【AT解析】スマスロ東京喰種

AT「東京喰種咬」

役割 メインAT
継続G数 導入パート…10G
メインパート…差枚数150枚
純増 約4.0枚

エピソードボーナス

突入契機 初当りの一部
獲得枚数 100枚
AT期待度 100%

初当りの一部で突入し、消化中はレア役でATの差枚数上乗せを抽選しています。
通常のATの前に上乗せ特化ゾーンがついたようなイメージです。

出現率

設定 確率
1 1/6620.2
2 1/5879.7
3 1/5114.5
4 1/4062.5
5 1/3166.7
6 1/2639.5

出現率に設定差があるので設定狙いの際は注目しておくべき点となっています。

上乗せ抽選

上乗せ当選率

成立役 当選率
スイカ 18.8%
弱チェリー 41.3%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
確定チェリー 100%

上乗せ時の枚数振り分け

枚数 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 確定チェリー
10枚 75.7%
20枚 69.0%
30枚 22.7% 17.2% 60.7%
50枚 0.5% 58.3% 6.3% 32.8%
100枚 0.5% 20.8% 6.3% 2.3%
200枚 0.2% 8.3% 0.8% 2.3%
300枚 0.2% 8.3% 0.4% 1.6% 50.0%
500枚 0.2% 4.2% 0.2% 0.2% 50.0%

スイカは上乗せしにくいですが上乗せ時は50枚以上となっています。

高確移行抽選

成立役 移行率
スイカ 50.0%
弱チェリー 31.3%
チャンス目 75.0%
強チェリー 75.0%

喰種対決抽選

レア役の喰種対決当選率
成立役 通常 高確中
スイカ 9.4% 31.3%
弱チェリー 28.1% 50.0%
チャンス目 65.6% 100%
強チェリー 65.6% 100%
昇格抽選

喰種対決前兆中のレア役は…

勝利濃厚の喰種対決
→この世のすべての不利益は当人の能力不足
→超BITES
→極BITES

の順に昇格抽選が行われています。

契機別の種別振り分け
種別 弱チェリー スイカ 強レア役
確定対決 3.9% 1.6% 10.9%
確定対決
+不利益
0.8% 0.8% 2.3%
確定対決
+超バイツ
0.8%
確定対決割合
対決 振り分け
通常対決 91.0%
確定対決 9.0%

規定Gと対決レベル

ゲーム数 対決Lv1〜3 対決Lv4
15G 6.3%
30G 40.6%
45G 3.1% 6.3%
60G 25.0% 21.9%
75G 3.1%
90G 12.5%
150G 9.4%

基本15G刻みで喰種対決の抽選をしています。
最大ハマりは150Gとなっています。

狙えカットイン

AT中は捕喰図柄を狙えカットインが発生する場合があります。
図柄が揃えば上乗せ特化ゾーン「百足覚醒」か「隻眼の梟」に突入します。

図柄揃いの確率は1/2048になっています。

特化ゾーン振り分け

成立役 移行率
百足覚醒 84.4%
隻眼の梟 15.6%

突入時1G目にレア役が成立した場合は昇格抽選が行われています。
レア役を引いた際は「隻眼の梟」に期待です!

追撃BITES

差枚数上乗せ後のレバーONで画面が固まると追撃BITESが発生し3桁上乗せが濃厚となります。

追撃BITESの法則
パターン 法則
スイカで30枚上乗せ 追撃BITES濃厚
50枚上乗せで
追撃BITES発生
300枚以上の
上乗せ濃厚
スイカで20枚上乗せ 追撃BITESで
300枚以上の
上乗せ濃厚
強チェリーで30枚上乗せ
弱チェリーで20枚上乗せ 追撃BITESで
500枚以上の
上乗せ濃厚
スイカで10枚上乗せ
チャンス目で10枚上乗せ
確定チェリーで10枚上乗せ

追撃BITESには法則性があります。
通常の振り分けにない上乗せ枚数が表記された場合は追撃BITESが確定します。

喰種対決

役割 AT中のCZ
突入契機 レア役or規定G数
出現率 約1/49
継続G数 4G+α
期待度 約50%
恩恵 BITES

上乗せ特化ゾーン「BITES」へのチャンスゾーンです。
チャンスゾーンへはレア役や規定ゲーム数で突入します。

消化中の小役で成功抽選が行われています。

対戦相手

対戦相手 期待度
鯱(青) 40.0%
霧島絢都(黄) 47.0%
ヤモリ(緑) 53.0%
特等ら(赤) 76.0%
亜門(紫) 86.0%
有馬貴将 67.0%

対戦相手で勝利期待度が変わっていて、色の順番で期待度が変わります。
最低でも40%の期待度があります。

10戦目は有馬が登場し、勝利すれば上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」へ移行します。
(1、3、5、7戦目も抽選あります)

勝利当選率

対決Lv その他 リプレイ
共通ベル
弱レア役 強レア役
Lv1 40.3% 61.9% 100%
Lv2 2.3% 59.1% 100%
Lv3 9.7% 83.6%
Lv4 23.4% 100%

勝利当選率は内部的な対決レベルによって抽選されています。

勝利確定後は対決中と同様に昇格抽選を行っています。
昇格抽選に当選すると「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」の順に昇格していきます。

有馬乱入選択率

1セット目 4.8%
3セット目 6.6%
5セット目 9.9%
7セット目 15.7%
10セット目 63.0%

有馬が乱入するセット数は振り分けで決定し、セット数を重ねるごとにごとに当選振り分けが大きくなります。
半分以上の63.0%が10セット目で有馬が乱入します。

裏AT時の有馬乱入選択率

1セット目 18.8%
3セット目 18.8%
5セット目 62.5%

裏ATの場合は5セットまでに有馬が乱入します。

この世のすべての不利益は当人の能力不足

役割 BITES昇格ゾーン
突入契機 喰種対決勝利の一部
成功時の恩恵 超BITES

「この世のすべての不利益は当人の能力不足」はBITESの昇格チャンスゾーンです。
失敗時はBITES、成功で超BITESへ移行します。

成功抽選

成立役 当選率
その他 2.3%
共通斜めベル
リプレイ
34.4%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%
確定チェリー 100%

BITES(バイツ)

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 喰種対決勝利
報酬アップ期待度 約50%
再チャレンジ確率 20%

小役(1/2.2)を引くたびに左の報酬が1段階アップします。
小役を引けないと報酬を獲得して終了となりますが20%で再チャレンジが発生します。

突入画面の抽選

成立役 昇格当選率
スイカ 10.0%
弱チェリー 25.0%
チャンス目 46.8%
強チェリー 46.8%
確定チェリー 100%

バイツ突入1G目はレア役で報酬テーブルの昇格抽選を行っています。
確定チェリーは超バイツへの昇格が濃厚となっていて超バイツ時は極バイツが濃厚となります。

BITESの報酬アップ抽選

契機 1段階 2段階
リプレイ・ベル 100%
スイカ・弱チェリー 50.0% 50.0%
強レア役 100%

BITESの報酬アップはレア役を引くことができれば2段階アップすることがあります。
弱レア役なら50.0%で2段階アップで、強レア役なら2段階アップ確定です。

確定役は報酬MAXが濃厚です。

報酬テーブル

報酬A 報酬B 報酬C 報酬D 報酬E
50枚 50枚 100枚 100枚 200枚
100枚 50枚 200枚 100枚 300枚
200枚 500枚 300枚 500枚 500枚
300枚 500枚 500枚 1000枚 1000枚
500枚 1000枚 1000枚 2000枚 2000枚

報酬のはテーブルで管理されていて全部で5種類あります。
テーブルEはすべて優遇されています。

このテーブルは喰種対決最終ゲームの第3ボタンを離した瞬間に抽選しています。

報酬テーブル選択率

テーブル CCGの死神経由以外 CCGの死神経由
報酬A 71.9% 79.7%
報酬B 10.9% 9.4%
報酬C 9.4% 6.3%
報酬D 4.7% 3.1%
報酬D 3.1% 1.6%

CCGの死神を経由しているかどうかで選択率が変わっていて、経由していない方が良いテーブルの振り分けが多いです。

基本的にテーブルAが多く、テーブルA・B・Cで90%以上占めています
テーブルD・Eはなかなか選ばれませんね。

超BITES

超BITESは報酬テーブルが300枚・500枚・1000枚・2000枚・3000枚になる上乗せ特化ゾーンです。
通常のBITESと同じように小役を引くことができれば報酬が段階的にアップしていきます。

極BITES

報酬が2000枚固定に固定されているBITESです。
差枚数で有利区間の上限に達した場合はエンディングが開始します。

百足覚醒

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 喰図柄揃い
継続G数 5セット
平均上乗せ 約300枚

1Gで10〜500枚の上乗せが発生します。
継続抽選に漏れるまで継続し、最大10G継続します。
これを5セット消化した合計を上乗せします。

上乗せ抽選

初回枚数の振り分け

枚数 その他 共通ベル
リプレイ
弱レア役
20枚 71.8% 34.4%
30枚 14.1% 25.0% 53.1%
50枚 14.1% 21.9% 18.8%
100枚 18.8% 18.8%
300枚 9.4%
枚数 強レア役 確定チェリー
100枚 43.8%
200枚 21.9%
300枚 21.9% 50.0%
500枚 12.5% 50.0%

成立役に応じて上乗せの枚数を抽選しています。
強レア役を引くことができれば100枚以上の上乗せが濃厚で最大である500枚の上乗せにも期待できます。

追加ループの振り分け

枚数 その他 共通ベル
リプレイ
スイカ
非当選 39.5%
10枚 34.0% 51.6%
20枚 26.6% 18.8%
30枚 17.2% 59.4%
50枚 12.5% 15.6%
100枚 15.6%
300枚 9.4%
枚数 弱チェリー 強レア役 確定チェリー
20枚 35.9%
30枚 17.2%
50枚 17.2%
100枚 17.2% 50.0%
200枚 21.9%
300枚 12.5% 18.8% 50.0%
500枚 12.5% 50.0%

共通ベル・リプレイ・レア役を引ければループが確定します。
それ以外を引いたときの39.5%でセット終了となります。

基本的に初回枚数決定時のほうが振り分けが優遇されています。

隻眼の梟

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 喰図柄揃い
継続G数 1G
平均上乗せ 約500枚

1G完結の上乗せ特化ゾーンです。
喰図柄揃い後に「百足覚醒」の画面からプチュンして「隻眼の梟」に移行します。

上乗せの振り分けは300枚・500枚・1000枚・2000枚の4種類となっていて、「隻眼の梟」の成立役によって上乗せ枚数を抽選しています。
突入時のゲームでも抽選を行っていてレア役を引けると抽選が優遇されています。

突入時のレア役による恩恵

成立役 恩恵
弱レア役 500枚以上の上乗せ濃厚
強レア役 1000枚以上の上乗せ濃厚
確定チェリー 2000枚上乗せ濃厚

成立役による枚数の振り分け

枚数 その他 共通ベル
リプレイ
弱レア役 強レア役
300枚 50.0%
500枚 50.0% 50.0%
1000枚 50.0% 50.0%
2000枚 50.0% 100%

レア役を引ければ1000枚以上が濃厚となります。
強レア役以外は50%ずつの振り分けになっているので良い方を引きたいですね!

有馬貴将ジャッジメント

役割 上位CZ
突入契機 エンディング
orVS有馬勝利
継続G数 5G
成功期待度 約61%

本機のツラヌキ要素で、CZ成功で上位ATの「CCGの死神」へ移行します。

成功抽選

消化中は全役で成功抽選を行っています。

レア役を引ければ成功濃厚となっています。
実践上はリプレイ、共通ベルなら約25%ほどで当選に期待できます。

最終ゲームはリプレイ、共通ベル以上で成功が濃厚となります。

CCGの死神

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 有馬ジャッジメント成功
継続G数 2G
平均上乗せ 約500枚

300枚・500枚・1000枚・2000枚のいずれかを上乗せしてATへ再突入します。

1ゲーム目と2ゲーム目でそれぞれの抽選が行われて合わせた枚数が上乗せされます。
告知されるゲーム数は300枚・500枚・1000枚・2000枚と表記されますが端数となる枚数はAT終了後に裏乗せとして告知されます。

1G目の抽選

成立役 上乗せ
弱レア役 200枚
強レア役 1000枚
確定役 2000枚

1G目はレア役のみ上乗せの抽選をしています。

2G目の抽選

枚数 その他 共通ベル
リプレイ
弱レア役 強レア役
300枚 50.0%
500枚 50.0% 50.0%
1000枚 50.0% 50.0%
2000枚 50.0% 100%

「隻眼の梟」の抽選と同じ数値となっています。

裏AT

役割 上位AT
突入契機 AT初当たり時の一部
(設定差あり)
有馬貴将ジャッジメント
成功時の一部
期待枚数 3430枚

通常と比較して喰種対決の勝利期待度大幅アップします。
有馬乱入の振り分けも優遇され大量出玉に期待ができます。

裏AT突入率

設定 突入率
1 1.10%
2 1.32%
3 1.63%
4 2.19%
5 2.85%
6 3.32%

初当たり時の「裏AT」スタートは高設定ほど発生しやすくなっています。

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