【通常解析】スマスロ ケロット5 BT

小役確率

小役 出現率
(設定1)
平行オレンジ 1/91.4
斜めオレンジ 1/187.3
オレンジ合算 1/61.4

小役期待度

小役 期待度(設定1)
平行オレンジ 16.2%
斜めオレンジ 40.0%

「ベル→リプレイ→チェリー→平行オレンジ→斜めオレンジ→確定役」の順にボーナス期待度が高くなっています。

ボーナス当選契機割合

小役 期待度
リプレイ 24.3%
ベル 1.7%
チェリー 7.7%
平行オレンジ 24.7%
斜めオレンジ 29.9%
上記以外 11.7%

ノーマルモード

おなじみのケロット演出が楽しめるモードで、「コガエル集めのゲーム性」が新搭載されました。

コガエル演出

コガエルを発見すればチャンスで、6匹集まればボーナス濃厚です。

コガエル演出の流れ

【コガエル登場】
コガエル発見でチャンスとなり、コガエル前兆開始
オレンジだけでなくリプレイやチェリーでも出現する可能性あり

【コガエル前兆開始】
コガエルを発見すると前兆が継続(最大6匹まで)
1ゲームで複数のコガエルをGETすることもあり

【最終分岐】
①コガエルが帰る:すべてのコガエルが帰ると前兆終了
②連続演出発展:コガエルが4~5匹集まった状態で連続演出に発展すればチャンス
③ボーナス告知:コガエルが6匹集まればボーナス濃厚

ケロットチャンス

ボーナス期待度 約77%

斜めオレンジ成立時に発生する可能性があります。
コガエル集合の大チャンスです!

演出法則

・すずらんステップ、大きなつぼみ、ケロット視点…コガエル獲得のチャンス。左記記載順にコガエル獲得期待度が上がる
・最終シルエット…最終Gに発生するジャッジ演出。成功でボーナス濃厚、失敗でケロットチャンス終了

コガエルターザン

コガエルターザンはコガエル獲得のチャンスになっています!

連続演出

対戦相手 期待度
VSブルー&ギル ★×2.5
VSマックス
VSギズモ
VSゴードン ★×3.5
この歌届け ★×4.5

ピンチのコガエルを救えば成功となります。
対戦相手が「VSゴードン」ならチャンスです。

ケロルン登場

ボーナス期待度 ボーナス濃厚

遅れ

リール始動音の遅れはチェリー対応となり、矛盾でボーナス濃厚となります。

その他の演出法則

演出 内容
タマっち出現 前兆継続濃厚
タマっち出現の一部でBET時にフタバ出現 大チャンス
コガエル前兆中
(1~3匹かつ小役非成立時)
連続演出発展で大チャンス
コガエル前兆中
(4匹保持)
コガエル帰る or コガエル獲得 or 発展
連続演出発展時は期待度50%
コガエル前兆中
(5匹保持)
コガエル獲得 or 発展
連続演出発展時は期待度50%
ステージチェンジ
(ボーナス後・ステチェン後32G以内)
ボーナス濃厚
ステージチェンジ
(演出時に小役成立)
ボーナス濃厚
前兆開始遊技・リプレイ・オレンジ入賞音 特殊音に変化する場合あり(変化時はSBB濃厚)

※コガエル前兆中は起点を除く
※ステージは亀滝、水中、岩場の順で遷移し、矛盾でボーナス濃厚

予告ランプ(液晶横ランプ)

パターン 対応役・法則
チャンスアップ※ レア役
予告ランプ弱
(演出リール始動時)
小役
予告ランプ強
(演出リール始動時)
レア役かつ前兆移行濃厚
予告ランプ弱 or 強
(演出第1停止時)
オレンジ
予告ランプ弱 or 強
(演出第1停止始動かつCU伴う)
斜めオレンジ

※液晶演出発生時にチャンスアップエフェクト発生

対応役矛盾でボーナス濃厚となる演出

演出 対応役
夕日の帰り道 オレンジ
夜の月 斜めオレンジ

BB以上濃厚となる告知

演出
夕日の帰り道でのケロルン登場
夜の月演出でのケロルン登場
プレミアキャラ登場(演出問わず)

各色ナビ

Wナビ時の右ナビ色での発展は大チャンスとなります。

水中ステージ

演出 内容
演出無し小役 ボーナス濃厚
連続演出「ギズモ」 チャンス

発展先の矛盾

味方キャラ 対応
ロッキー マックス
ジミー ブルーギル
ホーリー ギズモ

各演出、発展先はブルーギル、マックス、ギズモのいずれかとゴードンが対応となっています。

発展先矛盾でボーナスが濃厚です。
発展時の味方キャラごとに対応する敵キャラが存在し、これも矛盾した場合はボーナス濃厚です。

スゴロクモード

対応役矛盾と出目の楽しさを追求したモードで、サイコロの出目と停止マスでチャンスを示唆しています。

スゴロク演出

停止マス 対応役等
宝箱(木・銀・金) チェリー
・オレンジ
RISE・DIVE・BATTLE 演出に発展
もう1回(CHANCE) チャンス
SQUALL(スコール) チャンス

ケロルンマスに停止すればボーナスが濃厚です。

マスの構成

マスが埋まっているほどチャンスとなります。

サイコロの出目

「1」か「6」ならチャンスです。

小役示唆

成立役との矛盾はボーナス濃厚となります。

ケロルンマス

ケロルンマスに停止すればボーナス濃厚となります。

バウンドストップ

発生確率 1/129.6

スゴロクモードではバウンドストップ頻度がアップします。
発生タイミングによって成立役を示唆しています。

発生タイミング

タイミング 対応役
第1停止 リプレイ
平行オレンジ
斜めオレンジ
第2停止 平行オレンジ
斜めオレンジ
第3停止 斜めオレンジ

スゴロクモードの法則

・サイコロの出目の期待度は2<3<4<5<6<1(3以下と表記した場合は2と3が対象)
・予告音はレア役対応(非レア役でボーナス濃厚)
・マス上に小役が出現時ブランクマスには停止しない(矛盾でボーナス濃厚)

図柄の役割詳細

名称 役割
ベース 基本画面で出るデフォルト
ブランク 小役図柄なし時は全役対応(小役図柄あり時は止まれない)
リプレイ~オレンジ 出現した小役対応
木箱 チェリー対応(ボーナス告知もあり)
銀箱 平行オレンジ対応(ボーナス告知もあり)
金箱 斜めオレンジ対応(ボーナス告知もあり)
石板 はずれ対応(発展、ボーナス告知もあり)
ライズ発展 RISE発展
ダイブ発展 DIVE発展
バトル発展 BATTLE発展
もう1回 洞窟、天空ステージの前兆期待度UP
スコール 地上ステージの前兆期待度UP
洞窟ステージへ 洞窟ステージへのステージチェンジ
天空ステージへ 天空ステージへのステージチェンジ
ケロルン BONUS濃厚
BIGケロルン BB以上濃厚
プレミア 6体出現でSBB濃厚

※上り階段、下り階段はチャンスステージ(洞窟・天空)から通常ステージへの移行

その他の演出法則

演出 内容
山佐キャラ出現 BB以上濃厚(50%でSBB)
山佐キャラ6体出現 SBB濃厚
サイコロの数字が全て一緒 ボーナス濃厚
マス目のシンボル6個表示 ボーナス濃厚
4以上停止 前兆以上濃厚
2 or 3停止 前兆終了のピンチ
即発展 ボーナス濃厚
ケロットが消える ボーナス濃厚
デカサイコロで1~3 ボーナス濃厚
全マスブランク
(サイコロ振る時)
ボーナス濃厚
洞窟ステージの発展 DIVEのみ(矛盾でボーナス濃厚)
天空ステージ 連続演出に発展しない(発展でボーナス濃厚)
SQUALL、もう1回マス 継続に期待(3連でボーナス濃厚)
ハズレ以外で石版停止 ボーナス濃厚

連続演出中

連続演出のチャンスアップはレア役または期待度UPとなります。
チャンスアップはチャンスランプ点滅と演出のチャンスアップとなり、レア役以外成立で大チャンスです。

虹河ラキモード

ラキ★バレ発生時の期待度 約70%

「ラキ★バレ」告知を搭載したモードで、告知発生時のボーナス期待度は約70%となっています。

ラキ★バレ

発生時に第3停止ボタンをネジって違和感演出が発生するとボーナス濃厚となります。
レバーオン以外で「ラキ★バレ」が発生した場合もボーナス濃厚となります。

主要演出

虹河ラキのアクションやスパチャウィンドウに注目。

スパチャウィンドウ

セリフには法則があるほか、複数更新でチャンスとなります。

カウントダウン

カウントダウンを経由し、レバーオンで一撃告知が発生します!

フリーズ

停止フリーズが発生する場合があります!
フリーズが発生したらボーナス濃厚となります。

演出法則

演出 内容
第1停~第3停止を離した際にラキバレ ボーナス濃厚
ラキバレ発生後に
疑似連継続演出が発生せず発展
ボーナス濃厚
ラキバレ後の疑似連中
「ぴょこ」発生
疑似連継続
ラキバレ後の疑似連中
「強ぴょこ」発生
ボーナス濃厚
スパチャ「虹虹虹虹虹」 SBB濃厚
カウントダウン失敗からの停止フリーズ復活 BB以上濃厚
対応役矛盾 ボーナス濃厚
ラキバレが発生せずにカウントダウン発展 チャンス

引用元:ちょんぼりすた様

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公式サイト

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