【CZ解析】スマスロ攻殻機動隊

殲滅ゾーン

役割 CZ抽選
突入契機 ・規定ゲーム数
・殲滅ポイント150pt到達
突入率 約1/109
継続G数 7G+α

消化中は毎ゲーム、全役で敵の撃破抽選が行われています。
7G消化後も小役が揃う限り継続し、敵の撃破数と報酬マスで発展先が変化します。

演出成功でCZ「S.A.M.」へ、100体撃破なら「殲滅チャンス」を経由してCZ以上へ移行します。

撃破数振り分け

撃破 ハズレ 共通ベル リプレイ
1体 15.8%
3体 40.0%
5体 33.3%
10体 10.4% 78.8% 50.0%
20体 12.5% 40.0%
30体 5.0% 3.3%
40体 2.5% 3.3%
50体 0.4% 1.3% 3.3%
100体
撃破 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 強チェリー
30体 81.3%
40体 12.5%
50体 5.0% 50.0% 33.3%
100体 1.3% 50.0% 66.7%

バトー演出時は上記に1〜9体をランダムで加算します。

殲滅テーブル(マスの報酬)

撃破数 1 2 3 4 5 6 7
100体~
80~99体
60~79体
40~59体
20~39体
0~19体

液晶左に表示される報酬マスは7つの殲滅テーブルで管理されています。

マス別の発展先

発展先 期待度
バトル(白)
バトル(青)
屋上(緑) CZ期待度20%以上
屋上(赤) CZ期待度55%以上
ラッフィング
マンルーム(紫)
CZ期待度75%以上
殲滅チャンス(金) CZ以上
殲滅チャンス
ハイパー(虹)
AT以上

虹報酬への昇格抽選

状況 当選率
100体以上撃破 12.5%
150体以上撃破 100%

100体以上撃破して殲滅チャンスを獲得した場合は12.5%で虹報酬への移行抽選が行われています。
150体以上撃破時は必ず虹報酬(殲滅チャンスハイパー)に昇格します。

見た目上は殲滅チャンスだが内部的に殲滅チャンスハイパーという場合もあります。

殲滅チャンス(ハイパー)

成立役 恩恵
ハズレ CZ以上
小役揃い AT以上
レア役 AT+ボーナス

殲滅ゾーンで100体撃破時に突入する1G完結の恩恵抽選区間となっています。
ハイパーの場合はAT濃厚で、小役を引けたらS.A.C.ボーナスもついてきます。

CZ「S.A.M.」

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
殲滅ゾーン成功
継続G数 11G+α
成功期待度 約52%

小役の一部で狙え演出が発生し図柄が停止するとステージが1つ進行します。
継続ゲーム数はエピソードが進行するたびに11Gまで戻ります。

エピソードが進行するほど期待度がアップしてエピソード3を突破するとAT濃厚となります。

エピソード進行度による期待度

エピソード 期待度
EP1
EP2 約50%以上
EP3 約80%以上
EP3突破 AT濃厚

エピソード進行の期待度

狙う図柄 期待度
BAR 約40%
白7図柄 約66%

エピソード進行は小役後に発生する「回胴HACK」のラフ目が停止の有無よって行われ図柄が停止すればエピソードが進行します。

ラフ目は「回胴HACK」発生時に1/1.75で成立しています。
狙う図柄は白7とBAR図柄があり、白7のほうが停止期待度が高くなっています。

CZ「タチコマの家出」

役割 ATへの強CZ
突入契機 規定G数消化
継続G数 15G
成功期待度 約65%

CZ「タチコマの家出」はCZ「S.A.M.」よりも強いチャンスゾーンになっています。

通常のCZよりも小役で成功期待度が上がっています。
CZ成功時はAT突入かつ特化ゾーンの「電脳RUSH」をストックすることができます。

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