小役確率
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| ベル | 1/6.9 |
| 弱チェリー | 1/90.0 |
| スイカ | 1/128.0 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| チャンス目 | 1/655.4 |
| G侵食役 | 1/95.5 |
| 強G侵食役 | 1/1560.4 |
| リーチ目役 | 1/16384.0 |
| 小役合算 | 1/5.6 |
| レア役合算 | 1/30.2 |
※レア役合算はG侵食役・強G侵食役・リーチ目役を含む
G侵食役の出現率
状態別の出現率
| 状態 | G侵食役 | 強G侵食役 | G侵食役 合算 |
レア役 合算 |
|---|---|---|---|---|
| 通常状態 | 1/95.5 | 1/1560.4 | 1/90.0 | 1/30.2 |
| G侵食役 高確 |
1/9.5 | 1/385.5 | 1/9.3 | 1/7.7 |
| G細胞 活性化 |
1/5.6 | 1/385.5 | 1/5.5 | 1/3.1 |
※通常状態は左第1停止で(強)G侵食役が揃う確率
G侵食役高確やG細胞活性化の滞在中は、G侵食役・レア役の出現率が上がります。
実質出現率
| 状況 | 出現率 |
|---|---|
| 通常時 | 1/70.0 |
| AT中 | 1/43.1 |
※G侵食役・強G侵食役の合算
G侵食役高確・G細胞活性化などを含めた実際の出現率となっています。
通常時の抽選
・通常時はレア小役や規定G数消化でボーナスを目指す
・ベルでG因子ポイントを獲得し、MAX到達で「G侵食役高確」に移行
・小役履歴が存在し、G侵食役成立時はあらゆる変化に期待
小役履歴
| 履歴 | 示唆 |
|---|---|
| ベル | 3連からチャンス |
| G侵食役 強G侵食役 |
5G以内に小役成立で!? |
| 青チャンス | ボーナスのチャンス |
| 緑チャンス | CZ当選のチャンス |
| 赤チャンス | ボーナスの大チャンス |
| 金チャンス | ボーナス濃厚 |
| 虹チャンス | ボーナス複数濃厚 |
小役成立時は液晶下部に履歴として表示されます。
虹チャンスの見分け方
| アイコン | 内容 |
|---|---|
| CHANCEの文字が虹 | ボーナス複数濃厚 |
| 枠の色が虹 | 2個で1つのボーナス |

上の画像は、増殖変異中に枠が虹のアイコンが2個並んだ状態で、ボーナスは1つとなっています。
枠が虹のアイコンは2個でボーナス1つ分のため、2回(計4個)獲得すればボーナス2つとなります。
小役によるボーナス抽選
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー ベル3連 |
0.1% | 0.4% | 14.1% |
| 強レア役 ベル4連 弱レア役2連 強レア役の次Gで 弱レア役 |
18.7% | 38.2% | 100% |
| 弱レア役の次Gで 強レア役 |
23.7% | 44.9% | |
| リーチ目役 ベル5連以上 弱レア役3連以上 強レア役2連以上 |
100% | 100% |
※設定1の値
通常時は成立役や小役の連続(小役履歴)でボーナスを抽選し、状態が高いほど当選率が上がります。
小役の連続:連続するたびに抽選し、両方に当選した場合はボーナスをストックする(例:ベル4連なら3連・4連の2回抽選)。
増殖変異中:増殖後のアイコン数だけで抽選する。1G目の弱レア役は「弱レア役2連」、2G目の弱レア役は「弱レア役4連」の抽選のみで、「弱レア役」「弱レア役3連」の抽選は行わない。
通常時のリーチ目(中段チェリー)
リーチ目役の一部で中段チェリーが停止し、虹チャンスとなります。
規定ゲーム数
| 100G | 250G | 400G | 550G | 700G | 850G |
|---|---|---|---|---|---|
| △ | 〇 | △ | △ | ◎ | 天井 |
通常時は100G・250G・400G…と150Gごとの規定ゲーム数でボーナスを抽選し、最大はボーナス間天井の850G(設定変更時は400G)となっています。
G侵食役の恩恵

G侵食役の成立後、5G以内に小役が成立すると変異が発生し、種類に応じて以下の恩恵があります。
| 変異 | 恩恵 |
|---|---|
| 小役変異 | 小役が昇格 |
| 増殖変異 | 小役が2連続成立扱い |
| 画面分裂 | 上乗せG数が2倍 |
| エヴァブースト | G因子ポイント5倍 +上乗せ高確状態 (AT中のみ) |
| G細胞活性化 | 20G+αのG侵食役 &レア小役の高確状態 |
| 月蝕変異 | 月蝕ステージへ移行 (通常時のみ) |
| G連鎖 | ST7GのG侵食役高確 |
| 勝利変異 | 調査中 |
| 勝利変異 | 調査中 |
| 震撃確定変異 | 調査中 |
G細胞活性化中はG侵食役&レア小役が約1/3で成立し、変異が複合しやすくなっています。
消化中は逆押しBARのカットインが発生します。
G侵食役の成立後5G以内に小役を引けなかった場合、初回のみ5Gが再セットされる場合があります。
強G侵食役

| 組み合わせ | 恩恵 |
|---|---|
| 小役変異 ×小役変異 |
最低でも赤アイコン以上 (例:ベル→青→赤アイコン) |
| 小役変異 ×増殖変異 |
変異後のアイコンが2連扱い (例:ベル→赤アイコン2連) |
強G侵食役の成立後、5G以内に小役が成立すると2つの変異が同時に発生します。
組み合わせは「増殖変異×画面分裂」「小役変異×G細胞活性化」など、あらゆるパターンがあります。
G因子ポイント

| MAX | 75pt(シリンダー5本) |
|---|---|
| 獲得契機 | ベル |
| G侵食変異の非発動時 | |
| 通常時の前兆失敗 | |
| CZ失敗 | |
| ボーナススルー |
G因子ポイントはシリンダー1本が15ptで、5本溜まるとG侵食役高確が発動します。
エヴァブースト中は獲得量が5倍となっています。
G侵食役高確

| 移行契機 | G因子ポイントMAX |
|---|---|
| 継続G数 | 7G |
| G侵食役 成立期待度 |
約55% |
G因子ポイントはベル成立時などに獲得し、MAXでG侵食役高確へ移行します。
滞在中は狙えカットインが発生し、移行時の一部や押し順ナビなしのG侵食役成立時はG連鎖へ移行します。
G連鎖

| 継続G数 | ST7G |
|---|---|
| リセット契機 | G侵食役・強G侵食役 (合算1/9.3) |
| 突入契機 | G侵食役高確中の 順押しのG侵食役 |
| G侵食役高確突入時の一部 |
G侵食役の高確状態で、G侵食役成立でST7Gがリセットされます。
5連でG細胞活性化へ移行します。
小役変異

| 緑アイコン | 履歴抽選 |
|---|---|
| 2連 | 赤アイコン相当 |
| 3連 | 金アイコン相当 |
小役変異ではスイカに対応する緑アイコンへの変異も発生し、緑アイコン時はCZ「集結バトル」も抽選しています。
エヴァブースト

| アイコン | 恩恵 |
|---|---|
| 青アイコン | 上乗せ濃厚 |
| 緑アイコン | 特別な状態に期待 |
| 赤アイコン | 上乗せ濃厚 |
エヴァブースト中は上乗せ性能が上がり、G因子ポイントの獲得量も5倍となります(ベル1連で5pt・2連で10pt、5連で25pt)。
画面分裂と複合するとさらに2倍となり、1Gで最大50ptとなります。
増殖変異

小役が2連続成立扱いになります。
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 山頂探索アスカ | デフォルト |
| 地下探索マリ | デフォルト |
| 樹海探索レイ | 高確示唆 |
| G調査室 | 高確 |
| 火山上空 | 超高確 |
通常時の状態
| 状態 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 通常 | 低 |
| 高確 | 中 |
| 超高確 | 高 |
状態は設定変更後・ボーナス後・AT後に移行を抽選し、通常時は主に弱チェリー(青アイコン)で状態が上がります。
状態移行率
| 成立役 | 通常滞在時 高確へ |
高確滞在時 超高確へ |
|---|---|---|
| ベル | 1.6% | 0.2% |
| 弱チェリー | 25.0% | 17.2% |
| 強レア役 | 25.0% | – |
※設定1の値
※弱チェリーは青アイコン、強レア役は赤アイコンへの変異を含む
通常滞在時から超高確への直行はありません。
高確・超高確中はハズレの約4%で転落し、平均滞在は約31Gとなっています。
超高確から転落した場合は約50%で通常、約50%で高確へ移行します。
月蝕ステージ

通常時の月蝕変異で移行する特殊ステージです。
月蝕変異の期待度は約64%となっています。
成功すればボーナス+AT突入となり、カヲル登場でAT濃厚となります。
侵攻阻止作戦

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|
CZ「集結バトル」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 9G+α |
| 期待度 | 約50% |
消化中の小役成立でジャッジパートへ移行します。
ジャッジパート中の小役成立でCZ成功となりますが、ハズレても仲間が参戦してその後の展開が優位に運びます。
集結バトルの流れ
小役パート:小役成立でジャッジパートへ。
ジャッジパート:小役成立でCZ成功。ハズレ時は仲間が参戦する。
アスカ参戦:次回のジャッジパートが2Gになり、2G間に小役が成立すれば成功。
マリ参戦:アスカ参戦後のジャッジパートもハズレると発生。次回のジャッジパートが3Gになり、最終Gは小役成立で成功。
成功後:残りG数でボーナスのストックを抽選。
集結バトル中の抽選
小役パート
| 成立役 | ボーナス 1個 |
ボーナス 2個 |
ボーナス 3個 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 20.3% | – | – |
| スイカ | 29.7% | – | – |
| 強レア役 | 100% | – | – |
| G侵食役 | 100% | – | – |
| 強G侵食役 | – | 100% | – |
| リーチ目役 | – | – | 100% |
小役パート中はレア役でボーナスを抽選し、それ以外の小役はジャッジパートへ移行します。
ジャッジパート
| 成立役 | ボーナス 1個 |
ボーナス 2個 |
ボーナス 3個 |
|---|---|---|---|
| ベル | 100% | – | – |
| 弱レア役 | 93.8% | 6.3% | – |
| 強レア役 | – | 100% | – |
| G侵食役 | 100% | – | – |
| 強G侵食役 | – | 100% | – |
| リーチ目役 | – | – | 100% |
ジャッジパート中は小役でボーナス濃厚となり、レア役なら複数個獲得の可能性もあります。
引用元:ちょんぼりすた様
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