AT「闘神演舞」解析
AT「闘神演舞」の内容
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 1セットG数 | 30G |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 初期勝舞魂 | 2個固定 |
メインAT中の30G間で勝舞魂をためて、AT後半の神拳勝舞でセットの継続抽選します。
継続すればするほど、上位ATへのCZ「天撃」に当選しやすくなります。
20連勝した場合はCZ「天撃」が濃厚となります。
勝舞魂獲得抽選
| 闘神Lv | 右下がり ベル |
弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 闘神A | 9.1% | 28.1% | 31.3% |
| 闘神B | 9.7% | 35.9% | 45.3% |
| 闘神C | 22.7% | 50.0% | 56.3% |
| 闘神D | 36.8% | 62.5% | 68.8% |
チャンス目、勝舞揃い、強チェリー、確定チェリーは獲得濃厚となっています。
中押しチャンス
AT中は中押しチャンスが出現し強チェリーの出現率がアップします!
出現率は1/99.4となっています。
強チェリー出現時は勝舞魂2個以上獲得濃厚です。
百裂カットイン
| カットインの期待度 | 64.2% |
|---|---|
| BAR揃い確率 | 1/1927.5 (フェイクは1/3449.3) |
カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入します。
拳王強襲
| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 白BAR揃い |
| 継続G数 | 1セット3〜4G (ヒューイは2G) |
勝舞魂上乗せの特化ゾーンです。
バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得できます。
相手キャラクターに応じた成立役で勝利抽選を行っています。
リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚となります。
対戦相手の期待度
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 勝利濃厚 |
スペシャルエピソード
| 役割 | 特闘や極闘突入前の エピソードAT |
|---|---|
| 突入契機 | 北斗揃い ・神拳勝舞(EXTRA) 勝利の一部 |
| 継続G数 | 8G |
8Gのエピソードを消化した後にSPバトル(特闘・極闘)か極闘へ突入します。
「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードがあります。
基本的には勝利したキャラのエピソードが発生します。
北斗揃い時はキャラに応じてループ率の示唆を行っています。
ラオウエピソードは極闘濃厚となります。
SPバトル(特闘・極闘)
| 役割 | 勝舞魂の特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | セット継続時の一部など |
| 継続G数 | 1セット9G |
| 継続率 | 77・80・90% |
バトル勝利で継続+勝舞魂を獲得できます。
極闘の場合は継続率は90%が濃厚となります!
スペシャルエンディング
有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、有利区間完走が濃厚となります。
終了後は上位ATへの入り口となるCZ「天撃」へ移行します。
CZ「天撃」
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ・AT終了時の一部 ・上位AT終了時 ・SPエンディング終了後 |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 約50% |
成功したら上位AT「裏闘神演舞」へ移行します。
失敗時は天国モードへの移行が濃厚となります。
また、天国で当選した際の10%以上で上位ATが当選となります。
即ヤメせずに天国まで打つことをおススメします!
このCZ「天撃」の突破率に設定差があるかもしれないといわれています。
情報が入りましたら更新します!
CZ「天撃」の抽選
| 成立役 | 1〜2G目 | 最終G |
|---|---|---|
| リプレイ | 18% | 100% |
| 右下がりベル | 18% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
レア役を引くことができればCZ突破濃厚となります。
最終ゲームが重要で上記の三役を引くことができれば突破濃厚です!
裏闘神演舞
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | 天撃成功など |
| 継続G数 | 1セット30〜300G (初回70G) |
| 純増 | 約4.0枚 |
| 期待枚数 | 約3,000枚 (天撃成功後から) |
勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップします。
裏神拳勝舞
| 1Gあたりの勝率 | – |
|---|---|
| 勝舞揃い時勝率 | 約75% |
勝舞魂揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞魂揃い時の勝率も約75%にアップしています。
内部のリプレイをいかにひけるかが勝舞となりそうです。
レア役成立時は勝利濃厚となります。
ゲーム数昇格チャレンジ
通常の「闘神演舞」とは違い、勝利時に勝舞魂が残っていた場合は次回に持ち越されず初期G数に変換されます。
ATレベル・示唆演出
| ATレベル | ATレベル決定 タイミング |
昇格の有無 | 高レベルの恩恵 |
|---|---|---|---|
| 1~4 | AT当選時 | 変化なし | 闘神レベルの優遇 |
AT中は内部的に1〜4のATレベルがあります。
ATレベルはAT当選時に決まり、ATレベルは終了まで変化しません。
高レベルほど闘神レベルも高くなりや少なっています。
(闘神レベルについては後述します)
ATレベル示唆
赤7揃いのラインと北斗揃いの恩恵
| 揃い方 | 示唆 |
|---|---|
| 北斗揃い | ATレベル3以上 +特闘濃厚 |
| 中段7揃い | デフォルト |
| 下段7揃い | ATレベル3以上濃厚 |
| 右下がり7揃い | ATレベル4濃厚 |
| 上段7揃い |
北斗揃いはATレベル3以上と特闘がついてきます。
中段7揃い以外はATレベル3以上と高いATレベルが期待できます。
オーラの色
| オーラの色 | ATレベル期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
AT突入の7揃いもしくは北斗揃いをした際にオーラの色でATレベルを示唆しています。
遅れオーラ
| オーラの色 | ATレベル期待度 |
|---|---|
| 遅れ赤 | 中(ATレベル2以上) |
| 遅れ紫 | ↓ |
| 遅れ虹 | 高 |
今作から遅れオーラが追加されており、発生時点でATレベル2以上が濃厚となります。
オーラ変化
オーラが途中で変化する場合があります。
オーラは虹にのみ変化して、変化が発生したらATレベル4が濃厚となります!
特殊バトルの恩恵
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| シン・サウザー・ジャギ | 北斗揃いor上位AT |
| アミバ | ATレベル2以上 |
| でかいババア | ATレベル3以上 |
AT当選への前兆で特殊バトルが行われることがあります。
特殊バトルはATレベルの示唆などを行っており、上位ATを期待できます。
闘神レベル
勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在しています。
レベルは継続セットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇されています。
闘神レベル振り分け
| 闘神Lv | ATLv1 | ATLv2 | ATLv3 | ATLv4 |
|---|---|---|---|---|
| 闘神A | 25.8% | 21.5% | 9.8% | 5.9% |
| 闘神B | 56.6% | 43.4% | 14.1% | 10.5% |
| 闘神C | 15.6% | 28.1% | 40.6% | 35.2% |
| 闘神D | 2.0% | 7.0% | 35.5% | 48.4% |
ATレベルに応じて闘神レベルが振り分けられます。
闘神レベル示唆

| ATステージ | 闘神レベル期待度 |
|---|---|
| 金剛 | 低 |
| 覇道 | ↓ |
| 激闘 | ↓ |
| 闘神 | 高 |
滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、高レベルほど上位ステージに滞在します。
期待度の低いステージでも闘神レベルが高い可能性もあるので、勝舞リプレイをたくさん引けた場合は内部的に高レベルだった可能性があります。
画像元:ちょんぼりすた様






