AT「ウルトラRUSH」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 40G+α |
| 純増 | 約7.0枚/G |
バトルフェイズとアタックフェイズで構成されています。
バトルフェイズ消化中はベル連などを契機に仲間を集結させ、5人が揃うとゼットンとの総攻撃バトル「アタックフェイズ」へ移行します。
ゲーム性の詳細
「1stステージ→2ndステージ→FINALステージ」と進行し、部位を破壊すると報酬を獲得して次ステージへ移行します。
3つの部位を破壊すると上位CZ「最終決戦」に突入します。
バトルフェイズ

| 役割 | アタックフェイズ移行抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 40G+α |
ベル3連で仲間集結状態となり、ベル4連目以降は必ず仲間が集結します。
5人集結でアタックフェイズへ移行します。
アタックフェイズ

| 役割 | 最終決戦のチャンス |
|---|---|
| 継続G数 | 5 or 7 or 9G |
毎ゲーム必ずゼットンに5%以上のダメージを与え、スペシウム目が成立すれば25%以上の大ダメージを与えることができます。
100%のダメージを与えれば部位破壊成功となり、3つの部位をすべて破壊できれば上位CZ「最終決戦」の権利を獲得することができます。
攻撃キャラ
| 攻撃キャラ | ダメージ期待度 |
|---|---|
| ジャック | 低 |
| エース | ↓ |
| タロウ | ↓ |
| セブン | ↓ |
| ウルトラマン | 高 |
スペシウム目(約1/3.7)が成立すれば25%以上のダメージが濃厚です!
追撃チャレンジ

最大3G継続し、期間内にスペシウム目が停止すれば10%〜300%の特大ダメージを与えることができるようになっています。
最終決戦

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 期待度 | 約50% |
毎ゲーム全役で突破抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば突破濃厚となります。
上位AT「超ウルトラRUSH」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期枚数 | 300枚以上 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
消化中のレア役確率は約1/18まで上昇し、レア役成立時は50枚〜500枚の上乗せが100%で発生するようになります。
スペシウム高確率状態

| 役割 | スペシウム目高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT突入時や ブレイクモード勝利の一部 |
| スペシウム目確率 | 約1/3.7 |
| 継続G数 | 10G+α |
突入時は必ず10G+α継続する「スペシウム高確率状態(約1/3.7)」からスタートします。
この高確で上乗せ確率100%の小役を引いてどこまで上乗せできるかがカギとなってきそうです。
ブレイクモード

| 役割 | バトル型上乗せ抽選 |
|---|---|
| 契機 | – |
全役で勝利の抽選をしています。
インパクトモード

調査中
インパクトアタック

調査中
ウルトラチャレンジ

| 役割 | 大量上乗せのチャンス |
|---|---|
| 契機 | – |
上位AT中に突入する可能性があります。

1G目にベースとなる枚数を決定し、2G目以降に倍率を決定します。
最大は30枚×100倍の3000枚となっています。
継続ジャッジ

調査中
引用元:ちょんぼりすた様
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©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!
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