ボーナス確率・機械割(スペック)
メーカー公表値
| 設定 | ボーナス | 炎炎ループ | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数:約33G(設定1)
天井詳細
ボーナス間天井
| ゲーム数 | 850G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
通常時を最大850G+α消化でボーナスに当選します。
設定変更時は最大650G+αに短縮します。
炎炎ループ天井
| 天井G数 | 2000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | SPエピソードボーナス |
炎炎ループ間2000G消化でSPエピソードボーナス(炎炎激闘濃厚)に当選します。
設定変更時は最大1500G+αに短縮されます。
狙い目
| 種類 | 狙い目 | リセット時 |
|---|---|---|
| ボーナス間 | 670G~ | 45G~250G |
| 炎炎ループ間 | 1500G~ | 1000G~ |
差枚数のプラスが1500枚を超えてくると出率が上昇する傾向にあるので、差枚が大きくプラスの台を有利区間リセット狙いで打つことができます。
やめどき
RB後は伝導者の罠終了後にやめるか88G+αのゾーンを確認するのもありです。
88Gのゾーンで前兆の中華半島上陸作戦に移行しなかった場合は上位モードの期待度アップするので当たるまで続投するのもありです。
炎炎激闘後にヤメる場合は潜伏(最大28G)を必ず確認してからやめましょう。
朝一リセット
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | – | – |
朝一リセットの恩恵
| 種類 | G数天井 | 炎炎ループ 間天井 |
|---|---|---|
| 通常時 | 850G+α | 2000G+α |
| リセット時 | 650G+α | 1500G+α |
ゲーム数天井と炎炎ループ天井のゲーム数が短縮されます。
規定ゲーム数の振り分けも優遇されている可能性があります。
有利区間
| リセット 契機 |
・炎炎ループの一部 ・エンディング終了時 |
|---|---|
| 恩恵 | 炎炎激闘のセットストック |
エンディング等で有利区間をリセットした場合は炎炎激闘の複数ストックの可能性があります。
「炎炎大戦」以上にも期待でき、高設定ほど「炎炎大戦」以上に当選しやすくなっています。
歴代の炎炎のように炎炎ループ中に有利区間をリセットした場合は見た目で判別できないようになっています。
設定差・設定推測
ボーナス終了画面

上記のボーナス終了画面は設定を示唆しています。
| 画面 | 示唆内容 (推測) |
|---|---|
| 画面1 | デフォルト |
| 画面2 | 高設定示唆(弱) |
| 画面3 | 高設定示唆(強) |
| 画面4 | 設定4以上濃厚 |
| 画面5 | 設定5以上濃厚 |
| 画面6 | 設定6濃厚 |
設定示唆画面は画面4.5.6については前作と同じ画面なので同じ示唆の可能性が高そうです。
今作から店長カスタムが導入されているため、お店側が自由に設定示唆を表示させることができます。
また、店長カスタムがされていたかどうかも分かるため同時にチェックしておきましょう!
設定示唆画面の出現率(非カスタム時)
炎炎ボーナス後
| 設定 | 画面2 | 画面3 | 画面4 | 画面5 | 画面6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 約11% | 約3% | – | – | – |
| 2 | 約12% | 約4% | – | – | – |
| 3 | 約13% | 約4% | – | – | – |
| 4 | 約14% | 約5% | 約5% | – | – |
| 5 | 約16% | 約6% | 約3% | 約2% | – |
| 6 | 約17% | 約7% | 約3% | 約2% | 約1% |
REG・アクセルボーナス・灰焰ボーナス後
| 設定 | 画面2 | 画面3 | 画面4 | 画面5 | 画面6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 約20% | 約3% | – | – | – |
| 2 | 約22% | 約4% | – | – | – |
| 3 | 約24% | 約5% | – | – | – |
| 4 | 約26% | 約6% | 約5% | – | – |
| 5 | 約28% | 約8% | 約3% | 約2% | – |
| 6 | 約30% | 約9% | 約3% | 約2% | 約1% |
デフォルト画面の出現率
| 設定 | BIG後 | REG後 |
|---|---|---|
| 1 | 86% | 77% |
| 2 | 84% | 74% |
| 3 | 83% | 71% |
| 4 | 76% | 63% |
| 5 | 73% | 59% |
| 6 | 70% | 55% |
REG系のボーナス終了後の方が設定差が大きくなっています。
それに従ってデフォルト画面の出現率も低くなっています。
モード示唆の終了画面

今作もボーナス終了画面でモード示唆も行っています。
前作では画面2は規定ゲーム450G以内、画面3は天国期待度90%でした。
ストック示唆の終了画面

今作もボーナス終了画面でストック示唆も行っています。
前作では画面1はストック2個以上、画面2は3個以上、画面3は5個以上濃厚となっていました。
RB中のキャラ紹介
| 項目 | 第8① | 第8② | 第8③ | 第8④ |
|---|---|---|---|---|
| 1人目 | シンラ | シンラ | シンラ | シンラ |
| 2人目 | アーサー | リヒト | アーサー | リヒト |
| 3人目 | タマキ | ヴァルカン | タマキ | ヴァルカン |
| 4人目 | マキ | アイリス | マキ | アイリス |
| 5人目 | ヒナワ | オウビ | 紅丸 | シンラ |
| 示唆 | デフォルト | 偶数示唆 | 設定4以上 | 設定6濃厚 |
| 項目 | 伝道者① | 伝道者② | 伝道者③ | 伝道者④ |
| 1人目 | ジョヴァンニ | ジョヴァンニ | ジョヴァンニ | ジョヴァンニ |
| 2人目 | カロン | カロン | カロン | カロン |
| 3人目 | ハウメア | ハウメア | ハウメア | ハウメア |
| 4人目 | フレイル | フレイル | フレイル | フレイル |
| 5人目 | インカ | オロチ | リツ | ショウ |
| 示唆 | 奇数示唆 | 高設定示唆弱 | 高設定示唆強 | 設定5以上 |
| 項目 | アイリス① | アイリス② | アイリス③ | アイリス④ |
| 1人目 | まもるくん | アイリス | アイリス | アイリス |
| 2人目 | オウビ | まもるくん | オウビ | オウビ |
| 3人目 | インカ | インカ | まもるくん | インカ |
| 4人目 | アーグ | アーグ | アーグ | まもるくん |
| 5人目 | バーンズ | バーンズ | バーンズ | バーンズ |
| 示唆 | 設定1否定 | 設定2否定 | 設定3否定 | 設定4否定 |
| 項目 | アイリス⑤ | アイリス⑥ | 大隊長 | シンラ |
| 1人目 | アイリス | アイリス | ジョヴァンニ | 第8④の パターン 以外 |
| 2人目 | オウビ | オウビ | オウビ | |
| 3人目 | インカ | インカ | アーグ | |
| 4人目 | アーグ | アーグ | バーンズ | |
| 5人目 | まもるくん | バーンズ | 紅丸 | シンラ |
| 示唆 | 設定5否定 | 設定6濃厚 | 設定4以上 | 設定5以上 |
| 項目 | 黒野 | ジョーカー | シンラ (死ノ圧) |
|
| 1人目 | 黒野 (出現場所不問) |
ジョーカー (出現場所不問) |
シンラ (死ノ圧) (出現場所不問) |
|
| 2人目 | ||||
| 3人目 | ||||
| 4人目 | ||||
| 5人目 | ||||
| 示唆 | 設定4以上 | 設定5以上 | 設定6濃厚 |
RB中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在しています。
文字色は青<赤<金の3種類があります。
今作も出現する順番やパターンによって示唆する内容が変化しています。
[text type=marker color=orange]金色は設定4以上が確定[/text]します。
「まもるくん」出現時は出現した順番の数字の設定を否定します。
出現箇所不問のキャラ出現率
| 設定 | 黒野 | ジョーカー | シンラ (死ノ圧) |
|---|---|---|---|
| 1 | – | – | – |
| 2 | – | – | – |
| 3 | – | – | – |
| 4 | 約1% | – | – |
| 5 | 約1% | 約1% | – |
| 6 | 約1% | 約2% | 約1% |
獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 119枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 偶数設定濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンがあります。
示唆パターン出現率
| 設定 | 119 | 246 | 456 | 666 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | – | – | – |
| 2 | 約1% | 約1% | – | – |
| 3 | 約1% | – | – | – |
| 4 | 約1% | 約1% | 約1% | – |
| 5 | 約1% | – | 約1% | – |
| 6 | 約1% | 約2% | 約1% | 約1% |
エンディング中のミニキャラ
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| シンラ | デフォルト |
| アーサー | デフォルト |
| タマキ | 高設定示唆 |
| 119 | 設定1否定 |
| アイリス | 設定4以上濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | 設定5以上濃厚 |
| ショウ | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役成立時は液晶左下にミニキャラが出現して設定を示唆しています。
「アイリス」「紅丸&ジョーカー」「ショウ」は高設定が濃厚となります。
ミニキャラ選択率
十字リプレイ以外のレア役
| 設定 | シンラ | アーサー | タマキ |
|---|---|---|---|
| 1 | 約51% | 約34% | 約15% |
| 2 | 約32% | 約48% | |
| 3 | 約48% | 約32% | |
| 4 | 約28% | 約42% | 約20%/td> |
| 5 | 約39% | 約26% | |
| 6 | 約22% | 約33% | |
| 設定 | 119 | アイリス | 紅丸& ジョーカー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | 約5% | – | – |
| 3 | – | – | |
| 4 | 約5% | – | |
| 5 | 約5% | ||
| 6 | 約10% | ||
| 設定 | ショウ | ||
| 1〜5 | – | ||
| 2 | 約5% | ||
低設定だと80%以上でデフォルト系が出現します。
設定6だと55%しかデフォルト系が出現しません。
十字リプレイ
| 設定 | シンラ | アーサー | タマキ |
|---|---|---|---|
| 1 | 約51% | 約34% | 約15% |
| 2 | 約30% | 約45% | |
| 3 | 約45% | 約30% | |
| 4 | 約24% | 約36% | 約20%/td> |
| 5 | 約30% | 約20% | |
| 6 | 約16% | 約24% | |
| 設定 | 119 | アイリス | 紅丸& ジョーカー |
| 1 | – | – | – |
| 2 | 約10% | – | – |
| 3 | – | – | |
| 4 | 約10% | – | |
| 5 | 約10% | ||
| 6 | 約10% | ||
| 設定 | ショウ | ||
| 1〜5 | – | ||
| 2 | 約10% | ||
伝導者の罠成功期待度
| 設定 | 十字目変換 発生率 |
十字目変換時の ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 設定1 | 約42% | 約30% |
| 高設定 (4以上?) |
約50% | 約40% |
伝導者の罠中の小Vリプからの十字目変換発生率と、十字目変換発生率のボーナス期待度の両方に設定差が存在しています。
有利区間リセット時の炎炎大戦
有利区間をリセットした場合に高設定ほど「炎炎大戦」以上に当選しやすくなっています。
詳しい数字が分かり次第更新します!
設定6実践データからのまとめ
ちょんぼりすた様がxで発信されていたので設定6の特徴をまとめておきます。
また、他の情報を見ていても信憑性は高そうですので、設定狙いの際は参考にしてみてください!
450Gのゾーン
設定6は450Gをほぼ超えない特徴があるようです。
有利区間切断時は炎炎大戦
有利区間リセット時はほぼ炎炎大戦が多いようです。
紅J大戦も時々あるようです。
終了画面で1/3はデフォ以外
設定6は3回に1回程度は高設定示唆であろう大笑いや黒い月背景以上の画面が出ていたそうです。
RB画面の示唆
まもるくん
→前作同様に登場した順番の設定を否定(2人目なら2否定など)が濃厚なようです。
金キャラ
→設定4以上か設定5以上が濃厚(キャラによって示唆が違うかも)
全部赤(アイリス~バーンズ)
→設定6濃厚の可能性が高そうです。
Lパチスロ炎炎ノ消防隊2の特徴
炎炎ノ消防隊シリーズからスマスロ第2弾が登場しました。
ゲーム性は初代の炎炎の消防隊を踏襲した形となっています。
機械割も向上しAT中の爆発具合がスマスロらしくなりました。
初代のATは出玉の伸ばし方がシンプルでしたが、今作ではいろいろな要素が追加されています。
上位ATも追加されていて出玉のスピードも上がるようになっています。
ぜひ今作でも「森羅万象」を引いてみたいですね!
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画像元:ちょんぼりすた様
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