ボーナス確率・機械割(スペック)
メーカー公表値
| 設定 | ボーナス | 炎炎ループ | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数:約33G(設定1)
天井詳細
ボーナス間天井
| ゲーム数 | 850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
通常時を最大850G+α消化でボーナスに当選します。
設定変更時は最大650G+αに短縮します。
炎炎ループ天井
| 天井G数 | 2000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | SPエピソードボーナス |
炎炎ループ間2000G消化でSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)に当選します。
設定変更時は最大1500G+αに短縮されます。
狙い目
| 種類 | 狙い目 | リセット時 |
|---|---|---|
| ボーナス間 | 670G~ | 45G~250G |
| 炎炎ループ間 | 1500G~ | 1000G~ |
差枚数のプラスが1500枚を超えてくると出率が上昇する傾向にあるので、差枚が大きくプラスの台を有利区間リセット狙いで打つことができます。
やめどき
RB後は伝導者の罠終了後にやめるか88G+αのゾーンを確認するのもありです。
88Gのゾーンで前兆の中華半島上陸作戦に移行しなかった場合は上位モードの期待度アップするので当たるまで続投するのもありです。
炎炎激闘後にヤメる場合は潜伏(最大28G)を必ず確認してからやめましょう。
朝一リセット
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | – | – |
朝一リセットの恩恵
| 種類 | G数天井 | 炎炎ループ 間天井 |
|---|---|---|
| 通常時 | 850G+α | 2000G+α |
| リセット時 | 650G+α | 1500G+α |
ゲーム数天井と炎炎ループ天井のゲーム数が短縮されます。
規定ゲーム数の振り分けも優遇されている可能性があります。
有利区間
| リセット 契機 |
・炎炎ループの一部 ・エンディング終了時 |
|---|---|
| 恩恵 | 炎炎激闘のセットストック |
エンディング等で有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの可能性があります。
「炎炎大戦」以上にも期待でき、高設定ほど「炎炎大戦」以上に当選しやすくなっています。
歴代の炎炎のように炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できないようになっています。
設定差・設定推測
ボーナス終了画面

上記のボーナス終了画面は設定を示唆しています。
| 画面 | 示唆内容 (推測) |
|---|---|
| 画面1 | デフォルト |
| 画面2 | 高設定示唆(弱) |
| 画面3 | 高設定示唆(強) |
| 画面4 | 設定4以上濃厚 |
| 画面5 | 設定5以上濃厚 |
| 画面6 | 設定6濃厚 |
設定示唆画面は画面4.5.6については前作と同じ画面なので同じ示唆の可能性が高そうです。
今作から店長カスタムが導入されているため、お店側が自由に設定示唆を表示させることができます。
また、店長カスタムがされていたかどうかも分かるため同時にチェックしておきましょう!
モード示唆の終了画面

今作もボーナス終了画面でモード示唆も行っています。
前作では画面2は規定ゲーム450G以内、画面3は天国期待度90%でした。
ストック示唆の終了画面

今作もボーナス終了画面でストック示唆も行っています。
前作では画面1はストック2個以上、画面2は3個以上、画面3は5個以上濃厚となっていました。
RB中のキャラ紹介
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ジョヴァンニ→カロン→ハウメア →フレイル→リツ |
高設定期待度UP |
| ジョヴァンニ→カロン→ハウメア →フレイル→シンラ(金) |
設定4以上濃厚? |
| ジョヴァンニ→オウビ→アーグ →バーンズ→紅丸(金) |
設定6濃厚? |
RB中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在しています。
現状は3つの示唆が判明しました。
文字色は青<赤<金の3種類があります。
前作では出現する順番やパターンによって示唆する内容が変化していました。
金色は特定の設定以上が確定する可能性が高そうです。
「まもるくん」出現時は出現した順番の数字の設定を否定することが濃厚そうです。
例:最初に「まもるくん」が出現→設定1否定
エンディング中のミニキャラ
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| シンラ | デフォルト |
| アーサー | デフォルト |
| タマキ | 高設定期待度UP |
| 119 | 調査中 |
| アイリス | 設定4以上濃厚? |
| 紅丸&ジョーカー | 設定5以上濃厚? |
| ショウ | 設定6濃厚? |
エンディング中のレア役成立時は液晶左下にミニキャラが出現して設定を示唆しています。
「アイリス」「紅丸&ジョーカー」「ショウ」は高設定が濃厚となります。
あらかた情報が出てきましたが、さらなる詳細が判明したら更新します!
伝導者の罠成功期待度
伝導者の罠の成功期待度は約40%だが高設定ほど優遇されています。
前作では40%~45%ほどの設定差がありました。
有利区間リセット時の炎炎大戦
有利区間をリセットした場合に高設定ほど「炎炎大戦」以上に当選しやすくなっています。
詳しい数字が分かり次第更新します!
設定6実践データからのまとめ
ちょんぼりすた様がxで発信されていたので設定6の特徴をまとめておきます。
また、他の情報を見ていても信憑性は高そうですので、設定狙いの際は参考にしてみてください!
450Gのゾーン
設定6は450Gをほぼ超えない特徴があるようです。
有利区間切断時は炎炎大戦
有利区間リセット時はほぼ炎炎大戦が多いようです。
紅J大戦も時々あるようです。
終了画面で1/3はデフォ以外
設定6は3回に1回程度は高設定示唆であろう大笑いや黒い月背景以上の画面が出ていたそうです。
RB画面の示唆
まもるくん
→前作同様に登場した順番の設定を否定(2人目なら2否定など)が濃厚なようです。
金キャラ
→設定4以上か設定5以上が濃厚(キャラによって示唆が違うかも)
全部赤(アイリス~バーンズ)
→設定6濃厚の可能性が高そうです。
Lパチスロ炎炎ノ消防隊2の特徴
炎炎ノ消防隊シリーズからスマスロ第2弾が登場しました。
ゲーム性は初代の炎炎の消防隊を踏襲した形となっています。
機械割も向上しAT中の爆発具合がスマスロらしくなりました。
初代のATは出玉の伸ばし方がシンプルでしたが、今作ではいろいろな要素が追加されています。
上位ATも追加されていて出玉のスピードも上がるようになっています。
ぜひ今作でも「森羅万象」を引いてみたいですね!
関連動画
公式PV動画
試打動画
公式サイト
画像元:ちょんぼりすた様
ブログ村ランキングに参加しています!
今日も明日もペカりますようにっ!
応援クリックお願いします!

何か分からないことや意見がありましたら、コメント欄やお問い合わせフォームからお気軽にどうぞ!






