
| 小さなお堂(昼) | |
| 安めの旅籠(昼) | |
| 小さなお堂(夕方) | 高確示唆 |
| 安めの旅籠(夜) | 超高確示唆 |
ステージは内部状態(まいるモード)や前兆などを示唆しています。
まいるモード
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 低確 | 調査中 |
| 高確ショート | 調査中 |
| 高確ロング | 調査中 |
| 超高確 | 調査中 |
まいるモードは「まいるチャージ」「関頂アタック」「AT直撃」の抽選に影響する内部状態になっています。
高確ショートと高確ロングは転落率が異なっています。
あやかしの樹海
河童と天狗の同行を示唆するステージです。
河童または天狗が同行すると同行したキャラが関所チャレンジに参加します。
熱めの男湯/熱めの女湯
関所チャレンジの前兆ステージかつ勝率アップアイテムの高確率状態です。
女湯なら関所チャレンジの勝率が50%以上となります!
温泉ステージ
関所チャレンジ本前兆濃厚の前兆ステージです。
滞在中は勝率アップアイコン(きのこ)の獲得確率が上昇しています。
まいるチャージ

| 役割 | 「まいる」獲得特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G or 10G or 15G |
| 獲得量 | 毎ゲーム5まいる以上 |
| 平均獲得 | 平均64まいる |
成立役に応じて獲得まいるが変化します。
100まいる以上獲得時
100まいる以上獲得で「まいるチャレンジ」に移行します。
100まいる以上でまいるチャレンジへ移行しない、または100まいる以下でまいるチャレンジへ移行した場合は関所チャレンジが濃厚となります!
まいるチャレンジ

獲得した「まいる」が規定まいるに到達しているかを確認するゾーンです。
タイトルが赤ならチャンスとなります!
関頂アタック
| 役割 | 関所チャレンジへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約50% |
「関頂(かんちょう)アタック」は主にレア役で突入する関所チャレンジへの直行ルートです。
主にベルやレア役で成功を抽選しています。
まいる持ち越しのチャンス
関頂アタックで当選時はまいるを次回通常時へ持ち越せます。
救済措置
10G間で1度も11枚ベルのナビが発生しなかった場合は成功が濃厚です!
CZ「関所チャレンジ」

| 役割 | AT突入へのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 11G |
| 期待度 | 約50% |
成功期待度約50%となっています!
お馴染みのレース演出が展開され、味方が勝利すればAT当選となります。
今作でも勝利キャラに応じた「あっぱれチャンス」へ突入します。
レースキャラが全て味方キャラになるパターンや、次回予告発生で勝利確定となる法則もあります!
きのこアイコン
| きのこアイコン獲得契機 |
|---|
| 「月夜の晩ステージ」や「温泉ステージ」滞在中にレア役など |
通常時に勝率アップアイコ(きのこ)を獲得していると、関所チャレンジ開始時に初期値から種類に応じて勝率が加算されます。
レースの流れ

| G数 | 内容 |
|---|---|
| 1G目 | ベース勝率を表示 きのこがあればベースに加算 |
| 2G目 | 画面左右に配置されている炎の色に注目 炎の色が赤いとチャンス |
| 3G目 | アトラクション紹介パート |
| 4G目 | 参加キャラ紹介パート 左上のキャラは弥次<喜多で期待度が変化 くりげ、河童、天狗が乱入してくることも |
| 5G目 | 第1アトラクションの参加者を表示 |
| 6G目 | 第1アトラクション開始 断崖フライトだとチャンス |
| 7G目 | |
| 8G目 | 第2アトラクションの参加者を表示 |
| 9G目 | 第2アトラクション開始 激流ライトで河童、 吊橋ダッシュで天狗だとチャンス |
| 10G目 | |
| 11G目 | 決着パート、味方勝利で勝利したキャラのあっぱれチャンスへ 負けてもレバーで復活することも |
「導入パート(4G)」→「第一関門(3G)」→「第二関門(3G)」→「決着(1G)」
関所チャレンジの勝率抽選
関所チャレンジの勝率初期値が「25%」「50%」「80%」「100%」の4種類となっています。
勝率が100%を超えた場合は余った勝率は次回の関所チャレンジで使用されます。
設定変更後は勝率50%以上の出現が優遇されています。
関所チャレンジ勝率モード抽選
| 勝率モード | 振り分け |
|---|---|
| モード1 | 62.5% |
| モード2 | 37.5% |
まずは勝率モードを抽選で決定しています。
モード1は奇数回の関所チャレンジで勝率抽選が優遇、モード2は偶数回で優遇されています。
勝率モード毎の勝率振り分け
関所チャレンジ1・3・5回目
| 勝率 | モード1 | モード2 |
|---|---|---|
| 25% | 25.0% | 65.2% |
| 50% | 65.2% | 33.2% |
| 80% | 9.4% | 1.2% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
関所チャレンジ2・4・6回目
| 勝率 | モード1 | モード2 |
|---|---|---|
| 25% | 65.2% | 25.0% |
| 50% | 33.2% | 65.2% |
| 80% | 1.2% | 9.4% |
| 100% | 0.4% | 0.4% |
※関所チャレンジ7回目はスルー天井となり勝率100%
関所チャレンジの回数と勝率モードに応じて勝率が振り分けられます。
なお、抽選自体は関所チャレンジ敗北毎に行われています。
勝利キャラ抽選
| キャラ | 設定変更後 | その他 |
|---|---|---|
| やじさん | 15.2% | 調査中 |
| きたさん | 15.6% | |
| 茜 | 25.0% | |
| くりげ | 25.0% | |
| 河童 | 12.5% | |
| 天狗 | 6.3% | |
| やじきた | 0.4% |
設定変更後に関所チャレンジの勝利対象キャラが決定します。
関所チャレンジ敗北時は敗北したキャラに応じて次回あっぱれチャンスのキャラを抽選しています。
関所チャレンジ中のボーナス
関所チャレンジ中はボーナス(「やじきたボーナス」か「巫女ふぇす」)抽選が行われており、当選時は勝利に書き換えられます。
ボーナス後に勝利キャラのあっぱれチャンスに移行します。
チャンスアップ詳細
| パターン | 法則・信頼度 |
|---|---|
| 突入時 | 赤旗の「好機」で期待度75% (勝利時の1/5で発生) |
| 次回予告発生でくりげ以上の勝利濃厚 | |
| ヤジクラッシュ発生かつ 赤旗 or 次回予告が複合で かっぱ以上の勝利濃厚 |
|
| レース参加 | 味方が乱入するとチャンス |
| アトラクション | 1回目にフライトが選択でチャンス |
| 参加者の並び | 先頭が茜で期待度約60% |
| 先頭が代官で期待度約85% | |
| レース展開 | アクシデント or 敵を倒すが1回以上発生でチャンス |
| 2レース連続でアクシデント発生は勝利濃厚 | |
| ラストスパート | 敵が先抜けした場合は期待度約80%以上 |
| 味方が先抜けした場合は勝利濃厚 |
ライブポイント
いわゆる穢れ要素で、関所チャレンジ敗北や関頂アタック失敗等にライブポイントが蓄積する可能性があります。
関所チャレンジ開始時にライブポイントが規定数に到達していれば「巫女御呼ゾーン」に突入します!
示唆演出
獲得示唆
ライブポイント獲得時に巫女マークが出現し、マークが大きいほど大量獲得に期待できます。
蓄積示唆演出
告知の大きさで蓄積しているライブポイントを示唆しています。
巫女御呼(みこみこ)ゾーン
| 役割 | フリーズ高確率ゾーン |
|---|---|
| 移行契機 | ライブポイントMAXなど |
| 継続G数 | 10G |
| フリーズ期待度 | 50%以上 |
フリーズ発生で上位ATが確定となる「巫女ふぇす」へ移行し、失敗でも100Gのやじきた祭へ移行します。
消化中の流れ
演出発生でフリーズ高確率移行する可能性があります!
巫女シルエットが完成すれば次Gでフリーズのチャンスとなります。
フリーズ高確率はリプレイ成立がチャンスとなります。
フリーズが発生すれば「みこしすたーず」が登場して「巫女ふぇす」へ移行し、上位ATに突入します!
死闘!ワシズ麻雀
| 役割 | 上位の通常のCZ |
|---|---|
| 期待度 | 調査中 |
期待度の高いCZです。
成功で「関所チャレンジ」へ移行します。
引用元:ちょんぼりすた様
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