ボーナス確率・機械割(スペック)
メーカー公表値
| 設定 | CZ | ボーナス 初当り |
AT 初当り |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/488.6 | 1/264.7 | 1/497.0 |
| 2 | 1/485.3 | 1/261.5 | 1/484.1 |
| 3 | 1/470.5 | 1/255.3 | 1/456.8 |
| 4 | 1/461.8 | 1/227.6 | 1/397.6 |
| 5 | 1/458.0 | 1/220.3 | 1/366.4 |
| 6 | 1/452.8 | 1/218.5 | 1/358.5 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 1 | 97.9% |
| 2 | 98.9% |
| 3 | 100.5% |
| 4 | 105.2% |
| 5 | 110.3% |
| 6 | 114.9% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数:約31.0G(設定1)
天井詳細
ボーナス間天井
| ゲーム数 | 900pt+α (平均747G+α) |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
通常時のBB終了後またはAT終了後最大900pt+αでボーナスに当選します。
設定変更時は天井が500pt+αに短縮します。
スルー天井
| スルー回数 | ボーナス3スルー |
|---|---|
| 恩恵 | 次回ボーナスでAT濃厚 |
通常時のボーナスでAT非当選が3回後、次回ボーナスで赤7揃い濃厚(AT濃厚)となっています。
狙い目
| 状況 | スルー | 狙い目 |
|---|---|---|
| 設定変更時 | 0スルー | 150G~ATまで |
| 1スルー | 0G~ATまで | |
| AT後 | 0スルー | 550G~ボーナスまで |
| 1スルー | ||
| 2スルー | 150G~ATまで | |
| 3スルー | 0G~ATまで |
やめどき
| 状況 | やめどき |
|---|---|
| AT終了後 | 1G回してヤメ or引き戻し確認でヤメ |
| ボーナス終了後 | 前兆を確認後ヤメ |
CZはストックの概念があるのでAT終了後は1G回してCZ前兆の有無を確認しましょう。
朝一リセット
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | – | – |
リセット恩恵
天井ゲーム数が500pt+αに短縮されます。
スルー天井が2回(3回目でAT濃厚)に短縮されます。
有利区間
エンディング等で有利区間をリセットすると「デビルロード」に突入します。
設定差・設定推測
鉄拳チャンス中のBIG終了画面

鉄拳チャンス中のBIG終了画面で設定示唆を行っています。
示唆内容に関しては分かり次第更新します。
通常時のBIG終了画面

通常時のBIG終了画面は基本的にモードの示唆をしています。
非鉄拳チャンス中BIG終了画面

非鉄拳チャンス中BIG終了画面は鉄拳チャンスの期待度を示唆しています。
画像元:ちょんぼりすた様
ケロットトロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
通常BIG終了後、コンティニューゾーン終了時、エンディング終了時、デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)に出現する場合あります。
なお、エンディング中のレア役でトロフィー出現率アップ抽選を行っています。
AT直撃
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
通常時は全役でAT「鉄拳RUSH」直撃抽選が行われ、当選率に設定差あります。
設定1と6で3倍以上の設定差があり、現実的に引ける確率となっています。
複数回確認出来たら強い示唆になりそうです。
ボーナス終了後の即前兆からAT当選、AT終了後100pt以内のAT当選は基本的にAT直撃ではないので注意が必要です!
ボーナス直撃
| 設定 | 弱チェリー スイカ チャンス目 |
強チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 12.5% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | 1.6% | 18.0% |
| 5 | ||
| 6 |
| 設定 | ボーナス直撃確率 |
|---|---|
| 1 | 1/1915.3 |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 1/899.8 |
| 5 | |
| 6 |
弱チェリー、スイカ、チャンス目からの当選率は低設定と高設定で4倍の差があります。
強チェリーからの当選もそこそこあるので当選契機と合わせて把握しておきましょう!
赤7BIG開始時のエピソード
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 2% |
| 2 | 調査中 |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 13% |
通常時の赤7ビッグボーナス開始時のエピソード発生率に大きな設定差があります。
設定1と6で6倍以上の差があります!
AT引き戻しモード移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
AT終了時の引き戻しモード移行率に設定差があります。
コンティニューゾーンの引き戻しは対象外なので注意です!
移行時は99pt+αまでにAT鉄拳RUSHに当選し、デビルRUSH終了時も同様の抽選が行われています。
モードと規定ポイント
通常時のモードと規定ポイントの振り分けに設定差あります。
高設定はモード不問で200pt、400ptのゾーンでの当選率が高くなっています。
スマスロ 鉄拳6の特徴
人気シリーズの鉄拳がスマスロになって登場しました。
スペック面はスマスロらしく設定6は高機械割になっています。
0G連の鉄拳アタックや上位ATには高継続ループのデビルRUSHも搭載されており、歴代の鉄拳の面白い部分が詰まっています。
モンキーターンやゴッドイーターなどの面白いスマスロを開発してきたヤマサさんの鉄拳6はどんな盛り上がりになるでしょうか。
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