小役確率
| 成立役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | 1/315.1 |
| 強チェリー | 1/455.1 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| レア役合算 | 1/29.9 |
鉄拳ブースト中はレア役確率がアップします。
鉄拳ブースト
| 役割 | レア役高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | 弱チェリーの6.3% ブースト目 |
| 突入率 | 1/440.6 |
| 継続G数 | 平均20G以上 (10G保証) |
| レア役確率 | 1/6.8 |
ブースト目(1/819.2)や弱チェリーの一部で移行し、レア役確率が1/6.8になります!
通常時でもAT中でも突入する可能性があります。
レア役高確中の小役確率
| 成立役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| スイカ | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/28.6 |
| 強チェリー | 1/51.7 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
弱チェリーで突入時の挙動
通常時の弱チェリーで鉄拳ブーストに当選した場合は前兆を経由して突入します。
その際は内部的には既に鉄拳ブースト状態なので逆押しレア役が出現する場合があります。
ナビ発生ゲームでリール帯枠が表示されるようになります。
鉄拳ブースト中の加算抽選
鉄拳ブースト中に弱チェリーでの鉄拳ブースト当選やブースト目出現時は保証ゲーム数を加算します。
なお、CZやAT中のBIGボーナスBOOST中も鉄拳ブースト抽選が行われており、当選時は各状態が終了後に鉄拳ブースト状態が継続します。
通常時の抽選
通常時は主にレア役でCZ、ボーナスを抽選しています。
鉄拳ポイントが規定ポイントに到達するとボーナスに当選します。
ボーナス当選契機は規定pt到達:CZ経由:レア役直撃=約60%:約29%:約11%の割合となっています。
AT直撃抽選
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
通常時は全役でAT「鉄拳RUSH」直撃抽選が行われています。
ボーナス直撃抽選
| 設定 | 弱チェリー スイカ チャンス目 |
強チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 12.5% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | 1.6% | 18.0% |
| 5 | ||
| 6 |
レア役からのボーナス直撃当選率は設定4以上で優遇されています。
当選時は前兆を経由して告知されます。
ボーナス本前兆中のレア役は追加で鉄拳ラッシュ抽選(赤7昇格抽選)を行います。
AT本前兆中の抽選は規定pt到達又はレア役のボーナス直撃抽選でボーナスに当選した場合は、赤7ビッグボーナス(鉄拳ラッシュ濃厚)が出現します。
CZに当選した場合はAT終了後にCZが出現します。
(有利区間が切れた場合は消えてしまいます。)
リバースロック
通常時
| 段階 | 恩恵 |
|---|---|
| 1段階 | 鉄拳pt獲得orCZ濃厚 |
| 2段階 | ボーナス期待度50%以上 強チェリー以外なら激アツ |
| 3段階 | ロングフリーズ |
AT中
| 段階 | 恩恵 |
|---|---|
| 1段階 | G数上乗せ濃厚 |
| 2段階 | 鉄拳コンボ濃厚 |
| 3段階 | ロングフリーズ |
左リールがスベらないチャンス目の場合はリバースロック1段階でも鉄拳コンボ濃厚となります。
鉄拳ポイント
通常時は毎ゲームポイントが1pt加算され、レア役は0〜100pt加算されます。
通常時のモードによって規定ポイントが異なり、規定ポイント到達でボーナスかデビルゾーンに当選します。
CZモード
| CZモード | CZ当選率 |
|---|---|
| モードA | 低 |
| モードB | ↓ |
| モードC | ↓ |
| モードD | ↓ |
| モードE | 高 |
滞在するCZモードによってCZ当選率が変化します。
設定変更時、有利区間移行時、CZ終了時にA〜Eに振り分けられます。
CZモードはCZ当選まで転落はありません。
ボーナスや鉄拳ラッシュでもクリアされないので強い示唆が出た後はCZ当選まで続行しましょう!
(有利区間が切れた場合はリセットされます)
CZモード昇格抽選とCZ当選率
| 小役 | 昇格期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー チャンス目 |
低 |
| スイカ | 高 |
CZ当選率
| 小役 | 昇格期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー スイカ |
低 |
| チャンス目 強チェリー |
高 |
CZモード示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| BARステージ | CZモードC以上 |
| 仁ステージ | CZモードD以上 |
| 平八ステージ | CZモードE濃厚 |
滞在ステージでCZモードを示唆しています。
通常時のモード
| モード別の規定ポイント振り分け | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 | デビル | 設変 | 引戻 |
| 1~99 | – | – | – | – | – | 〇 | 天井 |
| 100 | – | – | – | 天井 | ▲ | ◎ | |
| 200 | △ | △ | △ | ▲ | △ | ||
| 300 | ◎ | ◎ | 天井 | ▲ | △ | ||
| 400 | △ | △ | ▲ | △ | |||
| 500 | 〇 | ◎ | ▲ | 天井 | |||
| 600 | △ | △ | ▲ | ||||
| 700 | – | 天井 | ▲ | ||||
| 800 | △ | ▲ | |||||
| 900 | 天井 | 天井 | |||||
通常時は7種類のモードでボーナスまでの規定ポイントが管理されています。
デビルモードはデビルゾーンが当選します。
引き戻しモードは鉄拳RUSHの引き戻しに当選します。
その他のモードはBIGに当選します
通常時のBIG終了後は通常A〜C、天国、デビルのいずれかのモードに振り分けられます。
AT終了時は引き戻しモードに移行する場合があります。
全てのモード移行抽選に前回のモードは関係なく抽選されています。
天国選択率は約25%となっています。
ロックオンチャレンジ
| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 継続G数 | 10G |
| レア役確率 | 1/6.8 |
| 成功期待度 | 45〜66% |
滞在中はレア役高確率となりキャラに対応役や強チェリーはボーナス濃厚となります。
最終ゲームはリプレイかレア役でボーナス濃厚となっています。
キャラ別の特徴
| キャラ | 対応役 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| シャオユウ | チェリー | 45% |
| ラース | チャンス目 | 50% |
| キング | スイカ | 66% |
レア役での勝利期待度
| キャラ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| シャオユウ | 100% | 100% | 10.2% | 18.8% |
| ラース | 6.3% | 100% | 10.2% | 100% |
| キング | 6.3% | 100% | 100% | 18.8% |
一八チャレンジ
| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | CZ突入時の一部 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約85% |
全役でボーナス抽選が行われ、リプレイ、レア役はボーナス濃厚となります。
BIGボーナス
| 図柄 | 青7・青7・青7 赤7・赤7・赤7 |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続G数 | 30G |
| AT期待度 | 約37% |
消化中は全役でATを抽選をしています。。
青7ボーナスは3種類のゲーム性から選択可能で、赤7ボーナスならその時点で鉄拳RUSH突入濃厚となります。
7揃い当選率
| 7揃い | 出現率 |
|---|---|
| 青7 | 1/334.5 |
| 赤7 | 1/2333.1 |
| 合算 | 1/292.6 |
青7揃いは鉄拳RUSH初期ゲーム数が50Gで、赤7揃いは100G以上でスタートします。
レア役の鉄拳RUSH当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 10.2% |
| スイカ | 10.2% |
| チャンス目 | 35.2% |
| 強チェリー | 80.1% |
レア役で当選した場合はボーナス終了後のクライマックスバトルで告知されるか、通常ステージに戻った後に前兆を経由して告知されます。
鉄拳RUSH当選後の抽選
鉄拳RUSH当選後も鉄拳RUSHを抽選されていて、数ストックした場合は最終ゲームで告知されます。
7揃い時は鉄拳RUSHのゲーム数が加算された状態でスタートします。
鉄拳RUSH当選後のレア役での当選率はAT初当たり時と確率が異なります。
エピソードボーナス
通常時の赤7ビッグボーナス開始時にエピソード発生の抽選が行われます。
鉄拳RUSH突入が確定して初期ゲーム数が100Gスタートとなります。
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 2% |
| 2 | 調査中 |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 13% |
デビルゾーン
| 役割 | フリーズ高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス初当りの一部 |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続G数 | 30G |
| デビルRUSH期待度 | 約35% |
初当りの一部で突入するフリーズ高確率で、フリーズや最終バトル勝利で上位ATのデビルRUSHへ直行します!
失敗時は通常の鉄拳RUSHに突入します。
成功抽選
成功抽選は突入時と消化中と最終バトルの書き換えの3つで行われています。
デビルゾーンの連続演出中はリバースロック発生でロングフリーズが濃厚となっています。
突入時の成功抽選
突入時の成功当選率は6.3%となっています。
消化中の成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 23% |
| スイカ | 23% |
| チャンス目 | 38% |
| 強チェリー | 56% |
最終バトルの書き換え抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1.6% |
| スイカ | 1.6% |
| チャンス目 | 3.1% |
| 強チェリー | 6.3% |
払い出しランプ
| 状態 | 「虹」発光時の恩恵 |
|---|---|
| デビルゾーン中 | デビルラッシュ濃厚 |
| 拳奪バトル1G目 | 勝利濃厚 |
| AT中BIGボーナス | 平八フリーズ濃厚 |
小役の払い出しの際にランプが虹点滅した場合は状態に応じて恩恵があります!
ブログ村ランキングに参加しています!
今日も明日もペカりますようにっ!
応援クリックお願いします!

何か分からないことや意見がありましたら、コメント欄やお問い合わせフォームからお気軽にどうぞ!






