【AT解析】L ULTRAMAN 最終決戦

インパクトアタック

役割 初期G数決定ゾーン
継続G数 1G

攻撃キャラや成立役に注目!

初期ゲーム数振り分け

G数 ハズレ 押し順ベル リプレイ
共通ベル
40G 93.7% 85.2%
50G 6.3% 14.8% 75.0%
60G 25.0%
G数 弱レア役 SP目1個 SP目2個
強チェリー
60G 87.5% 75.0%
100G 12.5% 24.2% 87.5%
300G 0.8% 12.5%

※中段チェリーは300G濃厚
※SP目…スペシウム目

小役以上なら50G以上に期待できます。
レア役は60G以上濃厚となります。

攻撃キャラの法則

攻撃キャラ 法則 平均G数
ジャック 40 or 300G 40.0G
エース 40 or 50 or 60G 44.8G
タロウ 50 or 60G 52.9G
セブン 50 or 100 or 300G 53.3G
ウルトラマン 100 or 300G 118.1G

ウルトラマンなら3桁スタートが濃厚です!

AT「ウルトラRUSH」

役割 メインAT
継続G数 40G+α
純増 約7.0枚/G

バトルフェイズとアタックフェイズで構成されています。
バトルフェイズ消化中はベル連などを契機に仲間を集結させ、5人が揃うとゼットンとの総攻撃バトル「アタックフェイズ」へ移行します。

ゼットンに1度も攻撃できずにダメージを与えないままATが終了した場合は上位CZ濃厚です。
引き戻し経由でのATは除きます。

上位CZ獲得までの道のり

「1stステージ→2ndステージ→FINALステージ」と進行し、部位を破壊すると報酬を獲得して次ステージへ移行します。
3つの部位を破壊(合計300%のダメージを与える)すると上位CZ「最終決戦」に突入します。

バトルフェイズ

役割 アタックフェイズ移行抽選
継続G数 40G+α

ベル3連で仲間集結状態となり、ベル4連目以降は必ず仲間が集結します。
5人集結でアタックフェイズへ移行します。

AT開始時は3人集結した状態からスタートします。
レア役で一気に集結した場合、余剰分は次回へ持ち越されます。

レア役の抽選

成立役 抽選内容
弱レア役 仲間2人集結
強チェリー 仲間5人集結
スペシウム目 25%以上のダメージ
+約20%で追撃チャレンジ

レア役は仲間集結かつベル連がリセットされません。
スペシウム目はゼットンに直接25%以上のダメージを与えて20%で「追撃チャレンジ」が発生します。

演出法則

演出 法則
会話演出 青文字はレア役対応
赤文字は強レア役or左1stSP目対応
嵐ミサイル演出 小役以上濃厚
シャッター演出 レア役以上濃厚
ウルトラマン決意演出 レア役以上濃厚
カラータイマー演出 小役以上濃厚
左1stSP目に期待できる
画面エフェクトセリフ演出 チャンスアップ導入はレア役以上
ワイプ文字演出
(始めから文字完成)
「CHANCE」は弱レア役or強チェリーor左1stSP目
「ACTIVE」は強チェリー濃厚
「DAMAGE」は左1stSP目濃厚
スペシウムチャンス演出 4択チャレンジが発生
(成功でSP目)

※SP目…スペシウム目

アタックフェイズ

役割 最終決戦のチャンス
継続G数 5 or 7 or 9G
スペシウム目確率 1/3.7

毎ゲーム必ずゼットンに5%以上のダメージを与え、スペシウム目が成立すれば25%以上の大ダメージを与えることができます。
100%のダメージを与えれば部位破壊成功となり、3つの部位をすべて破壊できれば上位CZ「最終決戦」の権利を獲得することができます。

継続ゲーム数振り分け

G数 振り分け
5G 87.5%
7G 10.9%
9G 1.6%

攻撃キャラ

攻撃キャラ ダメージ期待度
ジャック 基本は5〜10%
(稀に50%以上)
エース 基本は5〜10%
(15〜25%にも期待)
タロウ 10%以上
セブン 10%以上
ウルトラマン 15%以上

スペシウム目(約1/3.7)が成立すれば25%以上のダメージが濃厚です!

攻撃キャラと対応役

攻撃キャラ 対応役
ジャック ハズレ / 強チェリー / SP目2or3個
エース 小役 / 弱チェリー / SP目1個
タロウ ハズレ / 小役 / 弱レア役 / SP目1 or 2個
セブン 小役以上 / SP目1 or 2個
(レア役期待度が高い)
ウルトラマン レア役以上

※SP目…スペシウム目

追撃チャレンジ

G数 ダメージ量
1G目 10 or 100%
2G目 20 or 200%
3G目 30 or 300%

スペシウム目の約20%で突入します。

最大3G継続し、「レア役」か「スペシウム目(1/3.7)」が停止すれば特大ダメージを与えることができます。
「引いたゲーム数」×「10倍か100倍」となります。

キャラ別の成功期待度

キャラ 期待度
ジャック 9%
エース 14%
タロウ 24%
セブン 50%
ウルトラマン 濃厚

ジャックは成功期待度が9%と低いが、成功時は100倍の期待度が上がります。

リワードフェーズ

役割 報酬告知

1部位を削りきった際に発生する報酬告知演出です。
10G以上の上乗せになります。

当該ゲームの成立役に応じてスペシウム目高確への移行抽選が行われています。

スペシウム目高確移行率

成立役 移行率
押し順ベル 3.1%
リプレイ 20.3%
共通ベル 25.0%
レア役以上 濃厚

報酬期待度

パターン 平均
獲得G数
スペシウム目高確
獲得率
デフォルト 12.1G 7.8%
チャンス 19.0G 52.3%

ウルトラマンの目が光るチャンスアップパターンが出現すれば期待度が上がります!

上位CZ獲得後の抽選

上位CZ獲得後は残りゲーム数消化後に上位CZへと突入しますが、その間は上位CZの成功抽選が行われています。

7揃い高確率

主にレア役で移行し、7が揃えば上位ATへの権利を獲得できます。

最終決戦

役割 上位ATへのCZ
継続G数 4G
期待度 約33%

毎ゲーム全役で突破抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば突破濃厚となります。

1〜3G目のいずれかで赤文字のチャンスアップが発生すれば期待度は95%になります!
金文字は成功濃厚です!

上位AT「超ウルトラRUSH」

役割 上位AT
突入契機 上位AT
継続ジャッジ成功
ロングフリーズ
初期枚数 300枚以上
純増 約7.0枚/G

消化中のレア役確率は約1/18まで上昇し、レア役成立時は50枚〜500枚の上乗せが100%で発生するようになります。
強レア役は100枚以上の上乗せになります。

差枚消化後は継続ジャッジが行われループするようになっています。

インパクトモード(上位AT突入時)

上位AT突入時は3Gのインパクトモードで差枚数が上乗せされます。

上乗せ枚数の振り分け

枚数 ハズレ
押し順ベル
リプレイ
共通ベル
弱レア役
100枚 100% 50.0%
200枚 37.5% 62.5%
300枚 12.5% 25.0%
500枚 12.5%
1000枚
枚数 SP目1個 SP目2個
強チェリー
中段チェリー
100枚
200枚 33.6%
300枚 33.2% 50.0%
500枚 33.2% 37.5%
1000枚 12.5% 100%

※SP目…スペシウム目

演出パターン毎の上乗せ枚数期待度

枚数 通常 チャンス
100枚 92.5%
200枚 6.7% 38.8%
300枚 0.8% 51.5%
500枚 8.6%
1000枚 1.1%

チャンスアップパターン発生で200枚以上が濃厚です。

スペシウム高確率状態

役割 スペシウム目高確率状態
突入契機 上位AT突入時や
ブレイクモード勝利の一部
スペシウム目確率 約1/3.7
継続G数 10G+α

上位AT突入時は必ず10G+α継続する「スペシウム高確率状態(約1/3.7)」からスタートします。
この高確で上乗せ確率100%の小役を引いてどこまで上乗せできるかがカギとなってきそうです。

ブレイクモード突入抽選

規定ポイント 振り分け
5pt 6.3%
10pt 18.8%
15pt 37.5%
20pt 37.5%

規定ポイントの振り分けが行われ、「弱レア役で5pt」「強レア役で20pt」を獲得し、規定ポイント到達でブレイクモードに突入します。
弱レア役なら最大4回、強レア役は1回でブレイクモードに突入します。

継続ジャッジ

成功で上位ATへ復帰します。
最終ゲームは小役で成功が濃厚となります。

失敗時は通常時へ移行するがリール下に引き戻し表示が出現している間に引き戻せば上位ATへ移行します。

演出法則

演出 法則
画面エフェクトセリフ演出 チャンスアップ導入はレア役以上濃厚
ワイプ文字演出 レア役の可能性あり
チャージはSP目濃厚
仲間お助け演出 強レア役以上濃厚、強レア役否定でブレイクモード濃厚
レナ回想演出 緑はレア役以上濃厚
赤なら強レア役or左1stSP目濃厚
セリフ掛け合い演出 赤セリフは強レア役濃厚
要塞砲演出 レア役以上濃厚
ウルトラマン強攻撃演出 レア役以上濃厚
チャンスパターンは強レア役以上濃厚
スペシウムチャンス演出 4択チャレンジが発生

ブレイクモード

役割 バトル型上乗せ抽選
契機 レア役の一部
継続G数 3G

1〜2G目に引いた小役に応じて勝利を抽選しています。
勝利で差枚数を上乗せします!

最終ゲームのスペシウム目高確移行率

成立役 移行率
押し順ベル 13.3%
リプレイ 25.0%
共通ベル 30.1%
レア役以上 濃厚

※設定1の数値

ブレイクモードの3G目(最終ゲーム)は成立役に応じてスペシウム目高確への移行を抽選しています。

演出期待度

ウルトラマンの構え別・レア役期待度

レア役 通常 チャンス
弱レア役 0.7% 10.8%
強レア役 0.1% 1.1%
スペシウム目 15.3% 88.2%

ウルトラマンの攻撃別・レア役期待度

レア役 通常 チャンス 追撃
弱レア役 0.2% 19.8%
強レア役 1.2% 100%
スペシウム目 13.7% 79.0%

色別の上乗せ期待度

上乗せ枚数
ナシ 42.2%
50枚 37.6% 18.8%
100枚 15.5% 53.6%
200枚 4.4% 20.9%
300枚 0.3% 6.2% 76.0%
500枚 0.01% 0.6% 14.4%
1000枚 9.6% 濃厚

ウルトラチャレンジ

役割 大量上乗せのチャンス
突入契機 上位AT中の
スペシウム目の約20%
継続G数 3G
スペシウム目確率 1/3.7

3G以内にスペシウム目を引く事ができれば差枚数を上乗せします!

上乗せ枚数

G数 上乗せ枚数
1G目 100 or 1000枚
2G目 200 or 2000枚
3G目 300 or 3000枚

1G目にベースとなる枚数を決定し、2G目以降に倍率を決定します。
最大は30枚×100倍の3000枚となっています。

演出法則

演出 法則
画面枠
エフェクト
レア役 or スペシウム目の示唆
押し順ナビ時に発生で期待度UP
カウント数字 デカ数字なら100倍濃厚
分割画面領域 ウルトラマン側が大きいと50%以上で成功
分割ライン 赤なら95%以上で成功

成功期待度

演出 期待度 100倍
獲得率
画面枠
エフェクト通常
デフォルト 10% 0.5%
ウルトラマン優勢 52% 2.6%
画面枠
エフェクト炎
デフォルト 74% 3.2%
ウルトラマン優勢 濃厚 4.9%
分割ライン赤 濃厚 4.7%
デカ数字 濃厚 濃厚

レア役期待度

演出 レア役 SP目
画面枠
エフェクト通常
デフォルト 1% 10%
ウルトラマン優勢 1% 10%
画面枠
エフェクト炎
デフォルト 9% 70%
ウルトラマン優勢 9% 70%
分割ライン赤 12% 89%
デカ数字 30% 83%

引用元:ちょんぼりすた様

関連動画

公式PV動画

公式サイト

L ULTRAMAN 最終決戦|公式サイト

©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!

ブログ村ランキングに参加しています!

今日も明日もペカりますようにっ!
応援クリックお願いします!

何か分からないことや意見がありましたら、コメント欄やお問い合わせフォームからお気軽にどうぞ!