【通常解析】スマスロ バイオハザードRE:3

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ベル 1/3.2
リプレイ 1/8.1
スイカ 1/65.5
弱チェリー 1/87.4
チャンス目 1/399.6
強チェリー 1/399.6

レア役合算は1/31.5となっています。

通常時の抽選

心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指します。
CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあります!

NE-ポイント

NE-ポイント獲得契機
ベルやレア役成立時
演出成功時の一部

NE-ポイントが100pt貯まるごとにチャンスで、最大500ptで必ずCZへ突入します。

規定NE-ポイント

規定pt 通常時 AT中 上位AT中
50pt 0.4% 0.8% 0.4%
100pt 19.5% 30.5% 25.0%
150pt 0.4% 0.8% 0.4%
200pt 6.6% 12.5% 7.0%
250pt 0.4% 0.8% 0.4%
300pt 35.9% 27.3% 19.9%
350pt 0.4% 0.4% 0.4%
400pt 9.8% 9.4% 9.4%
450pt 1.6% 0.4% 0.4%
500pt 25.0% 17.2% 35.9%

※設定1の数値

心音状態

レア役成立で心音レベルが上昇します。
心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇します。

心音レベルと獲得ポイント

心音レベル 獲得ポイント
1pt
2pt
3pt
5pt

心音レベルはNE-カウンターの色で示唆しています。

CZ失敗やAT後は心音(赤)からスタートします。

CZ失敗前に紫であれば紫を維持します。
ただし、フェイトオアフォーチュン失敗後は除きます。

状態別のポイント獲得抽選

心音状態(青)

獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強レア役
10pt 19.6% 98.4% 50.0%
20pt 0.2% 1.2% 43.8% 93.8%
30pt 0.1% 0.4% 6.3% 5.5%
50pt 0.4%
100pt 0.4%

心音状態(緑)

獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強レア役
10pt 32.7% 98.4% 50.0%
20pt 0.4% 1.2% 43.8% 93.8%
30pt 0.1% 0.4% 6.3% 5.5%
50pt 0.4%
100pt 0.4%

心音状態(赤)

獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強レア役
10pt 56.3% 75.0% 37.5%
20pt 16.4% 21.9% 37.5%
30pt 1.8% 2.3% 21.9% 75.0%
50pt 0.3% 0.4% 2.7% 18.8%
100pt 0.3% 0.4% 0.4% 6.3%

心音状態(紫)

獲得pt リプレイ スイカ 弱チェリー 強レア役
10pt
20pt 75.0%
30pt 18.8% 75.0% 50.0%
50pt 5.9% 18.8% 37.5% 50.0%
100pt 0.4% 6.3% 12.5% 50.0%

心音アップ当選率(pt獲得時)

滞在状態 リプレイ 弱レア役 強レア役
心音(青) 68.8% 68.8% 100%
心音(緑) 1.6% 18.8% 100%
心音(赤) 0.4% 6.3% 50.0%

リプレイ、レア役で心音状態のアップ抽選が行われます。
当選時は1段階アップします。

心音レベルの保障と転落抽選

心音状態 平均滞在G数
心音(緑) 15.2G
心音(赤) 16.8G
心音(紫) 19.8G

心音レベルはST方式となっており、保障6G間にリプレイ、レア役を引く、もしくは前兆突入か前兆終了で保障数が再セットされます。
保障G数消化後はハズレ・ベル時に転落抽選が行われます。

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
ダウンタウン デフォルト
病院
研究所
地下倉庫 超高確濃厚

通常時の内部状態は通常A、通常B、高確、超高確の4種類あります。
内部状態に応じてCZ当選率、AT直撃当選率が変化します。

状態移行抽選

通常A滞在時

移行先 リプレイ スイカ 弱チェリー 強レア役
通常B 12.5% 50.0% 12.1% 75.0%
高確 25.0% 0.4% 25.0%

通常B滞在時

移行先 リプレイ スイカ 弱チェリー 強レア役
高確 3.1% 33.2% 6.3% 33.2%

超高確移行抽選

超高確は状態に関わらず、心音が「紫」になると強制的に移行します。

モード転落抽選

モード 平均滞在G数
通常B 15.5G
高確 16.5G
超高確 19.8G

通常B以上移行時は15Gの保証経過後、ハズレ目時に転落を抽選しています。
ただし、超高確を除きます。

保証後の転落先

移行先 通常Bから 高確から
通常Aへ 66.4% 53.9%
通常Bへ 12.5%

ミッション演出

役割 CZ前兆示唆
突入契機 チェリー・スイカの一部

レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展します。

ミッション種別

ミッション バトル
勝利期待度
VSドレインティモス
VSリッカー
VSハンターγ
VSゾンビ犬

ミッションの内容によって期待度が変化します。

前兆ステージ

役割 CZ・AT前兆示唆
突入契機 規定ポイント到達

解体中ビル上層は大チャンスです。
メインシャフトは本前兆濃厚となります。

ネメシスが出現すればCZへ突入します。

前兆MAP

マス表記 内容
なし チャンスアップ発生で
CZ以上濃厚
???? チャンスアップ非発生は1回まで
2回以上のチャンスアップ発生で
CZ以上濃厚
!!!! CZ非発生ならCZ以上濃厚

ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップとなります。
上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆しています。

その他の法則

・3回以上のチャンスアップ発生でCZ以上濃厚
・赤チャンスアップ発生でCZ以上濃厚
・「????」「!!!!」が表示されている階が4つ以上あるとCZ以上濃厚

レア役の抽選

内部的に非当選時

通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選しています。

NEポイントによるCZ本前兆中

通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選しています。

当選先 内容
CZ当選時 ptの消費を行わないので、
CZ後にptによるCZを放出
AT当選時 ptの消費を行わないので、
AT突入後にCZ前兆へ

レア役によるCZ本前兆中

成立役 AT昇格率
弱レア役 0.4%
強レア役 12.5%

レア役でAT昇格を抽選しています。

レア役によるAT本前兆中

成立役 AT昇格率
弱レア役 0.4%
強レア役 100%

ATのゲーム数上乗せを抽選しています。
当選時は10Gを上乗せします。

プレ前兆の期待度

規定NE-ポイント到達後はビル突入前に数ゲームのプレ前兆が発生します。

プレ前兆のCZ以上期待度

演出パターン CZ以上期待度
手記 27.4%
ミハイル会話 31.7%
タイレル移動 32.9%
クリーチャー 55.7%
チャンス部屋※ 66.5%
エピソード擬似連 100%
移行扉 100%
ブラッドゾンビ 100%

※チャンス部屋はステージによって異なる(ガレージ前通路、2F廊下、第一研究室)

ビルとMAP別期待度

種類 期待度
解体中ビル 24.1%
解体中ビル上層 95.3%
メインシャフト 100%
4F 28.3%
6F 73.9%

※途中昇格を含む期待度

連続演出

演出 期待度
ランナウェイジャッジ 8.1%
コーポレートジャッジ
(ゾンビ)
17.2%
コーポレートジャッジ
(ハンターβ)
50.3%
クライシスジャッジ 95.4%

ランナウェイジャッジは期待度が低いですが、チャンスアップ発生で期待度が大幅アップします!

CZ「ネメシスバトル」

役割 ATへのCZ
突入契機 チェリー・スイカの一部
規定pt到達の一部
継続G数 8G+α
AT期待度 37%

ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればボーナスを経由してATに突入します。
完全勝利すれば「パンデミックチャンス」に突入するため感染状態を獲得した状態からボーナスをスタートするチャンスとなります!

CZ突入率

設定 突入率
1 1/143.3
2 調査中
3
4
5
6

通常時のCZ「ネメシスバトル」の突入率には設定差があります。

ゲーム性

当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動します。

デンジャーアイコン

当該マス「デンジャー」 結果
小役入賞 終了回避
小役入賞せず 当落ジャッジへ

デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役入賞すると終了を回避できます。
小役非入賞時は残りゲージを参照して勝利抽選が行われます。

アイコンの種類と役割

アイコン 効果
ハンドガン 小役で1ダメージ
ショットガン 小役で3ダメージ
グレネードランチャー 小役で5ダメージ
マグナム 小役で10ダメージ
パニックチャンス 一撃勝利のチャンス
ATTACK 小役で1/3/5/10ダメージ
WEAPON
SELECT
ハズレ…1ダメージ
小役…3ダメージ
弱レア役…5ダメージ
強レア役…10ダメージ or 勝利
CARLOS
MISSION
小役で1ダメージ
+カルロス参戦
(4G間追撃1ダメージ
+デンジャーマス回避)
BARREL
MISSION
小役で5ダメージ以上
GENERATOR
MISSION
小役で1ダメージ
+4G間HOLD
(HOLD中はWEPON
SELECTと同様)
サプライケース ショットガン以上のマスに変換
DANGER 小役で回避、回避失敗で
FINAL JUDGE移行

当該マスで小役入賞時はアイコンに応じた攻撃行動を行います。

アイコン出現抽選

アイコン 1~8
マス目
9マス目以降
※DANGER
の次以外
DANGER
の次マス
ハンドガン 34.7% 26.6%
ショットガン 15.8% 8.8% 23.7%
グレネード
ランチャー
1.6% 0.4% 5.0%
マグナム 0.1% 0.1% 0.1%
PANIC
CHANCE
0.1% 0.1%
ATTACK 26.1% 15.9% 28.8%
WEAPON
SELECT
3.5% 1.8% 6.6%
CARLOS
MISSION
2.3% 1.4% 2.9%
BARREL
MISSION
1.6% 0.6% 5.2%
GENERATOR
MISSION
0.8% 0.4% 1.2%
サプライケース 13.4% 6.6% 26.4%
DANGER 37.5%

1〜8マス目までとDANGERアイコンの次マスではDANGERアイコンが出現しなくなっています。

サプライケースの変換振り分け

アイコン 振り分け
ハンドガン
ショットガン 25.6%
グレネードランチャー 12.4%
マグナム 0.6%
PANIC CHANCE 0.4%
ATTACK
WEAPON SELECT 25.8%
CARLOS MISSION 16.2%
BARREL MISSION 13.5%
GENERATOR MISSION 5.4%

レア役の追撃抽選

追撃 弱レア役 強レア役
GRENADE・青
(3ダメージ)
99.6%
GRENADE・赤
(10ダメージ)
99.6%
ロケットランチャー
(勝利濃厚)
0.4% 0.4%

レア役時は追撃が発生し、PUSHで追加ダメージを与えます。

演出別の小役期待度

演出パターン 通常時 AT中 上位AT中
無演出 19.1% 24.9% 89.5%
画面実体化煽り 40.2% 48.5% 96.0%
ナビランプ点灯 50.2% 58.6% 97.3%
小型ウィンドウ煽り 80.8% 65.5% 99.4%
シャッター 100%
予告音 100%

バトルパート中は、演出により小役期待度を示唆しています。

その他の法則

・画面実体化煽りの青パターンは小役以上濃厚
・シャッターは手形付きならレア役以上濃厚
・赤シャッターは強レア役以上濃厚
・予告音と演出が複合した場合はレア役 or 勝利濃厚

ジャッジパートの勝利期待度

残りゲージ 逃走
ルート
バトル
ルート
30〜28(白) 43.8% 100%
27〜21(青) 8.4% 100%
20〜14(黄) 13.3% 100%
13〜7(緑) 38.3% 86%
6〜1(赤) 77.1% 97%

ジャッジパート移行時の残りゲージに応じて勝利が抽選されています。
白は逆にチャンスとなっています!

失敗時のPUSH

ボイス 示唆内容
ジル
「ここまでね」
デフォルト
ジル
「どこまでも追ってくる」
残り3回以内を示唆
カルロス
「諦めるにはまだ早い」
残り3回以内濃厚
ニコライ
「良いサンプルが取れた」
次回CZ成功濃厚
ジル&カルロス
「私(俺)達は負けない」
復活濃厚

CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンを押すとCZスルー天井までの回数を示唆するボイスを聞くことができます。
ニコライの「良いサンプルが取れた」が出現した場合はAT当選まで打ちましょう!

通常時の演出

演出の対応役や法則

演出内容 示唆内容
ステージ固有演出 リプレイ or レア役
ゾンビのうめき声 リプレイ or レア役
ネメシスの叫び声 リプレイ or レアかつCZ以上濃厚
木箱出現 リプレイ or レア役かつ
演出非発生で次のゾーンがチャンス
(規定ptまで残り100pt以内の示唆)
ハーブ出現 リプレイ or レアかつ
演出発生で心音UP濃厚
光るアイテム 演出発生 or ステチェン示唆
ノイズ発生 エピソード擬似連発生
(CZ以上当選濃厚)

トランシーバー演出

演出内容 示唆内容
警戒 残り100pt以内の示唆
近い 残り100pt以内濃厚

トランシーバー演出は残りの規定-NEポイントを示唆しています。

手記演出

演出内容 示唆内容
メモ 青文字なら心音UP濃厚
メモ(汚れ大) 前兆の示唆
緑、赤文字ならCZ以上濃厚
メモより心音UPの期待度が高い
青文字なら心音UP濃厚
本(汚れ小) 規定ptの示唆
紫文字は演出Gが長いほどチャンス
紫1G…規定400pt以下(最深部否定)
紫2G…規定300pt以下
紫3G…規定200pt以下
本(汚れ大) 前兆示唆
緑、赤文字ならCZ以上濃厚

メモや本は汚れの有無などで示唆内容が変わってきます。
見逃さないように注意しましょう!

クリーチャーバトル演出

クリーチャーパターン

演出内容 示唆内容
男ゾンビ デフォルト
男×女ゾンビ pt獲得期待度UP
女×女ゾンビ pt獲得 or 心音UP&規定400pt以下
NE-αゾンビ pt獲得 or 心音UP
ハンターβ 前兆示唆
ブラッドゾンビ AT濃厚

バトル演出継続パターン

演出内容 示唆内容
クリーチャー接近 2〜3G目なら心音UP濃厚
キャラ攻撃 1G目なら撃破 or 継続
ショットガン レア役 or 心音UP

通常ステージ固有演出

ステージの各カットで以下の演出が発生すると「リプレイ」か「レア役」濃厚となります。

ステージ 演出
ダウンタウン ビル屋上が炎上
パトカーのライトが点灯
チャーリーくん人形の頭がライトアップ
発電機が出現
通気口から謎の液体
LED看板が明滅
マネキンが増える
ダクトから気体が漏れる
消火栓から水が噴射
病院 自動販売機が明滅
パソコンモニターが起動
支柱が倒れている
ライトが明滅
モニターが起動
落雷
ぬいぐるみが置いてある
研究所 サイレンが点灯
パソコンモニターが起動
ライトが明滅
サイレン点灯&コンピュータ起動中
怪しい鉄板がぶら下がっている

ミッション演出

パターン 期待度 期待度
(ビル発展後)
VSドレインディモス 2.2% 95.5%
VSリッカー 10.4% 50.9%
VSハンターγ 15.2% 66.8%
VSゾンビ犬 32.1% 81.0%

ミッション演出は主にレア役から発展する当落煽りですが、失敗後ビル前兆に発展すれば高期待度となります。

引用元:ちょんぼりすた様

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公式PV動画

公式試打解説動画

公式サイト

スマスロ バイオハザードRE:3|エンターライズ

©CAPCOM

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