AT「ウルトラRUSH」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 40G+α |
| 純増 | 約7.0枚/G |
消化中はベル連などを契機に仲間を集結させ、5人が揃うとゼットンとの総攻撃バトル「アタックフェイズ」へ移行します。
アタックフェイズ
| 役割 | 最終決戦のチャンス |
|---|---|
| 継続G数 | 5 or 7 or 9G |
毎ゲーム必ずゼットンに5%以上のダメージを与え、スペシウム目が成立すれば25%以上の大ダメージを与えることができます。
100%のダメージを与えれば部位破壊成功となり、3つの部位をすべて破壊できれば上位CZ「最終決戦」の権利を獲得することができます。
追撃チャレンジ
最大3G継続し、期間内にスペシウム目が停止すれば10%〜300%の特大ダメージを与えることができるようになっています。
最終決戦
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約50% |
毎ゲーム全役で突破抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば突破濃厚となります。
上位AT「超ウルトラRUSH」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期枚数 | 300枚以上 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
消化中のレア役確率は約1/18まで上昇し、レア役成立時は50枚〜500枚の上乗せが100%で発生するようになります。
突入時は必ず10G+α継続する「スペシウム高確率状態(約1/3.7)」からスタートします。
この高確で上乗せ確率100%の小役を引いてどこまで上乗せできるかがカギとなってきそうです。
ウルトラチャレンジ
| 役割 | 上位AT中の上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 最大上乗せ枚数 | 3000枚 |
上位AT中に突入する可能性のある上乗せ特化ゾーンです。
1G目にベースとなる枚数を決定し、2G目以降に倍率を決定する特化ゾーンとなっています。
最大は30枚×100倍の3000枚となっています!
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公式サイト
©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!
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