ボーナス・小役構成
| 成立役 | 払い出し |
|---|---|
| BB(赤7揃い) | 平均202枚 |
| RB(BAR揃い) | 平均53枚 |
| ベル | 2枚 |
| 10枚 | |
| 擬似遊技 | |
| リプレイ(星揃い) | 再遊技 |
| チェリー オレンジ プラム |
再遊技 |
| 擬似遊技 |
表の払い出しは見た目上の一部となっています。
小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| 通常リプレイ | 1/7.9 |
| 押し順ベル(10枚) | 1/1.5 |
| 変則ベル(2枚) | 1/17.9 |
| 擬似チェリー | 1/98.1 |
| 弱チェリー | 1/159.8 |
| オレンジ | 1/496.5 |
| 強チェリー | 1/799.2 |
| プラム | 1/1365.3 |
| レア役合算 | 1/48.9 |
小役確率は全設定共通で、フルーツ連状態以外での確率となっています。
通常時の抽選
・通常時のフルーツはボーナス高確率である「状態」を抽選
・規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートも存在
・PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えが可能。
初当たりの約60%がフルーツ連状態からの当選、約20%が規定ゲーム数での当選となります。
演出モード
| モード | 特徴 |
|---|---|
| オリジナルモード | 演出が出現する |
| クラシックモード | 基本は演出なし (初代をイメージしたシンプルなゲーム性) |
待機状態中にPUSHボタンでモードを切り替えられます。
切り替え時は「クラシックモード♪」「オリジナルモード♪」のボイスが発生します。
規定ゲーム数での抽選
| G数 | BB後 | RB後 | 設定変更後 |
|---|---|---|---|
| 111G | 〇 | 〇 | 〇 |
| 222G | △ | △ | △ |
| 333G | 〇 | 〇 | 〇 |
| 444G | △ | △ | △ |
| 555G | 〇 | 〇 | 天井 |
| 666G | △ | △ | – |
| 777G | 〇 | 天井 | – |
| 888G | △ | – | – |
| 999G | 天井 | – | – |
111Gごとのゾロ目ゲーム数でボーナス抽選を行い、奇数のゾロ目ほど当選期待度が高くなっています。
当選時は到達ゲームのレバーONで告知されます。
期待度は「△<〇」で、天井到達時はボーナス当選となります。
規定ゲーム数での当選率
BB後
| 設定 | 111G | 222G | 333G |
|---|---|---|---|
| 1 | 16.9% | 2.4% | 6.3% |
| 2 | 3.1% | 7.1% | |
| 4 | 4.3% | 8.7% | |
| 5 | 5.5% | 10.2% | |
| 6 | 5.9% | 11.0% | |
| 設定 | 444G | 555G | 666G |
| 1 | 2.4% | 6.3% | 2.4% |
| 2 | 3.1% | 7.1% | 3.1% |
| 4 | 4.3% | 8.7% | 4.3% |
| 5 | 5.5% | 10.2% | 5.5% |
| 6 | 5.9% | 11.0% | 5.9% |
| 設定 | 777G | 888G | 999G |
| 1 | 25.2% | 2.4% | 天井 |
| 2 | 30.3% | 3.1% | |
| 4 | 37.8% | 4.3% | |
| 5 | 44.9% | 5.1% | |
| 6 | 50.0% | 5.9% |
RB後
| 設定 | 111G | 222G | 333G |
|---|---|---|---|
| 1 | 20.5% | 2.4% | 6.3% |
| 2 | 3.5% | 7.1% | |
| 4 | 30.3% | 4.7% | 16.5% |
| 5 | 31.9% | 8.7% | 30.3% |
| 6 | 33.5% | 9.4% | 33.5% |
| 設定 | 444G | 555G | 666G |
| 1 | 2.4% | 6.3% | 2.4% |
| 2 | 3.5% | 7.1% | 3.5% |
| 4 | 4.7% | 16.5% | 4.7% |
| 5 | 8.7% | 30.3% | 8.7% |
| 6 | 9.4% | 33.5% | 9.4% |
| 設定 | 777G | ||
| 1 | 天井 | ||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 |
設定変更後
| 設定 | 111G | 222G | 333G |
|---|---|---|---|
| 1 | 30.3% | 11.8% | 30.3% |
| 2 | 12.6% | ||
| 4 | 18.1% | ||
| 5 | 33.5% | 22.8% | 33.5% |
| 6 | 25.2% | ||
| 設定 | 444G | 555G | |
| 1 | 11.8% | 天井 | |
| 2 | 12.6% | ||
| 4 | 18.1% | ||
| 5 | 22.8% | ||
| 6 | 25.2% |
ゾロ目到達時のボーナス当選率となっています。
BB後の777G、RB後の333G・555G、設定変更後の222G・444Gは設定差が大きくなっています。
フルーツ連状態
| 役割 | ボーナス高確率 |
|---|---|
| 突入契機 | フルーツ成立時 |
| ハズレの一部 | |
| ボーナス終了後 | |
| 滞在G数 | 状態ごとに異なる |
状態A〜D、EXがあり、期待度や滞在G数が変化します。
滞在中は擬似遊技や押し順でフルーツが頻発し、フルーツが揃うたびにボーナスを抽選しています。
状態の種類によって「滞在G数」「擬似遊技の発生確率」「フルーツの振り分け」が異なり、上位の状態ほど優遇されています。
擬似遊技中に進むゲーム数はデータランプでカウントされません。
成立役別のボーナス期待度
擬似遊技で成立したフルーツの種類でボーナス期待度が変化し、「ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目」の順に期待度がアップします。
状態別のフルーツ出現率
| 状態 | 擬似遊技 のみ |
合算 | 平均滞在G数 |
|---|---|---|---|
| 状態A | 1/7.7 | 1/7.2 | 10.2G |
| 状態B | 1/5.3 | 1/5.0 | 14.2G |
| 状態C | 1/3.9 | 1/3.8 | 25.8G |
| 状態D | 1/3.6 | 1/3.5 | ボーナスまで |
| 状態EX | 1/3.6 | 1/3.5 | ボーナスまで |
合算は通常のフルーツ揃い(リプレイフラグ)と擬似遊技のフルーツ揃いを合わせた確率となっています。
状態別の期待度と移行割合
| 状態 | ボーナス期待度 | 移行割合 |
|---|---|---|
| 状態A | 低 | 多い |
| 状態B | 中 | 中 |
| 状態C | 高 | 少ない |
| 状態D | ボーナス濃厚 | レア |
| 状態EX | イレグイ濃厚 | レア |
成立役別の移行期待度
| 成立役 | 移行期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 低 |
| 擬似チェリー | 期待度アップ |
| 弱チェリー | 期待度アップ |
| オレンジ | 期待度アップ |
| 強チェリー | 濃厚 |
| プラム | 濃厚 |
通常時の成立役別のフルーツ連状態移行の期待度となっています。
リプレイのチェリー変換
フルーツ連状態の滞在中は、リプレイがチェリーに変換される場合があります。
ただし、通常時からフルーツ連状態に突入した最初の5Gは変換が発生しません。
フルーツ連状態の示唆演出
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| サイドLED予告→ 小役非入賞 |
フルーツ連状態濃厚 |
| 擬似遊技(振動大)→プラム | 状態B以上示唆 |
| 擬似遊技→ 中段プラム |
状態B以上濃厚 |
| 擬似遊技(振動大)→リーチ目 | ボーナス濃厚 |
| バウンドストップ→ チェリー |
ボーナス濃厚 |
バウンドストップが第3停止時に発生した場合は、状態C以上またはボーナスが濃厚となります。
大波チャンス
| 役割 | ボーナスのチャンス |
|---|---|
| 滞在G数 | 5G |
フルーツ契機などで突入し、リール下のセグにカウントダウンの数字が表示されます。
5G以内にベルを含むフルーツを引くことでゲーム数が再セットされます。
フルーツ契機でボーナスに当選した場合は、成立ゲームを含めて5G以内に告知されます。
リーチ目が出現した場合は必ず次ゲームで告知されます。
セグ色別の期待度
| セグ色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | 中 |
| 赤 | 高 |
5G以内のフルーツでゲーム数が再セットされた際に、セグ色が昇格する場合があります。
告知ランプ
リール右の告知ランプが「ピュイ♪」音とともに点灯すればボーナス当選となります。
ランプ上部の7図柄も点灯すればBB濃厚となります。
7図柄点灯の初代風告知は次回状態C以上濃厚となります。
ボーナスチェック機能
| 成立役 | 基本パターン (緑) |
チャンス (赤) |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1個 | 1個 |
| オレンジ | 3個 | 3個 |
| 強チェリー | 6個 | 6個 |
| プラム | 10個 | 10個 |
| LEDの点灯 | 示唆 |
|---|---|
| 緑20個 | ボーナス濃厚 |
| 赤20個 | BB濃厚 |
| 虹20個 | イレグイ濃厚 |
擬似遊技の発生時にPUSHボタンを押すと、リール下部の20連LEDの点灯数と色でボーナス期待度を示唆しています。
緑が基本パターンで、赤ならチャンスとなります。
表の成立役は擬似遊技時のものとなっています。
擬似遊技以外のフルーツ揃い時
擬似遊技でない通常のフルーツ揃い(代用チェリー停止時を含む)でも、見た目ではなく内部成立役を参照してLEDが点灯します。
見た目が強チェリーでもプラム成立時は10個点灯となり、矛盾ではありません。
ボーナス告知時の次回状態示唆
ボーナス告知のタイミング、7揃い時のテンパイ音、7揃いの入賞ラインでボーナス後のフルーツ連状態を示唆しています。
告知タイミング
| 告知タイミング | 示唆 |
|---|---|
| リール始動時 | デフォルト |
| レバーON時 | 次回状態B以上濃厚 |
| 第1停止時 | デフォルト(BB濃厚) |
| 第2停止時 | 次回状態C以上濃厚 |
| 特殊停止音 | 次回状態C以上濃厚 |
| 初代風告知 (告知ランプ上の7図柄点灯) |
次回状態C以上濃厚 |
| ガコッ音 | 次回状態B以上示唆 |
テンパイ音
| テンパイ音 | 示唆 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| 遅れ | 次回状態B以上示唆 |
| SP音 | 次回状態B以上示唆 |
| 無音 | 次回状態C以上濃厚 |
入賞ライン
| 入賞ライン | 示唆 |
|---|---|
| 右下がり | デフォルト |
| 上段 | 次回状態B以上濃厚 |
| 中段 | 次回状態C以上濃厚 |
引用元:ちょんぼりすた様
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