【AT解析】スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ

ゴブリンスレイヤーRUSH

役割 メインAT
継続G数 1セット100G
純増 約2.8枚
継続率 50・67・80%

AT消化中はレア役やベル連でポイントを獲得し100ptで報酬を抽選します。
ゲーム数消化後は継続をかけて「ジャッジメント」に挑戦します。

宿命バトル勝利からもらえるボーナスを3つ獲得することで上位ATへのCZ「ゴブリンズクラウン」に移行します。
セット継続でも3、5、8セット目は上位AT突入のチャンスとなります。

ATレベル

レベル 継続率
レベル1 50%
レベル2 67%
レベル3 80%

AT当選時にATレベルが決定し、ATの継続率が決まります。
このレベルはAT終了まで変化しません。

AT開始画面

画面 レベル 継続率
ゴブリンスレイヤー デフォルト 50%以上
女神官 Lv2以上濃厚 67%以上
覚醒ゴブリンスレイヤー Lv3濃厚 80%

ATレベルはAT開始画面で示唆しています。
覚醒ゴブリンスレイヤーなら継続率80%が濃厚です。

画像元:ちょんぼりすた様

内部状態・ステージ

AT中はスレイポイントの獲得高確がありステージによって示唆をしています。
月下ステージに移行すればスレイポイント獲得のチャンスとなります。

ベル連・スレイポイント

ベル連やレア役でスレイポイントを獲得していきます。
ベル3連目はポイント獲得濃厚で、合計100ptごとに「ゴブリンスレイチャンス」が報酬獲得の可能性があります。

「ゴブリンスレイチャンス」の報酬の種類

・ハズレ
・宿命バトル高確
・ジャッジメントゲーム数
・宿命バトル
・闘志一念チャンス
・セットストック

「ゴブリンスレイチャンス」の報酬はハズレを含めて6種類あります。
上位ATのCZ「闘志一念チャンス」が当選することもあります。

1000pt到達時はセットストックが濃厚となります。

スレイポイント別の報酬獲得率

ポイント 獲得率
100pt 66.0%
200pt 30.1%
300pt 100%
400pt 30.1%
500pt 66.0%
600pt 33.2%
700pt 100%
800pt
900pt
1000pt

300ptと700pt〜1000ptまでは報酬獲得が濃厚となっています。
1000pt到達時は報酬がセットストック獲得となります。

スレイポイント高確

兜図柄の約1/3で高確へ移行します。
ただし兜図柄は液晶リールに表示されないのでメインリールで判別を行う必要があります。

スレイポイント高確のゲーム数振り分け

G数 振り分け
15G 66.4%
20G 30.5%
30G 3.1%

スレイポイント高確の継続ゲーム数は15〜30Gです。
月下ステージはスレイポイント高確示唆ステージとなっています。

スレイポイント獲得抽選

ベル連時

通常滞在時
pt 3連 4連 5連以上
5pt 55.1%
10pt 34.8% 55.1%
20pt 9.0% 34.8% 55.1%
30pt 0.4% 9.4% 34.8%
50pt 0.4% 0.4% 9.8%
100pt 0.4% 0.4% 0.4%
通常滞在時
pt 1~3連 4連 5連以上
30pt 99.2% 66.4% 50.0%
50pt 0.4% 33.2% 37.5%
100pt 0.4% 0.4% 12.5%

レア役の振り分け

pt 弱チェリー スイカ 強チェリー
10pt 89.5%
20pt 9.0%
30pt 0.4% 9.4% 39.8%
50pt 0.4% 3.1% 39.8%
100pt 0.4% 3.1% 16.4%
200pt 0.4% 3.1% 3.9%

弱チェリー、強チェリーはポイント獲得が濃厚となっています。

スイカは獲得率こそ12.5%と低めですが、獲得時は30pt以上かつ200ptまで振り分けが均等のためスイカ上乗せ時は大量上乗せに期待ができます!

宿命バトル高確

宿命バトル高確移行率

成立役 移行率
弱チェリー 10.2%
スイカ 20.3%

弱チェリー、スイカで宿命バトル高確の移行抽選が行われています。
高確中は宿命バトル当選率が優遇されます。

宿命バトル高確の保証ゲーム数振り分け

G数 振り分け
15G 80.1%
20G 18.4%
30G 1.6%

宿命バトル高確中に再度高確に当選した場合は保証ゲーム数を加算します。

宿命バトル当選率

成立役 通常 高確
弱レア役 1.6% 33.2%
弱レア役
(履歴内2個目)
20.3% 100%
強チェリー 40.2%
強チェリー
(履歴内2個目)
100%

高確中なら弱レア役(弱チェリー、スイカ)でも約1/3で宿命バトルに当選します。

ジャッジメント

セット継続をかけたバトルです。

毎ゲームで継続抽選が行われ、最終Gでの小役成立は継続濃厚となっています。
敗北しても引き戻しの可能性があります。

ジャッジメントの継続ゲーム数はAT中のボーナスなどで上乗せする可能性もあり、ゲーム数が伸びることで継続率が上がる仕様になっています。

継続当選率

突入時の継続当選率

ATレベル 当選率
レベル1 0.4%
レベル2 32.4%
レベル3 59.8%

ジャッジメント突入時にATレベルに応じて継続を抽選を行っています。

バトル中の継続当選率

成立役 1G目
(タイトル)
2G目以降
その他 7.4%
弱レア役 50.0% 50.0%
強レア役 100% 100%
履歴内レア役 100% 100%

ジャッジメント消化中はレア役以外で毎ゲーム7.4%(ATレベル不問)で継続を抽選しています。

レア役は引いた時点で50%以上で継続します。
レア役による抽選も含めた1Gあたりの継続期待度は約9%となっています。

対戦相手と勝利時の恩恵

対戦相手 恩恵
ホブゴブリン デフォルト
ゴブリン
チャンピオン
宿命バトル
ゴブリンロード 闘志一念チャンス

報酬振り分け

報酬 セット数
その他 3・5 7 8
連撃
MODE
92.6% 64.3% 100%
大連撃
MODE
12.9%
宿命バトル 6.9% 19.1%
闘志一念 0.5% 3.3%
上位AT 0.1% 0.4% 100%

3・5セット目は宿命バトルや上位ATのCZ「闘志一念チャンス」獲得に期待ができます。

報酬昇格抽選

報酬ジャッジのレア役

成立役 昇格 上位AT
弱レア役 100%
強チェリー 50.0% 50.0%
弱レア役
(履歴内2個目)
75.0% 25.0%
強チェリー
(履歴内2個目)
100%

報酬が告知されるゲームでレア役を引いた場合は報酬が1ランク昇格します。
強チェリーや履歴内レア役なら上位AT直行にも期待できます。

余剰ゲーム数別の報酬昇格当選率

ゲーム数 当選率
3G 0.4%
4G 0.8%
5G 6.3%
6G 12.5%
7G 50.0%
8G 100%

ジャッジメントで勝利時にゲーム数が残っていた場合は残りゲーム数に応じて報酬昇格を抽選が行われます。

演出法則

セリフ演出

キャラ 対応役
女神官 リプレイ or 弱チェリー
ゴブリンスレイヤー 共通ベル or スイカ

セリフ演出には対応役が存在し、矛盾すれば継続濃厚となります。

違和感演出

・ボタンバイブ
・RUSHランプ点灯
・大枠レインボー
・レバーON時にラッキーエアー
・下パネル消灯

上記のような違和感演出発生する場合があります。
発生すれば継続濃厚です!

(大)連撃MODE

役割 pt特化ゾーン
突入契機 報酬ジャッジの一部
継続G数 5G+α

スレイポイントの特化ゾーンとなっています。
成立役に応じてスレイポイントを獲得し、5G消化後は押し順ベル、レア役を引き続ける限り継続します。

「大連撃MODE」は連撃MODEの上位版で大量獲得に期待ができます!

ポイント獲得抽選

連撃MODE中

pt その他 弱レア役 強レア役
10pt 68.0%
20pt 25.8%
30pt 6.3%
50pt 75.0%
100pt 21.9% 75.0%
200pt 3.1% 25.0%

大連撃MODE中

pt その他 弱レア役 強レア役
30pt 48.4%
50pt 43.8%
100pt 7.8% 69.1%
200pt 30.9% 100%

宿命バトル抽選

成立役 当選率
弱レア役(枠内2個目) 5.1%
強チェリー 20.3%
弱レア役(枠内3個目) 100%
強チェリー(枠内2個目)

(大)連撃MODE中のレア役で宿命バトルに当選する可能性もあります。

宿命バトル

役割 メインAT
突入契機 ・スレイポイントの一部
・レア役の一部
継続G数 4G
期待度 約45%
勝利恩恵 ボーナス

1~3Gまでは小役でチャンスとなっています。
最終ゲームは小役以上で勝利が濃厚となります。

勝利報酬はボーナスとなっています。

宿命バトル3回勝利で上位ATへのCZ「ゴブリンズクラウン」の権利を獲得できます。
4回目以降は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」に突入します。

宿命バトル突入率

設定 突入率
1 1/115.2
2 1/115.2
3 1/115.2
4 1/114.0
5 1/112.1
6 1/110.8

宿命バトル突入率には若干の設定差があります。
サンプルもAT中のみで設定差も大きくはないのであまり気にしなくてよい数値になっています。

勝利抽選

突入時の勝利抽選

宿命バトル突入時に2.3%とわずかですが勝利抽選が行われています。

消化中の勝利当選率

成立役 1~3G目 最終G
その他 10.2%
ベル 20.3% 100%
リプレイ
兜図柄
弱レア役 50.0%
強チェリー 100%

最終ゲームは小役以外でも勝利抽選あるのでハズレでも勝利を祈りましょう!

ゴブリンスレイヤーボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
継続G数 10G

ボーナス中はスレイポイントやジャッジメントのゲーム数上乗せの抽選しています。
レア役で宿命バトルをストックする事もあります。

ポイント獲得抽選

pt ベル 弱レア役 強レア役
5pt 66.4%
10pt 25.4%
20pt 6.3% 84.0%
30pt 1.6% 10.2%
50pt 0.4% 5.1% 56.6%
100pt 0.4% 33.2%
200pt 0.4% 10.2%

宿命バトル抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.4%
弱レア役(枠内2個目) 5.1%
強チェリー 20.3%
弱レア役(枠内3個目) 100%
強チェリー(枠内2個目)

ボーナス中のレア役で宿命バトルに当選する可能性もあります。

ゴブリンズクラウン

役割 上位ATへのCZ
突入契機 宿命バトル3勝で
突入の権利獲得
継続G数 4G
期待度 約50%
勝利恩恵 上位AT「アルティメットループ」

突入権利を保有した状態でジャッジメントに失敗すると移行します。
成功率は約50%で成功したら上位AT「アルティメットループ」に移行します!

成功抽選は1~3Gまでは小役でチャンスとなっており、最終ゲームでの小役は成功濃厚となっています。

闘志一念チャンス

役割 上位ATへのCZ
突入契機 宿命バトル4勝目から
継続G数 4G
期待度 約50%
勝利恩恵 上位AT「アルティメットループ」

宿命バトル4勝からすぐに突入し、敗北しても通常ATへ戻ります。
ーム性は宿命バトルと同様になっています。

アルティメットループ

役割 上位AT
突入契機 ・ゴブリンズクラウン突破
・闘志一念チャンス突破
・ロングフリーズ
継続G数 100G+α
純増 約6.0枚
期待枚数 3500枚以上

消化中はポイント等の要素が無くなり、レア役でゲーム数上乗せを抽選をするようになります(10〜200G)。
純増枚数は6.0枚にアップするため、上乗せが非常に大きな役割を担っています。

上乗せ当選率

G数 弱チェリー 強チェリー
弱チェリー
(履歴内2個目)
スイカ
ナシ 66.8% 88.3%
10G 32.4% 69.9%
30G 0.4% 28.9% 10.5%
50G 0.4% 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4%
G数 スイカ
(履歴内2個目)
弱レア役(履歴内3個目)
強チェリー(履歴内2個目)
ナシ
10G
30G 75.0%
50G 24.2% 83.6%
100G 0.4% 11.3%
200G 0.4% 5.1%

バーサーカーモード

1セットあたりの当選期待度
12.8%

本機最強の上乗せ特化ゾーンで、100G上乗せをした後に50G上乗せが80%でループします。

バーサーカーモード動画

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

突入契機 GOB揃い
継続G数 100G
(AT中は保有Gをプラス)

GOB揃い時から突入する専用ATとなっております。
基本的には通常ATと同じですが消化中は宿命バトルの抽選のみ行われています。

100G消化後はジャッジメントを経由して通常ATに戻ります。

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