デスティニーボーナス
| 役割 | リアルボーナス (赤7揃い) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 104枚 |
消化中はハズレでポイントを減算します。
狙え演出から赤7が揃えばATに突入します!
ボーナス後はルーレットで発展先を決定し、「継続」が選択されればボーナスがループします。
白枠発生時
リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙います。
中・右リールはフリー打ちで大丈夫です。
ボーナス終了時の状態
ボーナス終了後はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる状態となります。
主にルーレットで結果を告知してくれます。
AT「バトルオーケストラ」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 純増 | 約2.6枚/G |
消化中はレア役や規定G数消化からムジカートバトル発展を目指していきます。
バトルに勝利すれば報酬ジャッジを獲得することができます。
ATモードと規定ゲーム数
AT中は内部的にA〜Dの4つのモードが存在し、規定ゲーム数による「ムジカートバトル」当選を管理しています。
ATモード毎の規定ゲーム数振り分け
| G数 | ATモード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | |
| 15G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 19.9% | 19.9% | 3.1% | 99.6% |
| 60G | 2.3% | 16.0% | 19.5% | – |
| 90G | 15.6% | 12.9% | 2.3% | – |
| 120G | 2.0% | 10.2% | 15.2% | – |
| 150G | 59.8% | 40.6% | 59.4% | – |
ATモードA〜Cは最大150G消化でムジカートバトルに当選します。
ATモードDは30Gでムジカートバトル当選が確定するチャンスモードとなっています。
ATモードの振り分け
| ATモード | AT初回 | バトル後 |
|---|---|---|
| A | – | 12.1% |
| B | 99.6% | 0.4% |
| C | – | 87.1% |
| D | 0.4% | 0.4% |
AT初回はほぼATモードBからスタートします。
以降はムジカートバトル毎にATモードを抽選しています。
上位AT中はATモードD&対戦相手オルフェ固定となるため大チャンスとなります。
AT中の状態
AT中は通常と高確の2種類があります。
高確中は液晶に「バトル高確」の帯が出現しムジカートバトル当選率があがります。
高確移行率
| 成立役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 39.8% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
ムジカートバトル当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| タクト揃い | 0.4% | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 2.3% | 39.5% |
| 強チャンス目 | 39.5% | 100% |
高確中はチャンス目でのムジカートバトル当選率が大幅にあがります!
差枚数上乗せ抽選
上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| タクト揃い | 0.8% |
| 弱チャンス目 | 10.2% |
| 強チャンス目 中リール狙え成功 |
50.0% |
差枚数上乗せ抽選は状態不問で行われます。
上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | タクト 揃い |
狙え 成功 |
|---|---|---|---|---|
| +10枚 | 80.1% | – | – | – |
| +20枚 | – | 79.7% | – | 99.2% |
| +30枚 | 18.8% | 15.2% | – | 0.4% |
| +50枚 | 0.4% | – | 80.1% | – |
| +100枚 | 0.4% | 3.9% | 19.5% | 0.4% |
| +200枚 | – | 0.4% | – | – |
| +300枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | – |
| +500枚 | – | 0.4% | – | – |
クラシック上乗せ
差枚数上乗せ当選時の一部でクラシック上乗せが発生して3桁枚数を上乗せします!
クラシック上乗せ当選率(差枚数上乗せ時)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| タクト揃い | – |
| 中リール狙え成功 | 0.4% |
| 弱チャンス目 | 3.1% |
| 強チャンス目 | 5.1% |
クラシック上乗せの種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜 | 0.4% |
クラシック上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ | 巨人 | 運命 | 歓喜 |
|---|---|---|---|
| +100枚 | 70.3% | – | – |
| +200枚 | 25.0% | 75.0% | – |
| +300枚 | 3.1% | 20.3% | – |
| +500枚 | 1.6% | 4.7% | – |
| +1000枚 | – | – | 80.5% |
| +2000枚 | – | – | 9.8% |
| +3000枚 | – | – | 9.8% |
「歓喜」は4桁上乗せ濃厚となります!
AT中のボーナス
AT中のボーナス当選で報酬ジャッジをストックすることができます。
CZ「ムジカートバトル」
| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
| 勝利期待度 | 地獄…約46% 天国…約55% オルフェ…約60% |
キャラによって勝利期待度が変化します。
小役成立でチャンスとなります!
ムジカートバトル当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/91.7 |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 1/91.0 |
| 5 | 1/89.1 |
| 6 | 1/88.6 |
AT中のムジカートバトル当選率に若干の設定差があります。
2連続で地獄選択時の恩恵
| 対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| 地獄 | – |
| 天国 | 98.4% |
| オルフェ | 1.6% |
同一AT中に2連続で「地獄」が選択された場合は、次回は「天国」か「オルフェ」が濃厚となります。
勝利抽選
バトル開始時の勝利当選率
| 対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| 地獄 | 8.6% |
| 天国 | 33.6% |
| オルフェ | 45.7% |
ムジカートバトル開始時に対戦相手に応じて勝利抽選が行われています。
消化中の勝利当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| タクト揃い | 0.4% |
| ベル・リプレイ | 39.8% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
小役を引くことができればチャンスとなっています。
内部的に勝利確定後のレア役は確率は極めて低いですが「超報酬ジャッジ」か「極報酬ジャッジ」への昇格抽選が行われています。
(超)報酬ジャッジ
| 役割 | 報酬獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ムジカートバトル勝利 |
| 継続G数 | 3GのST |
小役成立で報酬がランクアップして残りG数をリセットします。
報酬は差枚数上乗せや特化ゾーンなどがあります。
響演
報酬ジャッジ突入時に「響演」が発生すれば2つのテーブルが同時に進行します。
報酬テーブル
| テーブル | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 | 5個目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 50枚 | 100枚 | 150枚 | 200枚 | 300枚 |
| 通常B | 50枚 | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 |
| 通常C | 50枚 | 50枚 | 300枚 | 400枚 | 500枚 |
| 通常D | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 | 歓喜1 |
| 通常E | 200枚 | 300枚 | 400枚 | 500枚 | 歓喜1 |
| 響宴A | 100枚 | 200枚 | 350枚 | 500枚 | 800枚 |
| 響宴B | 200枚 | 400枚 | 600枚 | 800枚 | 1000枚 |
| 超 | 巨人 | 運命 | DR | 歓喜1 | 歓喜2 |
| 極 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜1 | 歓喜2 |
※巨人…ムジカートラッシュ巨人、運命…ムジカートラッシュ運命、DR…デスティニーラッシュ、歓喜1…1000枚以上、歓喜2…2000枚以上、超…超報酬ジャッジ、極…極報酬ジャッジ
報酬テーブルは9種類あります。
ダブルアップ抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 100% |
強チャンス目は報酬2段階昇格が濃厚となります。
タクト揃い時はその時点で1段階アップ、中リールを狙え演出成功で強チャンス目扱いとなり2段階アップするため合計3段階アップとなります。
復活抽選
| 報酬昇格数 | 当選率 |
|---|---|
| 0回 | 0.8% |
| 1回以上 | 0.4% |
報酬ジャッジ終了時は報酬の昇格回数に応じて復活抽選が行われます。
裏ボタン
レバーONから第1停止までの間にPUSHボタンを押すとランプの色などで小役の期待度を示唆してくれます。
音バレモード
報酬ジャッジ開始画面でPUSHボタンを押すと音バレモードに変更することができます。
小役成立時に音バレが発生するようになります。
音バレが発生しなくても小役の可能性はあるのであきらめないようにしましょう。
歓喜の歌
| 役割 | 全回転上乗せ |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
1000枚以上の上乗せが濃厚となります!
紫アイコンなら2000枚以上の上乗せが濃厚となります!
エピソードボーナス
| 役割 | AT中のリアルボーナス |
|---|
AT中のボーナス(赤7揃い)はエピソードボーナスとなり報酬ジャッジをストックできます。
消化中は狙え演出からの赤7揃いで報酬ジャッジを追加でストックしていきます!
白枠発生時
リールに白い枠が発生した場合は左リールにBAR図柄を狙いましょう。
中・右リールはフリー打ちで大丈夫です。
ボーナス終了時の状態
ボーナス終了後はMB後と同様に「何も成立していない状態」なので、再度リアルボーナス成立や黒夜隕鉄モード突入に期待できる状態となります。
基本的にルーレットで結果を告知してくれます。
状況別の恩恵
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| AT | 報酬ジャッジ |
| ムジカートバトル | 勝利+超報酬ジャッジ |
| 特化ゾーン | 保証ゲーム再セット +報酬ジャッジ |
| 報酬ジャッジ 報酬チャンス |
報酬MAX昇格 |
ムジカートRUSH
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 4G+α |
継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、キャラによって上乗せ期待値が変化します。
キャラ性能
| キャラ | 平均上乗せ |
|---|---|
| 巨人 | 約240枚 |
| 運命 | 約320枚 |
「巨人」は継続率重視タイプで成功時に30枚以上の上乗せに期待でき、「運命」は枚数優遇タイプで成功時に50枚以上の上乗せに期待できます。
上乗せ抽選
巨人
| 上乗せ | その他 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | タクト揃い |
|---|---|---|---|---|
| +30枚 | 75.0% | – | – | – |
| +50枚 | 18.8% | 64.1% | – | 93.8% |
| +100枚 | 6.3% | 25.0% | 56.3% | 6.3% |
| +200枚 | – | 6.3% | 25.0% | – |
| +300枚 | – | 3.1% | 12.5% | – |
| +500枚 | – | 1.6% | 6.3% | – |
運命
| 上乗せ | その他 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | タクト揃い |
|---|---|---|---|---|
| +30枚 | – | – | – | – |
| +50枚 | 75.0% | – | – | 75.0% |
| +100枚 | 25.0% | 65.6% | – | 25.0% |
| +200枚 | – | 25.0% | 62.5% | – |
| +300枚 | – | 6.3% | 25.0% | – |
| +500枚 | – | 3.1% | 12.5% | – |
クラシック上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
チャンス目で上乗せ当選時は一部でクラシック上乗せが発生します。
クラシック上乗せの種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜 | 0.4% |
クラシック上乗せ時の枚数振り分け
| 上乗せ | 巨人 | 運命 | 歓喜 |
|---|---|---|---|
| +100枚 | 70.3% | – | – |
| +200枚 | 25.0% | 75.0% | – |
| +300枚 | 3.1% | 20.3% | – |
| +500枚 | 1.6% | 4.7% | – |
| +1000枚 | – | – | 80.5% |
| +2000枚 | – | – | 9.8% |
| +3000枚 | – | – | 9.8% |
デスティニーRUSH
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 報酬ジャッジの一部 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 平均上乗せ | 約500枚 |
毎ゲーム、全役で3桁上乗せを抽選しています。
小役成立以上で3桁上乗せ濃厚となります。
上乗せ抽選
| 上乗せ | その他 | ベル リプレイ タクト揃い |
弱チャンス目 | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| ナシ | 94.9% | – | – | – |
| +100枚 | 5.1% | 87.5% | – | – |
| +200枚 | – | 12.5% | 90.6% | – |
| +300枚 | – | – | 6.3% | 87.5% |
| +500枚 | – | – | 3.1% | 12.5% |
ハズレ時は約5%で100枚を上乗せします。
クラシック上乗せ当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.4% |
| 強チャンス目 | 0.4% |
稀ではありますがチャンス目の一部でクラシック上乗せが発生します。
クラシック上乗せの種別振り分け
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | – |
| 運命 | – |
| 歓喜 | 100% |
デスティニーRUSH中のクラシック上乗せは歓喜のみとなっているため強い恩恵を受けることができます。
歓喜の枚数振り分け
| 上乗せ | 歓喜 |
|---|---|
| +1000枚 | 80.5% |
| +2000枚 | 9.8% |
| +3000枚 | 9.8% |
攻撃パターン
攻撃パターンは弱、中、強の3パターンあります。
エンディング
エンディング後30G間は引き戻しのチャンスとなり、引き戻し成功で上位ATへ移行します!
上位AT「オルフェループ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後の 引き戻しなど |
| 期待枚数 | 約3000枚 |
バトルの対戦相手が勝利期待度約60%かつ報酬優遇の「VSオルフェ」に固定されます。
終了後も約70%で引き戻しに期待できます。
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