【解析・設定差・天井】スマスロ 獣王

機種概要

機種名 スマスロ 獣王
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約8.0枚/G
コイン単価 4.0円
回転数/50枚 約31.8G
天井 999G+α
導入日 2026年10月5日
導入台数 18,000台

AT確率・機械割

設定 サバンナチャンス
(初当り)
出玉率
1 1/326.5 97.8%
2 1/321.6 98.7%
4 1/295.8 105.6%
5 1/287.6 108.6%
6 1/279.7 114.3%

打ち方

リール配列・配当表

通常時の打ち方

目押しで取りこぼす要素はありません。
ただし、狙うところを覚えると違った面白さを感じることができます。

下記の解説動画を参考にすれば、演出との絡みで楽しむことができます!

公式解説動画

天井と恩恵

AT間天井

天井G数 999G+α
恩恵 AT当選

設定変更時は599G+αに短縮されます。

ゾーン・狙い目

天井期待値

サバ連後

非サバ連後

設定変更後

サバ連まで

引用元:「たられば(note)」様

狙い目

状況 交換率 狙い目
サバ連後 等価 540G〜
5.6枚(持ちメダル) 590G〜
5.6枚(現金) 660G〜
非サバ連後 等価 590G〜
5.6枚(持ちメダル) 610G〜
5.6枚(現金) 650G〜
設定変更後 等価 250G〜
5.6枚(持ちメダル) 250G〜
5.6枚(現金) 320G〜
設定変更後
(サバ連まで)
等価 340G〜
5.6枚(持ちメダル) 340G〜
5.6枚(現金) 370G〜

出玉率106%ラインの狙い目となっています。

100Gのゾーン狙い

サバ連後
サバ連の出玉 30G〜の出玉率
600枚以下
(駆け抜け除く)
115.0%〜
1000〜1400枚 96.5%〜
1400枚以上 131.2%〜

実戦上、100Gのゾーンは前回のサバ連の獲得枚数で性能がかなり大きく変化しています。

600枚以下のサバ連後や1400枚以上の大量出玉後は30〜100G+αのゾーン狙いが有効となっています。
ただし、それ以外の中出玉(1000〜1400枚)後は期待値マイナスになっています。

非サバ連(SC単発終了後)

SC単発終了後は100GでのSP高確抽選が無いため、実戦データでも期待値が低めとなっています。
ただし、前回の100G以内の当選であればサバ連後同様に強い傾向があります(100G以内の当選であればサバ連扱いされるのかも)。

やめどき

状態 やめどき
SC単発終了後 29G+α
サバ連後 100G+α
超サバ後 100G+α

SC後に潜伏(29G)を確認してヤメ、または100Gを確認してヤメ。
SP高確の影響でサバ連後は100Gのゾーンの期待枚数が高い傾向にあるためフォローをしたほうが良いかもしれません。

・30G目からSC高確へ移行する場合あり
・100GはSC高確の期待度が高め
・サバ連後は約50%、超サバ後は100GでSP高確濃厚(SP高確は滞在中のSC当選でサバ連濃厚)

朝一リセット

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝一リセット恩恵

設定変更時はAT間天井が599G+αに短縮されます。
サバ連に突入するまで短縮が継続されます。

有利区間

調査中

設定判別

サミートロフィー

トロフィー 示唆
(過去の例)
銅 設定2以上濃厚
金 設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

サミートロフィーは「初回SC終了画面」の右下に出現する可能性があります。

サミートロフィー出現率

1〜1000G
設定 銅 金 キリン柄
1 – – –
2 4.0% – –
4 4.0% 0.2% 0.2%
5 4.0% 0.2% 0.2%
6 4.0% 0.2% 0.2%
設定 虹 合算
1 – –
2 – 4.0%
4 – 4.2%
5 – 4.4%
6 0.2% 4.6%
1001〜2000G
設定 銅 金 キリン柄
1 – – –
2 2.0% – –
4 2.0% 0.1% –
5 2.0% 0.1% 0.1%
6 2.0% 0.1% 0.1%
設定 虹 合算
1 – –
2 – 2.0%
4 – 2.1%
5 – 2.2%
6 0.1% 2.3%
2001〜3000G
設定 銅 金 キリン柄
1 – – –
2 2.0% – –
4 2.0% 0.2% –
5 2.0% 0.2% 0.2%
6 2.0% 0.2% 0.2%
設定 虹 合算
1 – –
2 – 2.0%
4 – 2.2%
5 – 2.4%
6 0.2% 2.6%
3001〜5000G
設定 銅 金 キリン柄
1 – – –
2 2.0% – –
4 2.0% 1.0% –
5 2.0% 1.0% 1.0%
6 2.0% 1.0% 1.0%
設定 虹 合算
1 – –
2 – 2.0%
4 – 3.0%
5 – 4.0%
6 1.0% 5.0%
5001〜7000G
設定 銅 金 キリン柄
1 – – –
2 2.0% – –
4 2.0% 2.0% –
5 2.0% 2.0% 2.0%
6 2.0% 2.0% 2.0%
設定 虹 合算
1 – –
2 – 2.0%
4 – 4.0%
5 – 6.0%
6 2.0% 8.0%
7001〜8000G
設定 銅 金 キリン柄
1 – – –
2 3.0% – –
4 3.0% 3.0% –
5 3.0% 3.0% 3.0%
6 3.0% 3.0% 3.0%
設定 虹 合算
1 – –
2 – 3.0%
4 – 6.0%
5 – 9.0%
6 3.0% 12.0%
8001G〜
設定 銅 金 キリン柄
1 – – –
2 1.0% – –
4 1.0% 0.1% –
5 1.0% 0.1% 0.1%
6 1.0% 0.1% 0.1%
設定 虹 合算
1 – –
2 – 1.0%
4 – 1.1%
5 – 1.2%
6 0.1% 1.3%

サミートロフィーの出現率は消化ゲーム数によって変化し、5001G以降で出現率がアップし、7001〜8000Gが最も高くなっています。

銅トロフィーの出現率は設定2以上で共通のため、銅トロフィー出現時も高設定の可能性はあります。
本機では設定3が存在しないため、銀トロフィーは出現しません。

店舗カスタム設定時は上記の出現率の対象外となります。

謎高確

設定 謎高確
1 約1/1000
2 調査中
4 調査中
5 調査中
6 設定1の倍以上

レア役やゲーム数のゾーン(100の倍数)以外からSC高確へ移行する「謎高確」に設定差があります。
具体的な数値は分かりませんが大きな設定差があることが分かっています!

SC高確移行率

百の位が偶数のゲーム数(200G・400G…)は高設定ほどSC高確に移行しやすくなっています。

スマスロ 獣王の特徴

獣王がスマスロになって登場します!

通常時は「SC高確」から「サバンナチャンス(SC)」への突入を目指すゲーム性となっています。

SC高確へ移行するメイン契機は「チャンス目(確率1/128)」になっていて、成立時の約40%でSC高確へと移行します。
SC高確中は全役でサバンナチャンスの抽選が行われ、当選期待度は約50%となっています。

AT「サバンナチャンス」は純増8.0枚/Gのストック放出型ATになっています。

AT消化後は必ず「潜伏」状態へ移行し、潜伏中は全役で放出抽選が行われます。
ストックがある限りATが放出(サバ連)されていきます。

AT中の出玉獲得契機として「BONUS」や「キリンサバチャン」、「超サバ」が存在があります。
サバ連が続けば期待枚数3000枚OVERの「超サバ」へ突入のチャンスとなっています。

注意点として、本機は設定3が非搭載で設定Lが搭載されています。

設定Lは常時下パネルが明滅するようになっています。
機械割がかなり低いことが予測されるので打たないように注意しましょう!

4号機時代から愛されている機種で5号機や6号機でも何種類ものシリーズ作が登場していました。
それらの特徴が入ったスマスロになっているのではないでしょうか。

引用元:ちょんぼりすた様

関連動画

公式PV動画

公式試打動画

公式サイト

スマスロ 獣王|公式サイト

©Sammy

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