【AT解析】スマスロ攻殻機動隊

AT「S.A.C.モード」

役割 メインAT
初期枚数 200枚
純増 約4.0枚
減算方式 枚数

レア役は差枚数直乗せ、状態アップ抽選、CZ抽選を行っています。

AT中のステージ・状態

高確移行抽選

契機 移行率
異色ナビ3連 25.0%
弱チェリー 20.0%
スイカ 66.7%

異色の色ナビ3連やレア役で高確移行を抽選をしています。
高確中はレア役と色ベル3連時のCZ当選期待度がアップします。

高確移行時は16G以上の保証ゲーム数があります。
高確中に高確移行抽選に当選すると高確のゲーム数が加算されます。

CZ当選率

成立役 通常 高確
異色ナビ3連 1.3% 3.8%
赤ナビ3連 18.8% 50.2%
青ナビ3連 40.0% 75.0%
スイカ 2.5% 10.0%
弱チェリー 5.0% 25.0%
弱チャンス目 10.0% 40.0%
強チャンス目 40.0% 75.0%
強チェリー 66.7% 100%

AT中の内部状態と成立役に応じてCZ「セクション9ミッション」を抽選をしています。

獲得枚数による「白の境界チャレンジ」突入抽選

AT中の獲得枚数 突入期待度
100枚獲得時 調査中
300枚獲得時 調査中
500枚獲得時 突入濃厚

基本的に500枚獲得時に突入しますが100枚.300枚のときにも突入抽選をしています。

差枚上乗せ・各HACK抽選

レア役時の上乗せ種別振り分け

上乗せ種別 弱レア役 ロック1
+弱レア役
ロック2
+弱レア役
通常上乗せ 11.3% 50.0%
衝撃HACK 1.3% 50.0% 87.5%
EX HACK 12.5%
上乗せ種別 強レア役 ロック1
+強レア役
ロック2
+強レア役
通常上乗せ 87.5% 25.0%
衝撃HACK 12.1% 74.2% 97.5%
EX HACK 0.4% 0.8% 2.5%

通常上乗せ時

上乗せ リールロックなし時
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
10枚 63.0%
30枚 63.0% 32.8% 85.7%
50枚 35.1% 3.7% 13.6%
100枚 1.9% 0.5% 0.7%
上乗せ リールロックあり時
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強レア役
30枚 88.8%
50枚 95.0% 10.0% 95.0%
100枚 5.0% 1.3% 5.0%

衝撃HACK時

上乗せ その他 同色
ベル3連
スイカ
100枚 50.0% 50.0%
200枚 37.5% 16.7% 73.8%
300枚 10.0% 16.7% 25.0%
500枚 2.5% 16.7% 1.3%

EX HACK時

1000枚以上の上乗せ濃厚となっています!
振り分けは分かり次第追記します。

色ベルの抽選

色ベルは赤7と青7を第一停止で狙うベルです。
3連続で引くことができたら抽選を受けることができます。

色ベル出現率

状況 出現率
色ベル初回 1/8.8
色ベル後 1/1.39
色ナビ3連 1/20.4

通常AT中は約1/9で色ベルが成立していますが、色ベルの次ゲームは1/1.39で発生するので3連続で引きやすくなっています。

色ベル3連時の各状態での当選率

「通常」滞在時
色ベル 上乗せ期待度
異色3連 25%で高確移行
赤3連 20%でCZ当選
青3連 40%でCZ当選
「高確」滞在時
色ベル 上乗せ期待度
異色3連 25%で高確ゲーム数加算
赤3連 50%でCZ当選
青3連 75%でCZ当選

赤3連は弱チャンス目相当、青3連は強チャンス目相当の抽選が受けられます。

差枚上乗せ当選時の振り分け

枚数 振り分け
100枚 50.0%
200枚 16.7%
300枚 16.7%
400枚 16.7%
500枚 16.7%

当選率は低いですが色ベル3連で差枚上乗せに当選した際は3桁上乗せ濃厚です。
また、200枚以上の振り分けが50%で最大の500枚上乗せも16.7%と現実的な数字になっています!

セクション9ミッション

役割 電脳モードへのCZ
突入契機 ・レア役による抽選
・色ベル3連による抽選
継続G数 8G+α
成功期待度 約40~90%

成立役を参照して「回胴HACK」の発生抽選が行われ、「回胴HACK」に成功すれば特化ゾーン「電脳モード」に突入します。

エピソード種別

エピソード 期待度 回胴HACK
期待度
模倣犯は踊る 約40%
置き去りの軌跡
孤城落日
硝煙弾雨 約90%

突入時のエピソードによって成功期待度が変化します。
上位のエピソードほど小役時に回胴HACKが発生しやすい特徴があります。

エピソード×成立役別のHACK当選率

成立役 エピソード
ハズレ 10.0%
共通ベル 5.4% 10.4% 33.3% 100%
リプレイ 40.0% 60.0% 80.0% 100%
レア役 100% 100% 100% 100%

強レア役の場合はHACK+成功も濃厚となっています!
最終ゲームは小役でHACK濃厚となり、赤エピソードに関しては小役以外でもHACK濃厚となります。

回胴HACK

狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

ラフ目が停止すれば成功濃厚で、強ラフ目なら恩恵が大きくなる可能性があります。

リブートチャンス

役割 引き戻しゾーン
継続G数 5G
成功条件 レア役の成立
成功恩恵 「電脳RUSH」+AT復帰

引き戻しに成功すれば特化ゾーン「電脳RUSH」を経由してATに復帰します。

S.A.C.ボーナス(REG/BLUE)

役割 AT中の疑似ボーナス
突入契機 殲滅チャンス成功の一部
継続G数 20G
純増 4.0枚
消化中の抽選 リプレイやレア役で上乗せ

殲滅チャンス成功後の一部で突入します。
終了後は「電脳モード」へ突入し、青7ボーナス後なら「電脳モード超A級」へ突入します。

電脳モード

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 ・押し順HACK経由の直当り
・セクション9ミッション成功
継続G数 7G+α
平均上乗せ 約210枚

共通ベルや青7ナビで上乗せをします。
青7ナビでは「マルチHACK」が発生し、3つの数字を掛け算して上乗せ枚数が決まります。

継続ゲーム数の7G消化後は上乗せするかリプレイを引く限り継続します。

画面分割

リプレイ時の分割 振り分け
2分割 90.0%
3分割 10.0%

リプレイ成立時は残りG数がHOLDされて画面が分割されます。
分割中に上乗せすれば合計値を獲得できます。

分割は最大で3分割までです。

差枚上乗せ抽選

共通ベルやレア役は上乗せ区分を抽選し、その振り分けを参照して枚数が決定します。

レア役時の上乗せ種別振り分け

上乗せ種別 弱レア役 ロック1
+弱レア役
ロック2
+弱レア役
通常上乗せ 50.0%
衝撃HACK 50.0% 95.0% 50.0%
EX HACK 5.0% 50.0%
上乗せ種別 強レア役 ロック1
+強レア役
ロック2
+強レア役
通常上乗せ 25.0%
衝撃HACK 74.2% 98.3% 75.0%
EX HACK 0.8% 1.7% 25.0%

共通ベルの上乗せ種別振り分け

上乗せ種別 振り分け
通常上乗せ 98.8%
衝撃HACK 1.3%
EX HACK

超特A級中の上乗せ種別振り分け

上乗せ種別 共通ベル レア役
通常上乗せ 95.0%
衝撃HACK以上 5.0% 100%

通常上乗せ時(共通ベル)

枚数 電脳モード 電脳モード
超特A級
10枚 88.6%
20枚 8.5% 75.0%
30枚 2.3% 20.0%
50枚 0.8% 5.0%

通常上乗せ時(レア役)

枚数 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
スイカ
強チャンス目
30枚 88.8%
50枚 10.0% 95.0%
100枚 1.3% 5.0%

レア役での上乗せは超特A級中も同様となっています。

衝撃HACK時

上乗せ その他 スイカ
100枚 50.0%
200枚 25.0% 75.0%
300枚 12.5% 12.5%
500枚 12.5% 12.5%

マルチHACKの上乗せ抽選

青7ナビではマルチHACKが発生し、3つの数字を掛け算して上乗せが決定します。
1契機で最大3000枚を上乗せする可能性があります!

マルチHACK時の左・中の数字振り分け

数字 振り分け
2×2 58.3%
2×3 13.3%
3×3 6.7%
2×5 5.0%
3×5 4.2%
2×10 3.3%
5×5 3.3%
3×10 3.3%
5×10 1.7%
10×10 0.9%

マルチHACK時の右の数字振り分け

数字 電脳モード 電脳モード
超特A級
×5 90.0%
×10 9.6% 95.0%
×30 0.4% 5.0%

衝撃HACK抽選

成立役 衝撃HACK
発生期待度
レア役 50%
強レア役 75%

電脳モード超特A級

突入契機 ロングフリーズや
CZ中の強ラフ目
平均上乗せ 約630枚

上乗せ性能がアップし、マルチHACKの右数字が10以上濃厚となります。

電脳RUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 リブートチャンス成功
継続G数 1セット3G+α
継続率 50.60.70.80%?(初回は突破濃厚)
平均上乗せ 165枚

おなじみの特化ゾーンです。
継続率は前作を参照すると50%・60%・70%・80%でした。

白の境界チャレンジ

役割 白の境界突入抽選
突入契機 AT中の規定枚数獲得時
継続G数 7G
成功期待度
(全設定共通)
約30%

成功で上位ATへのCZ「白の境界」の突入権利を獲得することができます。
「白の境界チャレンジ」は失敗するごとに成功率が上がるようになっています。
(同一AT中)

突入契機

AT中の獲得枚数 突入期待度
100枚獲得時 調査中
300枚獲得時 調査中
500枚獲得時 突入濃厚

突入時の成功抽選

「白の境界チャレンジ」に突入した時点で20%の当選抽選を行っています。

消化中の書き換え抽選

状況 枚数
レア役 50%
強レア役 100%

「白の境界チャレンジ」は突入時に成功抽選がされていますが、抽選に漏れていてもレア役によって書き換え抽選が行われています。
弱レア役でも50%の当選率があるのでチャンスとなっています。

9th PERSON

役割 上位AT直行のCZ
突入契機 白の境界チャレンジ成功の一部
継続G数 1G完結

「回胴HACK」が発生し、ラフ目が停止すれば上位AT直行+Attack On Incident(平均650枚上乗せ)を獲得できます!
白の境界レベルが高いほど「9th PERSON」が発生しやすく、同一AT内(リブートチャンスの引き戻しも有効)で5回白の境界チャレンジを成功した場合は必ず発生します。

白の境界

役割 上位ATへのCZ
突入契機 白の境界チャレンジ
成功で突入権利獲得
継続G数 5G
平均期待度 約45%
成功恩恵 上位AT

フリーズが発生すれば成功となり上位ATが確定します。

白の境界レベル

白の境界レベル 特徴
レベル1 レア役成立
orリールロック
3段階到達で成功
レベル2 レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gでリプレイを
引けば成功
レベル3 レベル1に加えて
成功率アップかつ
最終Gで小役を
引けば成功
(成功期待度75%)

上位AT突入後は枚数消化後はレベル3の「白の境界」に再度挑戦します。
これをループさせることで出玉を増やすこともできます。

上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」

役割 上位AT
初期枚数 300枚
純増 約8.5枚
継続率 約75%

上位AT中は純増が8.5枚にアップし、上乗せ発生で300枚以上が濃厚となります。
前述したとおり、枚数消化後は継続率75%で上位ATがループします。

停止HACK抽選

停止HACK発生率
青ベルの0.4%
停止HACK発生時の上乗せ割合
300枚 87.5%
500枚 11.7%
1000枚 0.8%

青ベル成立時に発生する可能性があり、300枚以上の上乗せが濃厚となります!

9th PERSON抽選

上乗せレベル当選率

弱レア役時
リールロック 上乗せLv1 上乗せLv2
なし 12.5%
1段階 87.5% 12.5%
2段階 100%
強レア役時
リールロック 上乗せLv1 上乗せLv2
なし 100%
1段階 75.0% 25.0%
2段階 25.0 75.0%

レア役時に上乗せレベル1以上に当選していれば「9th PERSON」が発生するようになっています。

9th PERSONのラフ目停止形別・上乗せ当選率

上乗せレベル1時
枚数 非停止 ラフ目 強ラフ目
300枚 -/td>

76.7% -/td>
500枚 -/td>

12.5% -/td>
1000枚 -/td>

10.0% 87.5%
2000枚 -/td>

0.4% 10.0%
3000枚 -/td>

0.4% 2.5%
上乗せレベル2時
枚数 非停止 ラフ目 強ラフ目
300枚 50.0%/td>

-/td>
500枚 48.3%/td>

86.3% -/td>
1000枚 1.3%/td>

12.1% 87.5%
2000枚 0.4/td>

1.3% 10.0%
3000枚 -/td>

0.4% 2.5%

上乗せレベル2ならラフ目非停止でも上乗せを獲得することができます。

Attack On Incident

上位AT突入時の一部で突入する特化ゾーンで、毎ゲームで3ケタ上乗せを抽選しています。
平均上乗せ数は約650枚となっており大量上乗せに期待できます。

裏AT

「Attack On Incident」終了後の上位AT突入時の一部で裏ATに移行する可能性があります。
裏AT中は全レア役で「9th PERSON」発生濃厚となります。

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