AT「鉄拳RUSH」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 50G+α |
| 純増 | 約2.5枚/G |
ゲーム数上乗せ型のATとなっており、レア役と規定G数から「拳奪バトル」を目指していくゲーム性となっております。
規定ゲーム数は30G消化するごとに抽選されています。
拳奪バトル高確移行抽選
弱チェリーやスイカで拳奪バトル高確移行を抽選しています。
通常滞在中
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 高確率へ | 33.2% | 66.4% |
| 超高確率へ | 0.4% | 0.4% |
高確率滞在中
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 超高確率へ | 3.5% | 10.2% |
レア役の上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せ |
|---|---|
| 弱チェリー | 27.3% |
| スイカ | 5.1% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
ゲーム数上乗せ契機は主にレア役となっており、10G~500Gを上乗せします。
上乗せ時のゲーム数
| G数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 89.0% | – | 66.0% | – |
| 20G | 8.0% | – | 20.0% | 70.0% |
| 30G | 1.2% | 87.0% | 8.0% | 20.0% |
| 50G | 0.8% | 11.0% | 4.0% | 8.0% |
| 100G | 0.4% | 1.2% | 0.8% | 2.0% |
スイカでの上乗せは30G以上、強チェリーの上乗せは20G以上となっています。
バトル発展ゲームなどの一部の状況では裏乗せに回り、鉄拳RUSHのゲーム数消化後に告知されます。
拳奪バトル当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 2.7% | 20.7% | 100% |
| スイカ | 5.5% | 25.4% | |
| チャンス目 | 20.7% | 50.8% | |
| 強チェリー | 25.4% | 85.2% |
高確以上なら弱レア役でも約20%以上あります。
超高確率中はレア役で「拳奪バトル」濃厚となります。
規定ゲーム数
| バトル | 規定ゲーム数 |
|---|---|
| 初回 | 最大90G+前兆 |
| 2回目以降 | 最大240G+前兆 |
初回バトル当選までは規定ゲーム数が最大90Gとなっています。
さらに、30Gと60Gの振り分けもそこそこあるので期待できます。
2回目以降は天井が240Gと深くなります。
デビルRUSH高確率
鉄拳RUSHの獲得枚数が2000枚を超えるとデビルRUSH高確率に移行します。
3000枚を超えると更に高確率となります。
デビルRUSH高確率は液晶下に黒いモヤが発生します。
(3000枚を超えてから)
デビルRUSH高確率中はレア役でデビルRUSHの抽選が行われており、強役ほど期待度が高くなっています。
鉄拳コンボ
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
| 一八コンボ | 上乗せ50G以上 |
| 一八がパンチを するたびにチャンス |
|
| クマコンボ | 上乗せ100G以上 |
| クマが2回バッティング するとチャンス |
|
| 平八コンボ | 上乗せ200G以上 |
| 頭突き時の上乗せG数に注目 |
ゲーム数上乗せ後の次のゲームのレバーオンで発生します。
上乗せ昇格ステップアップの演出が発生し、発展キャラによって上乗せ期待度が違ってきます。
スイカで鉄拳コンボ発生時はキャラ問わず100G以上の上乗せ濃厚となります。
鉄拳コンボ発生は上乗せゲーム数の矛盾などが起こると発生します。
拳奪バトル
| 役割 | 自力バトル |
|---|---|
| 突入契機 | ・レア役 ・規定G数 ・鉄拳チャンス中の全役 |
| 継続G数 | 2G |
| 勝率 | 平均45% |
小役を引くことによって勝利を目指します。
勝利をすれば「EXTRAラウンド」を経由してボーナスに移行します。
対戦相手詳細
| キャラ | 振り分け | 勝率 | 拳球獲得 期待度 |
|---|---|---|---|
| 平八 | 20% | 28% | ★×4.0 |
| ナンシー | 20% | 28% | ★×3.0 |
| ファーカムラム | 20% | 34% | ★×2.5 |
| クラウディオ | 19% | 50% | ★×2.5 |
| ニーナ | 19% | 80% | ★×2.0 |
| クマ | 1% | 100% | ★×2.5 |
| 金木人 | 0.4% | 100% | ★×4.5 |
対戦相手によって勝利期待度とEXTRAラウンドでの拳球獲得期待度が変化します。
勝利抽選
勝利抽選は対戦前に行われる勝利抽選と対戦中の小役の抽選によって決まります。
初期勝利抽選
| キャラ | 当選率 |
|---|---|
| 平八 | 0.4% |
| ナンシー | 0.4% |
| ファーカムラム | 0.4% |
| クラウディオ | 7.4% |
| ニーナ | 27.3% |
| クマ | 100% |
| 金木人 | 100% |
対戦中の小役での抽選
| キャラ | その他 | ナビベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 平八 | 0.4% | 10.2% | 25.0% |
| ナンシー | 0.4% | 10.2% | 25.0% |
| ファーカムラム | 0.4% | 12.5% | 50.0% |
| クラウディオ | 1.2% | 25.0% | 62.5% |
| ニーナ | 12.5% | 50.0% | 100% |
リプレイがチャンスとなっており、レア役を引ければ勝利濃厚となっています。
バトル勝利時および勝利後のレア役でEXTRAラウンドの拳球獲得をストックする抽選が行われています。
勝利時のEXレベル振り分け
| EXレベル | 平八 | ナンシー | ファーカムラム |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | – | – | 36.7% |
| Lv.2 | – | – | 31.3% |
| Lv.3 | – | 75.0% | 18.8% |
| Lv.4 | 75.0% | 21.9% | 10.2% |
| Lv.5 | 21.9% | 2.0% | 2.0% |
| Lv.6 | 2.3% | 0.8% | 0.8% |
| Lv.7 | 0.8% | 0.4% | 0.4% |
| EXレベル | クラウディオ | ニーナ | クマ | 金木人 |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 50.0% | 75.0% | 39.1% | – |
| Lv.2 | 29.7% | 15.6% | 34.4% | – |
| Lv.3 | 12.5% | 6.3% | 17.2% | – |
| Lv.4 | 6.3% | 1.6% | 7.8% | – |
| Lv.5 | 0.8% | 0.8% | 0.8% | – |
| Lv.6 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 75.0% |
| Lv.7 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 25.0% |
EXレベルが高いほどEXTRAラウンドでの拳球獲得抽選が優遇されています。
プレミアム対戦相手の「金木人」は出現時点で勝利濃厚でEXレベルも上の2つが必ず選ばれます!
EXTRAラウンド
| 役割 | 自力拳球獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 拳奪バトル勝利 |
| 継続G数 | 6G |
1Gずつ性能の異なる6個の拳球の獲得抽選を行い、獲得するほどボーナスの上乗せ性能が強化されていきます。
「EXTRAラウンド」中に白7を狙えのカットインが発生することがあり、白7が揃うとすべての拳玉を獲得することができます。
拳球獲得抽選
| EXレベル | その他 | ナビベル | リプレイ レア役 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 0.4% | 1.2% | 100% |
| Lv.2 | 0.8% | 12.5% | |
| Lv.3 | 1.2% | 25.0% | |
| Lv.4 | 1.6% | 50.0% | |
| Lv.5 | 12.5% | 56.3% | |
| Lv.6 | 25.0% | 80.1% | |
| Lv.7 | 100% | 100% |
リプレイとレア役は「拳球」獲得濃厚です。
レア役の場合はボーナスのゲーム数を上乗せ抽選がされています。
白7揃い確率
「拳球」をすべて獲得できる白7揃いの確率は
1/655.4
となっています。
AT中のボーナス
| 役割 | AT中のボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | エクストララウンド後 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続G数 | 20G+α |
消化中は主にATのゲーム数上乗せ抽選をしています。
獲得した「拳球」を活かすことで上乗せが大きくなります。
ボーナス中は純増が5.0枚となり通常のATの2倍になります。
各ボーナスの特徴
| ボーナス | 特徴 |
|---|---|
| EXTRA(青7) | 基本のボーナス |
| BOOST(赤7) | ボーナス中が鉄拳ブースト (レア役高確) |
| PERFECT(赤7) | 全拳球獲得 鉄拳ブースト状態 平均300G上乗せ |
拳球の恩恵
| 拳球 | 特徴 |
|---|---|
| 乗 | 13枚ベルの50%で上乗せ |
| 硬 | ベルの一部で平八フリーズ 発生で100G以上上乗せ (発生率約1/120) |
| 狙 | 7を狙えの期待度UP (7揃い確率約1/100) |
| 稀 | レア役で上乗せ濃厚 |
| 昇 | 上乗せ後の昇格フリーズ 鉄拳コンボに期待 (強チェリーで50%) |
| 倍 | 上乗せG数が2倍にアップ |
鉄拳チャンス
| 役割 | 拳奪バトルの 超高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のボーナス 終了後の約25% |
| 継続G数 | 15G |
| 期待値 | 約1500枚 (突入からAT終了まで) |
レア役が成立すればバトル発展濃厚となっています。
鉄拳チャンス経由のボーナス後は必ず鉄拳チャンスへ再突入し、ゲーム数がリセットされるST方式になっています。
バトル突入抽選確率
リプレイはチャンスで、レア役はバトル発展濃厚となります。
最終ゲームでリプレイかレア役が成立すると、勝利確定のバトルに発展します。
青鉄拳チャンス
| ゲーム数 | ナビベル | リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| 最終G 以外 |
約5% | 約50% | 100% |
| 最終G | 約6% | 100% | 100% |
赤鉄拳チャンス
| ゲーム数 | ナビベル | リプレイ | レア役 |
|---|---|---|---|
| 最終G 以外 |
約20% | 約70% | 100% |
| 最終G | 約30% | 100% | 100% |
特殊対戦相手振り分け
| 特殊対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| クマ | 93.8% |
| 金木人 | 6.3% |
最終ゲームまたは「強チェリー・中押し上中段2連7図柄停止」でのバトル当選時は、特殊対戦相手振り分けが適用されます。
レア役でのバトル当選の一部でも特殊対戦相手振り分けが適用されます。
拳奪バトル前兆中の抽選
基本的にレア役成立時は拳奪バトルのストック抽選が行われます。
鉄拳アタック
| 役割 | 0G連の ゲーム数上乗せ |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の7図柄揃い |
| 保証G数 | 5回(50G乗せ) |
| 期待上乗せG数 | 青7約100枚 赤7約150G |
| 上乗せ天井 | 13連 |
| 上乗せ天井恩恵 | 100G以上上乗せ +鉄拳アタック終了 |
歴代の鉄拳でおなじみの0G連のゲーム数上乗せです。
AT中の7図柄揃いから突入します。
7図柄の色で上乗せゲーム数の期待度が変化します。
保証は5回で50G上乗せです。
揃った7図柄の色によってループ率が違い、赤のほうがループ率が優遇されています。
鉄拳アタックには13連が最大となっており天井があります。
天井まで到達することができるとフリーズが発生して100G以上の上乗せが発生します。
コンティニューゾーン
| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了後 |
| 継続G数 | 3G |
レア役を引くことができれば引き戻し濃厚となっています。
チャンス目、強チェリーなら「頭突きコンボチャンス」発生する可能性があります!
引き戻し当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| レア役 | 100% |
頭突きコンボチャンス当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 1% |
| チャンス目 | 20% |
| 強チェリー | 40% |
コンティニューゾーン中に鉄拳RUSHを引き戻した場合は、成立役に応じて頭突きコンボチャンスを抽選しています。
違和感演出でリール始動順が「右→中→左」の順に始動した場合は引き戻し濃厚となります。
頭突きコンボチャンス
| 役割 | 上乗せゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | コンティニューゾーン の引き戻しの一部 |
| 継続G数 | 1G+α |
| 保証G数 | 1G |
消化中は成立役に応じて「頭突きコンボチャンス」の継続抽選を行っています。
頭突き成功で50Gの上乗せとなり、継続するたびに50Gが上乗せされていきます。
レア役を引いた場合は継続濃厚でそれ以外の役だと終了してしまう可能性があります。
エンディング
| 突入条件 | 規定枚数到達時 |
|---|---|
| 継続G数 | 有利区間終了まで |
| 恩恵 | デビルロード突入 |
規定枚数到達でエンディングが発生し、終了後はデビルロードに突入します。
鉄拳RUSH中は鉄拳RUSHエンディング、デビルRUSH中はデビルRUSHエンディングで別のエンディングが用意されています。
デビルロード
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング終了後 |
| 継続G数 | 30G+バトル5G |
| 成功率 | 約50%以上 |
上位AT「デビルRUSH覚醒」へのチャンスゾーンです。
成功率は50%以上で、消化中のレア役で勝利ストックを抽選しています。
デビルRUSH覚醒
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | ・デビルロード成功 ・ロングフリーズ ・デビルRUSH高確率中のレア役 |
| 継続G数 | 1セット30~300G (初回のみ300Gを 超える場合あり) |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続率 | 70・80・85・90% |
| 期待値 | 約3500枚 (突入からAT終了まで) |
歴代鉄拳と同じくセット継続で出玉を増やしていくATです。
純増枚数が5.0枚とボーナスと同じくATのときよりも倍になっています。
バトルに敗北すると「デビルRUSH」へ移行し、敗北しても50%以上で引き戻すダブルループシステムとなっています。
ループ率は70・80・85・90%の4種類となっていて、デビルRUSH転落後に復帰した場合は継続率が再抽選されます。
デビルRUSH覚醒消化中はレア役で勝利ストックを抽選をしています。
継続バトルの最終ゲームでレア役を引くことができると勝利濃厚です。
デビルRUSH
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | デビルRUSH覚醒敗北後 |
| 継続G数 | 1セット30G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 勝利期待度 | 50%以上 |
消化中はレア役で勝利ストックを抽選しています。
バトル勝利でデビルRUSH覚醒へ復帰することができます。
デビルRUSH覚醒時と同様に継続バトル最終ゲームのレア役は勝利濃厚となります。
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