【通常解析】スマスロ 海人

ボーナス・小役構成

成立役 払い出し
BB(赤7揃い) 平均202枚
RB(BAR揃い) 平均53枚
ベル 2枚
10枚
擬似遊技
リプレイ(星揃い) 再遊技
チェリー
オレンジ
プラム
再遊技
擬似遊技

表の払い出しは見た目上の一部となっています。

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
通常リプレイ 1/7.9
押し順ベル(10枚) 1/1.5
変則ベル(2枚) 1/17.9
擬似チェリー 1/98.1
弱チェリー 1/159.8
オレンジ 1/496.5
強チェリー 1/799.2
プラム 1/1365.3
レア役合算 1/48.9

小役確率は全設定共通で、フルーツ連状態以外での確率となっています。

通常時の抽選

・通常時のフルーツはボーナス高確率である「状態」を抽選
・規定ゲーム数消化や毎ゲーム抽選によるボーナス当選ルートも存在
・PUSHボタンで「オリジナルモード」と「クラシックモード」の演出切り替えが可能。

初当たりの約60%がフルーツ連状態からの当選、約20%が規定ゲーム数での当選となります。

演出モード

モード 特徴
オリジナルモード 演出が出現する
クラシックモード 基本は演出なし
(初代をイメージしたシンプルなゲーム性)

待機状態中にPUSHボタンでモードを切り替えられます。
切り替え時は「クラシックモード♪」「オリジナルモード♪」のボイスが発生します。

規定ゲーム数での抽選

G数 BB後 RB後 設定変更後
111G 〇 〇 〇
222G △ △ △
333G 〇 〇 〇
444G △ △ △
555G 〇 〇 天井
666G △ △ –
777G 〇 天井 –
888G △ – –
999G 天井 – –

111Gごとのゾロ目ゲーム数でボーナス抽選を行い、奇数のゾロ目ほど当選期待度が高くなっています。

当選時は到達ゲームのレバーONで告知されます。
期待度は「△<〇」で、天井到達時はボーナス当選となります。

規定ゲーム数での当選率

BB後

設定 111G 222G 333G
1 16.9% 2.4% 6.3%
2 3.1% 7.1%
4 4.3% 8.7%
5 5.5% 10.2%
6 5.9% 11.0%
設定 444G 555G 666G
1 2.4% 6.3% 2.4%
2 3.1% 7.1% 3.1%
4 4.3% 8.7% 4.3%
5 5.5% 10.2% 5.5%
6 5.9% 11.0% 5.9%
設定 777G 888G 999G
1 25.2% 2.4% 天井
2 30.3% 3.1%
4 37.8% 4.3%
5 44.9% 5.1%
6 50.0% 5.9%

RB後

設定 111G 222G 333G
1 20.5% 2.4% 6.3%
2 3.5% 7.1%
4 30.3% 4.7% 16.5%
5 31.9% 8.7% 30.3%
6 33.5% 9.4% 33.5%
設定 444G 555G 666G
1 2.4% 6.3% 2.4%
2 3.5% 7.1% 3.5%
4 4.7% 16.5% 4.7%
5 8.7% 30.3% 8.7%
6 9.4% 33.5% 9.4%
設定 777G
1 天井
2
4
5
6

設定変更後

設定 111G 222G 333G
1 30.3% 11.8% 30.3%
2 12.6%
4 18.1%
5 33.5% 22.8% 33.5%
6 25.2%
設定 444G 555G
1 11.8% 天井
2 12.6%
4 18.1%
5 22.8%
6 25.2%

ゾロ目到達時のボーナス当選率となっています。
BB後の777G、RB後の333G・555G、設定変更後の222G・444Gは設定差が大きくなっています。

フルーツ連状態

役割 ボーナス高確率
突入契機 フルーツ成立時
ハズレの一部
ボーナス終了後
滞在G数 状態ごとに異なる

状態A〜D、EXがあり、期待度や滞在G数が変化します。

滞在中は擬似遊技や押し順でフルーツが頻発し、フルーツが揃うたびにボーナスを抽選しています。
状態の種類によって「滞在G数」「擬似遊技の発生確率」「フルーツの振り分け」が異なり、上位の状態ほど優遇されています。

擬似遊技中に進むゲーム数はデータランプでカウントされません。

成立役別のボーナス期待度

擬似遊技で成立したフルーツの種類でボーナス期待度が変化し、「ベル<弱チェリー<オレンジ<強チェリー<プラム<リーチ目」の順に期待度がアップします。

状態別のフルーツ出現率

状態 擬似遊技
のみ
合算 平均滞在G数
状態A 1/7.7 1/7.2 10.2G
状態B 1/5.3 1/5.0 14.2G
状態C 1/3.9 1/3.8 25.8G
状態D 1/3.6 1/3.5 ボーナスまで
状態EX 1/3.6 1/3.5 ボーナスまで

合算は通常のフルーツ揃い(リプレイフラグ)と擬似遊技のフルーツ揃いを合わせた確率となっています。

状態別の期待度と移行割合

状態 ボーナス期待度 移行割合
状態A 低 多い
状態B 中 中
状態C 高 少ない
状態D ボーナス濃厚 レア
状態EX イレグイ濃厚 レア

成立役別の移行期待度

成立役 移行期待度
ハズレ 低
擬似チェリー 期待度アップ
弱チェリー 期待度アップ
オレンジ 期待度アップ
強チェリー 濃厚
プラム 濃厚

通常時の成立役別のフルーツ連状態移行の期待度となっています。

リプレイのチェリー変換

フルーツ連状態の滞在中は、リプレイがチェリーに変換される場合があります。
ただし、通常時からフルーツ連状態に突入した最初の5Gは変換が発生しません。

フルーツ連状態の示唆演出

演出 示唆
サイドLED予告→
小役非入賞
フルーツ連状態濃厚
擬似遊技(振動大)→プラム 状態B以上示唆
擬似遊技→
中段プラム
状態B以上濃厚
擬似遊技(振動大)→リーチ目 ボーナス濃厚
バウンドストップ→
チェリー
ボーナス濃厚

バウンドストップが第3停止時に発生した場合は、状態C以上またはボーナスが濃厚となります。

大波チャンス

役割 ボーナスのチャンス
滞在G数 5G

フルーツ契機などで突入し、リール下のセグにカウントダウンの数字が表示されます。
5G以内にベルを含むフルーツを引くことでゲーム数が再セットされます。

フルーツ契機でボーナスに当選した場合は、成立ゲームを含めて5G以内に告知されます。
リーチ目が出現した場合は必ず次ゲームで告知されます。

セグ色別の期待度

セグ色 期待度
青 低
緑 中
赤 高

5G以内のフルーツでゲーム数が再セットされた際に、セグ色が昇格する場合があります。

告知ランプ

リール右の告知ランプが「ピュイ♪」音とともに点灯すればボーナス当選となります。

ランプ上部の7図柄も点灯すればBB濃厚となります。
7図柄点灯の初代風告知は次回状態C以上濃厚となります。

ボーナスチェック機能

成立役 基本パターン
(緑)
チャンス
(赤)
弱チェリー 1個 1個
オレンジ 3個 3個
強チェリー 6個 6個
プラム 10個 10個
LEDの点灯 示唆
緑20個 ボーナス濃厚
赤20個 BB濃厚
虹20個 イレグイ濃厚

擬似遊技の発生時にPUSHボタンを押すと、リール下部の20連LEDの点灯数と色でボーナス期待度を示唆しています。

緑が基本パターンで、赤ならチャンスとなります。
表の成立役は擬似遊技時のものとなっています。

擬似遊技以外のフルーツ揃い時

擬似遊技でない通常のフルーツ揃い(代用チェリー停止時を含む)でも、見た目ではなく内部成立役を参照してLEDが点灯します。
見た目が強チェリーでもプラム成立時は10個点灯となり、矛盾ではありません。

ボーナス告知時の次回状態示唆

ボーナス告知のタイミング、7揃い時のテンパイ音、7揃いの入賞ラインでボーナス後のフルーツ連状態を示唆しています。

告知タイミング

告知タイミング 示唆
リール始動時 デフォルト
レバーON時 次回状態B以上濃厚
第1停止時 デフォルト(BB濃厚)
第2停止時 次回状態C以上濃厚
特殊停止音 次回状態C以上濃厚
初代風告知
(告知ランプ上の7図柄点灯)
次回状態C以上濃厚
ガコッ音 次回状態B以上示唆

テンパイ音

テンパイ音 示唆
通常 デフォルト
遅れ 次回状態B以上示唆
SP音 次回状態B以上示唆
無音 次回状態C以上濃厚

入賞ライン

入賞ライン 示唆
右下がり デフォルト
上段 次回状態B以上濃厚
中段 次回状態C以上濃厚

引用元:ちょんぼりすた様

関連動画

公式PV動画

公式サイト

スマスロ 海人|公式サイト

©OKAZAKI

ブログ村ランキングに参加しています!

今日も明日もペカりますようにっ!
応援クリックお願いします!

何か分からないことや意見がありましたら、コメント欄やお問い合わせフォームからお気軽にどうぞ!