【通常解析】Lガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(UC2)

CZ・AT終了画面のPUSHの示唆

画面 CZ終了後 AT終了後
格納庫 デフォルト
バナージ
&ミネバ
チャンスA以上の示唆
リディ
&デルタプラス
次ゾーンが
高確濃厚
シナンジュ 通常A・B or チャンスC以上濃厚
出撃前 次ゾーンが
超高確濃厚
タペストリ チャンスA以上濃厚
女性キャラ集合 シナリオ内に
CZ当選あり
or 覚醒の示唆
チャンスC
以上濃厚
幼少バナージ
&カーディアス
チャンスA〜C or 覚醒濃厚

CZやAT終了画面でPUSHボタンを押すと「通常時のシナリオ」を示唆する画面が出現します。

PUSHボタンを忘れずに押しましょう!
示唆内容は同じ画面で出現するタイミングで異なるので注意です。

通常時のシナリオ一覧

シナリオ 特徴
通常A 100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B 100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA 100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB 100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC 600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し 400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国 100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒 AT当選時に上位AT濃厚

アイキャッチ

アイキャッチ 示唆内容
ジンネマン&マリーダ(青) チャンス以上の示唆
チャンス以上濃厚
調査中

高確ステージ・CZからの状態移行のステチェン、もしくは第3停止でステチェン発生時はシナリオを示唆しています。

小役確率

小役 出現率
(設定1)
破壊役 1/66.3
覚醒役 1/227.0
ユニコーン役 1/3232.3
レア役合算 1/50.5

※レア役は可能性役からの出現を含む数値
※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

可能性役出現率

通常時

状態 出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

ナビ高確中は全てのリプレイを可能性役に変換します。

AT中

状態 出現率
(設定1)
ユニコーンモード 1/41.2
デストロイモード 1/35.1
覚醒モード 1/31.8
上位AT 1/29.1

AT中は状態によって可能性役の出現率が変化します。

AT中のレア役確率

ユニコーンモード中
小役 フラグ 変換 合算
破壊役 1/99.9 1/33.4 1/25.0
覚醒役 1/595.8 1/303.7 1/201.2
ユニコーン役 1/8192.0 1/21214.8 1/5909.9
レア役合算 1/84.7 1/30.1 1/22.2
デストロイモード中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/33.4 1/55.2 1/17.5
覚醒役 1/595.8 1/342.0 1/235.6 1/113.0
ユニコーン役 1/8192.0 1/31701.5 1/6509.8
レア役合算 1/84.7 1/31.3 1/44.7 1/15.1
覚醒モード中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/28.3 1/33.7 1/13.3
覚醒役 1/595.8 1/261.9 1/144.5 1/80.5
ユニコーン役 1/8192.0 1/33742.4 1/6591.7
レア役合算 1/84.7 1/25.5 1/27.3 1/11.4
上位AT中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/29.8 1/23.6 1/11.6
覚醒役 1/595.8 1/170.9 1/101.7 1/57.6
ユニコーン役 1/8192.0 1/594.5 1/554.3
レア役合算 1/84.7 1/24.3 1/19.2 1/9.5

※設定1
※変換は可能性役からの出現
※押し順は押し順ナビ経由での出現
※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

通常時の抽選

通常時はレア役や規定ゲーム消化でCZ当選を目指していきます。
CZ成功でボーナスを経由してATへ必ず移行します。

可能性役・可能性状態

可能性役出現率 約1/16

1/16で出現する可能性役でポイントを獲得していき、規定ptに到達すると「可能性状態」へ移行します。

可能性状態

リール下部分の「STANDBY」が表示され、リプレイが成立すると「破壊役」か「覚醒役」か「ユニコーン役」が停止します。
リプレイ成立時点で可能性状態はリセットされます。

「STAND BY」状態中の可能性役で可能性レベルがアップしていきます。

STAND BY中可能性役出現時のG数加算抽選

加算G数 振り分け
5G 50.0%
10G 29.9%
20G 15.0%
30G 5.1%

「STAND BY」状態中の可能性役で可能性レベルがアップし、液晶ゲーム数を加算します。

可能性レベル

レベル 上位レア役期待度
レベル1
レベル2
レベル3
MAX ユニコーン役濃厚

4段階の内部レベルが設けられており、高レベルほど上位レア役が出てきやすくなります。
エフェクトによって可能性レベルを示唆しており、MAXならユニコーン役が濃厚になります。

ユニコーン役の恩恵

状態 恩恵
通常時 CZ濃厚
出撃モード ボーナス濃厚
CZ中 エピソードボーナス(=上位AT)
ボーナス中(通常時) ATストック1or2個
ミネバボーナス中 ATストック2個
可能性ジャッジ中 上位AT
AT中 エピソードボーナス
エピソード
セブン
本前兆中 エピソードボーナス+ストック1個
最終G以外 エピソードボーナス+G数上乗せ
最終G エピソードボーナス(=上位AT)
エピソードボーナス中 50G上乗せ
フル・フロ
ンタルバトル
最終G以外 継続+ストック2個
最終G 上位AT
強AT中 エピソードボーナス
上位AT中 ユニコーンボーナス500枚
MSジャッジ中 ユニコーンボーナス1000枚
覚醒の光中 覚醒ドライブ濃厚※
覚醒ドライブ中 継続濃厚

※可能性変換によるユニコーン役は除く

ナビ高確

状態 可能性役出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

可能性役後や末尾50Gごとに移行の可能性があります。
リプレイを可能性役に変換するため可能性役が高確率で出現するようになります。

ナビ高確移行率

状態 移行率
可能性役出現時 12.6%
液晶末尾50G 74.8%
AT終了後 100%

AT終了後は必ずナビ高確からスタートします。

ナビ高確の継続G数

G数 その他 AT終了後
30G 69.7% 95.7%
40G 17.7% 3.2%
50G 12.6% 1.2%

ナビ高確は30〜50G継続します。

通常時のシナリオ

通常時は内部的に8種類のシナリオが存在しています。
「液晶ゲーム基準」で100G毎に(超)高確やCZ当選のチャンスです!

・100G時は全シナリオ共通で超高確 or CZ濃厚
・400G移行なしで通常A or チャンスC
・500、700、900Gで移行なしなら覚醒(上位AT濃厚)

各シナリオの特徴

シナリオ 特徴
通常A 100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B 100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA 100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB 100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC 600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し 400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国 100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒 AT当選時に上位AT濃厚

通常時は内部的に8種類のシナリオがあります。
「液晶ゲーム数」を参照にしながら100G毎に(超)高確やCZ当選の抽選が行われています。

100G時は全シナリオ共通で超高確かCZ濃厚となるため、スタンバイ状態などからレア役を引けるとCZのチャンスとなります。

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
ビスト邸 基本背景
資源衛星パラオ
ネェル・アーガマ
MSハンガー 高確示唆
ミネバステージ 超高確示唆

内部状態はレア役成立時のCZ抽選に影響していて「通常→高確→超高確」の順番で期待度があがります。
ミネバステージでレア役が成立すればCZ突入の可能性が高くなります。

ゲーム数の高確移行抽選

通常時は100G消化毎に高確移行を抽選しています。
注意点として、設定変更時は内部的にゲーム数加算抽選が行われるのでゲーム数がズレることがあります。

出撃モード / 覚醒モード

役割 CZ前兆ステージ
移行契機 レア役や規定G数消化

主にCZの前兆を示唆するステージで、最終的に発展するバトルに勝利すればCZ以上へ移行します。

ステージの期待度

パターン 期待度
覚醒モードスタート 71.0%
出撃モードから覚醒モードへ昇格 90.0%

覚醒モード移行で本前兆期待度大幅アップします!

連続演出の期待度

演出 期待度
ロニ 15.8%
アンジェロ 27.0%
マリーダ 81.6%
フル・フロンタル 濃厚
頂上対決 濃厚

フル・フロンタルや頂上対決ならボーナス以上が濃厚です!

CZ「彗星決戦」

役割 CZ前兆ステージ
突入契機 レア役
規定G数消化
継続G数 10G+α
成功期待度 約60%

10G+αで小役が2回揃えばボーナス濃厚です。

レア役は1発で成功となる可能性があり、成功できれば上位の恩恵を受けることができる場合があります。
ユニコーン役を引くことができれば上位ATにも期待できます!

各パートの流れ

索敵パート

小役が揃えば決戦パートへ移行します。
レア役は1発成功にも期待できます。

決戦パート

小役が揃えばボーナス濃厚となり、レア役成立時はミネバボーナスのチャンスとなります。

最終ゲームの抽選

最終ゲームは小役が揃えばボーナス濃厚です!

ポイント抽選

pt その他小役 破壊役 覚醒役
1pt 99.6% 74.8%
2pt 0.4% 25.2% 66.5%
3pt 33.5%

覚醒役は2pt以上獲得となります。

スルーポイント

通常時に嫌な事(前兆失敗、CZ失敗、ボーナスを引かずにAT終了)が起こるとスルーポイントを獲得することができます。
このポイントが規定ポイントに到達すると「可能性レベルMAX」となり、ユニコーン役出現=CZ以上濃厚となります。

第3停止後に液晶上部から光が漏れる演出でスルーポイント蓄積量の示唆を行っています。
レバーON時は獲得ポイントの示唆となっていて、別の示唆となっているので注意しましょう!

引用元:ちょんぼりすた様

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