AT「S.A.C.モード」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 200枚 |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 減算方式 | 枚数 |
AT中のステージ・状態
高確中はレア役と色ベル3連時のCZ当選期待度がアップします。
レア役の抽選
レア役は差枚数直乗せ、状態アップ抽選、CZ抽選を行っています。
色ベル3連の抽選
| 色ベル | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| 異色3連 | 低 |
| 赤3連 | ↓ |
| 青3連 | 高 |
色ベルは赤7と青7を第一停止で狙うベルです。
3連続で引くことができたら抽選を受けることができます。
通常AT中は約1/9で色ベルが成立していますが、色ベルの次ゲームは1/1.39で発生するので3連続で引きやすくなっています。
獲得枚数による「白の境界チャレンジ」突入抽選
| AT中の獲得枚数 | 突入期待度 |
|---|---|
| 100枚獲得時 | ? |
| 300枚獲得時 | ? |
| 500枚獲得時 | 突入濃厚 |
基本的に500枚獲得時に突入しますが100枚.300枚のときにも突入抽選をしています。
セクション9ミッション
| 役割 | 電脳モードへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ・レア役による抽選 ・色ベル3連による抽選 |
| 継続G数 | 8G+α |
| 成功期待度 | 約40~90% |
成立役を参照して「回胴HACK」の発生抽選が行われ、「回胴HACK」に成功すれば特化ゾーン「電脳モード」に突入します。
回胴HACK
| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
ラフ目が停止すれば成功濃厚で、強ラフ目なら恩恵が大きくなる可能性があります。
リブートチャンス
| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 成功条件 | レア役の成立 |
| 成功恩恵 | 「電脳RUSH」+AT復帰 |
引き戻しに成功すれば特化ゾーン「電脳RUSH」を経由してATに復帰します。
S.A.C.ボーナス(REG/BLUE)
| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | 殲滅チャンス成功の一部 |
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 4.0枚 |
| 消化中の抽選 | リプレイやレア役で上乗せ |
殲滅チャンス成功後の一部で突入します。
終了後は「電脳モード」へ突入し、青7ボーナス後なら「電脳モード超A級」へ突入します。
電脳モード
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ・押し順HACK経由の直当り ・セクション9ミッション成功 |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約210枚 |
共通ベル(押し順ナシ)や青7ナビで上乗せをします。
青7ナビでは「マルチHACK」が発生し、3つの数字を掛け算して上乗せ枚数が決まります。
リプレイ成立時は残りG数がHOLDされて画面が分割されます。
分割中に上乗せすれば合計値を獲得できます。
分割は最大で3分割までです。
継続ゲーム数の7G消化後は上乗せするかリプレイを引く限り継続します。
衝撃HACK抽選
| 成立役 | 衝撃HACK 発生期待度 |
|---|---|
| レア役 | 50% |
| 強レア役 | 75% |
電脳モード超特A級
| 突入契機 | ロングフリーズや CZ中の強ラフ目 |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約630枚 |
上乗せ性能がアップし、マルチHACKの右数字が10以上濃厚となります。
電脳RUSH
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | リブートチャンス成功 |
| 継続G数 | 1セット3G+α |
| 継続率 | 50.60.70.80%?(初回は突破濃厚) |
| 平均上乗せ | 165枚 |
おなじみの特化ゾーンです。
継続率は前作を参照すると50.60.70.80%でした。
白の境界チャレンジ
| 役割 | 白の境界突入抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の規定枚数獲得時 |
| 継続G数 | 7G |
| 成功期待度 | 回数によって異なる |
成功で上位ATへのCZ「白の境界」の突入権利を獲得することができます。
「白の境界チャレンジ」は失敗するごとに成功率が上がるようになっています。
(同一AT中)
消化中の書き換え抽選
| 状況 | 枚数 |
|---|---|
| レア役 | 50% |
| 強レア役 | 100% |
「白の境界チャレンジ」は突入時に成功抽選がされていますが、抽選に漏れていてもレア役によって書き換え抽選が行われています。
弱レア役でも50%の当選率があるのでチャンスとなっています。
白の境界
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界チャレンジ 成功で突入権利獲得 |
| 継続G数 | 5G |
| 平均期待度 | 約45% |
| 成功恩恵 | 上位AT |
フリーズが発生すれば成功となり上位ATが確定します。
白の境界レベル
| 白の境界レベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル1 | レア役成立 orリールロック 3段階到達で成功 |
| レベル2 | レベル1に加えて 成功率アップかつ 最終Gでリプレイを 引けば成功 |
| レベル3 | レベル1に加えて 成功率アップかつ 最終Gで小役を 引けば成功 (成功期待度75%) |
上位AT突入後は枚数消化後はレベル3の「白の境界」に再度挑戦します。
これをループさせることで出玉を増やすこともできます。
上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期枚数 | 300枚 |
| 純増 | 約8.5枚 |
| 継続率 | 約75% |
上位AT中は純増が8.5枚にアップし、上乗せ発生で300枚以上が濃厚となります。
前述したとおり、枚数消化後は継続率75%で上位ATがループします。
9th PERSON
上位AT中のレア役から突入します。
「回胴HACK」が発生し、ラフ目が停止すれば上乗せ濃厚となります。
Attack On Incident
上位AT突入時の一部で突入する特化ゾーンで、毎ゲームで3ケタ上乗せを抽選しています。
平均上乗せ数は約650枚となっており大量上乗せに期待できます。
裏AT
「Attack On Incident」終了後の上位AT突入時の一部で裏ATに移行する可能性があります。
裏AT中は全レア役で「9th PERSON」発生濃厚となります。
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