小役確率
| 小役 | 出現率 (全設定共通) |
|---|---|
| ベル | 1/3.2 |
| リプレイ | 1/8.1 |
| スイカ | 1/65.5 |
| 弱チェリー | 1/87.4 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
レア役合算は1/31.5となっています。
通常時の抽選
心音レベルが上がるほどチャンスで、レア役や規定ポイントからCZ突入を目指します。
CZ成功でAT突入となる他、通常時からのAT直撃もあります!
NE-ポイント
| NE-ポイント獲得契機 |
|---|
| ベルやレア役成立時 |
| 演出成功時の一部 |
NE-ポイントが100pt貯まるごとにチャンスで、最大500ptで必ずCZへ突入します。
規定NE-ポイント
| 規定pt | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 50pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 19.5% | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 6.6% | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 35.9% | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.8% | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 25.0% | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
心音状態
レア役成立で心音レベルが上昇します。
心音レベルが高いほどNE-ポイント獲得値が上昇します。
心音レベルと獲得ポイント
| 心音レベル | 獲得ポイント |
|---|---|
| 青 | 1pt |
| 緑 | 2pt |
| 赤 | 3pt |
| 紫 | 5pt |
心音レベルはNE-カウンターの色で示唆しています。
CZ失敗やAT後は心音(赤)からスタートします。
CZ失敗前に紫であれば紫を維持します。
ただし、フェイトオアフォーチュン失敗後は除きます。
状態別のポイント獲得抽選
心音状態(青)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | 19.6% | 98.4% | 50.0% | – |
| 20pt | 0.2% | 1.2% | 43.8% | 93.8% |
| 30pt | 0.1% | 0.4% | 6.3% | 5.5% |
| 50pt | – | – | – | 0.4% |
| 100pt | – | – | – | 0.4% |
心音状態(緑)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | 32.7% | 98.4% | 50.0% | – |
| 20pt | 0.4% | 1.2% | 43.8% | 93.8% |
| 30pt | 0.1% | 0.4% | 6.3% | 5.5% |
| 50pt | – | – | – | 0.4% |
| 100pt | – | – | – | 0.4% |
心音状態(赤)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | 56.3% | 75.0% | 37.5% | – |
| 20pt | 16.4% | 21.9% | 37.5% | – |
| 30pt | 1.8% | 2.3% | 21.9% | 75.0% |
| 50pt | 0.3% | 0.4% | 2.7% | 18.8% |
| 100pt | 0.3% | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
心音状態(紫)
| 獲得pt | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 10pt | – | – | – | – |
| 20pt | 75.0% | – | – | – |
| 30pt | 18.8% | 75.0% | 50.0% | – |
| 50pt | 5.9% | 18.8% | 37.5% | 50.0% |
| 100pt | 0.4% | 6.3% | 12.5% | 50.0% |
心音アップ当選率(pt獲得時)
| 滞在状態 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 心音(青) | 68.8% | 68.8% | 100% |
| 心音(緑) | 1.6% | 18.8% | 100% |
| 心音(赤) | 0.4% | 6.3% | 50.0% |
リプレイ、レア役で心音状態のアップ抽選が行われます。
当選時は1段階アップします。
心音レベルの保障と転落抽選
| 心音状態 | 平均滞在G数 |
|---|---|
| 心音(緑) | 15.2G |
| 心音(赤) | 16.8G |
| 心音(紫) | 19.8G |
心音レベルはST方式となっており、保障6G間にリプレイ、レア役を引く、もしくは前兆突入か前兆終了で保障数が再セットされます。
保障G数消化後はハズレ・ベル時に転落抽選が行われます。
内部状態・ステージ
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| ダウンタウン | デフォルト |
| 病院 | |
| 研究所 | |
| 地下倉庫 | 超高確濃厚 |
通常時の内部状態は通常A、通常B、高確、超高確の4種類あります。
内部状態に応じてCZ当選率、AT直撃当選率が変化します。
状態移行抽選
通常A滞在時
| 移行先 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 通常B | 12.5% | 50.0% | 12.1% | 75.0% |
| 高確 | – | 25.0% | 0.4% | 25.0% |
通常B滞在時
| 移行先 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 高確 | 3.1% | 33.2% | 6.3% | 33.2% |
超高確移行抽選
超高確は状態に関わらず、心音が「紫」になると強制的に移行します。
モード転落抽選
| モード | 平均滞在G数 |
|---|---|
| 通常B | 15.5G |
| 高確 | 16.5G |
| 超高確 | 19.8G |
通常B以上移行時は15Gの保証経過後、ハズレ目時に転落を抽選しています。
ただし、超高確を除きます。
保証後の転落先
| 移行先 | 通常Bから | 高確から |
|---|---|---|
| 通常Aへ | 66.4% | 53.9% |
| 通常Bへ | – | 12.5% |
ミッション演出
| 役割 | CZ前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
レア役成立からの前兆はミッション演出へ発展します。
ミッション種別
| ミッション | バトル 勝利期待度 |
|---|---|
| VSドレインティモス | 低 |
| VSリッカー | ↓ |
| VSハンターγ | ↓ |
| VSゾンビ犬 | 高 |
ミッションの内容によって期待度が変化します。
前兆ステージ
| 役割 | CZ・AT前兆示唆 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達 |
解体中ビル上層は大チャンスです。
メインシャフトは本前兆濃厚となります。
ネメシスが出現すればCZへ突入します。
前兆MAP
| マス表記 | 内容 |
|---|---|
| なし | チャンスアップ発生で CZ以上濃厚 |
| ???? | チャンスアップ非発生は1回まで |
| 2回以上のチャンスアップ発生で CZ以上濃厚 |
|
| !!!! | CZ非発生ならCZ以上濃厚 |
ビルの階層で前兆G数を表しており、階層が高いほどチャンスアップとなります。
上層階に到達すればネメシスが登場する他、各階層で発生するイベントによって期待度を示唆しています。
その他の法則
・3回以上のチャンスアップ発生でCZ以上濃厚
・赤チャンスアップ発生でCZ以上濃厚
・「????」「!!!!」が表示されている階が4つ以上あるとCZ以上濃厚
レア役の抽選
内部的に非当選時
通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選しています。
NEポイントによるCZ本前兆中
通常時と同様の数値でCZ、ATを抽選しています。
| 当選先 | 内容 |
|---|---|
| CZ当選時 | ptの消費を行わないので、 CZ後にptによるCZを放出 |
| AT当選時 | ptの消費を行わないので、 AT突入後にCZ前兆へ |
レア役によるCZ本前兆中
| 成立役 | AT昇格率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 12.5% |
レア役でAT昇格を抽選しています。
レア役によるAT本前兆中
| 成立役 | AT昇格率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 100% |
ATのゲーム数上乗せを抽選しています。
当選時は10Gを上乗せします。
プレ前兆の期待度
規定NE-ポイント到達後はビル突入前に数ゲームのプレ前兆が発生します。
プレ前兆のCZ以上期待度
| 演出パターン | CZ以上期待度 |
|---|---|
| 手記 | 27.4% |
| ミハイル会話 | 31.7% |
| タイレル移動 | 32.9% |
| クリーチャー | 55.7% |
| チャンス部屋※ | 66.5% |
| エピソード擬似連 | 100% |
| 移行扉 | 100% |
| ブラッドゾンビ | 100% |
※チャンス部屋はステージによって異なる(ガレージ前通路、2F廊下、第一研究室)
ビルとMAP別期待度
| 種類 | 期待度 |
|---|---|
| 解体中ビル | 24.1% |
| 解体中ビル上層 | 95.3% |
| メインシャフト | 100% |
| 4F | 28.3% |
| 6F | 73.9% |
※途中昇格を含む期待度
連続演出

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ランナウェイジャッジ | 8.1% |
| コーポレートジャッジ (ゾンビ) |
17.2% |
| コーポレートジャッジ (ハンターβ) |
50.3% |
| クライシスジャッジ | 95.4% |
ランナウェイジャッジは期待度が低いですが、チャンスアップ発生で期待度が大幅アップします!
CZ「ネメシスバトル」
| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー・スイカの一部 |
| 規定pt到達の一部 | |
| 継続G数 | 8G+α |
| AT期待度 | 37% |
ネメシスの体力ゲージを削っていき、撃破すればボーナスを経由してATに突入します。
完全勝利すれば「パンデミックチャンス」に突入するため感染状態を獲得した状態からボーナスをスタートするチャンスとなります!
CZ突入率
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 1 | 1/143.3 |
| 2 | 調査中 |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 |
通常時のCZ「ネメシスバトル」の突入率には設定差があります。
ゲーム性
当該マスのアイコンを参照して抽選が行われ、小役が入賞すればアイコンに応じた効果が発動します。
デンジャーアイコン
| 当該マス「デンジャー」 | 結果 |
|---|---|
| 小役入賞 | 終了回避 |
| 小役入賞せず | 当落ジャッジへ |
デンジャーアイコンが出現するとCZ終了のピンチで、当該マスで小役入賞すると終了を回避できます。
小役非入賞時は残りゲージを参照して勝利抽選が行われます。
アイコンの種類と役割
| アイコン | 効果 |
|---|---|
| ハンドガン | 小役で1ダメージ |
| ショットガン | 小役で3ダメージ |
| グレネードランチャー | 小役で5ダメージ |
| マグナム | 小役で10ダメージ |
| パニックチャンス | 一撃勝利のチャンス |
| ATTACK | 小役で1/3/5/10ダメージ |
| WEAPON SELECT |
ハズレ…1ダメージ 小役…3ダメージ 弱レア役…5ダメージ 強レア役…10ダメージ or 勝利 |
| CARLOS MISSION |
小役で1ダメージ +カルロス参戦 (4G間追撃1ダメージ +デンジャーマス回避) |
| BARREL MISSION |
小役で5ダメージ以上 |
| GENERATOR MISSION |
小役で1ダメージ +4G間HOLD (HOLD中はWEPON SELECTと同様) |
| サプライケース | ショットガン以上のマスに変換 |
| DANGER | 小役で回避、回避失敗で FINAL JUDGE移行 |
当該マスで小役入賞時はアイコンに応じた攻撃行動を行います。
アイコン出現抽選
| アイコン | 1~8 マス目 |
9マス目以降 ※DANGER の次以外 |
DANGER の次マス |
|---|---|---|---|
| ハンドガン | 34.7% | 26.6% | – |
| ショットガン | 15.8% | 8.8% | 23.7% |
| グレネード ランチャー |
1.6% | 0.4% | 5.0% |
| マグナム | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| PANIC CHANCE |
– | 0.1% | 0.1% |
| ATTACK | 26.1% | 15.9% | 28.8% |
| WEAPON SELECT |
3.5% | 1.8% | 6.6% |
| CARLOS MISSION |
2.3% | 1.4% | 2.9% |
| BARREL MISSION |
1.6% | 0.6% | 5.2% |
| GENERATOR MISSION |
0.8% | 0.4% | 1.2% |
| サプライケース | 13.4% | 6.6% | 26.4% |
| DANGER | – | 37.5% | – |
1〜8マス目までとDANGERアイコンの次マスではDANGERアイコンが出現しなくなっています。
サプライケースの変換振り分け
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| ハンドガン | – |
| ショットガン | 25.6% |
| グレネードランチャー | 12.4% |
| マグナム | 0.6% |
| PANIC CHANCE | 0.4% |
| ATTACK | – |
| WEAPON SELECT | 25.8% |
| CARLOS MISSION | 16.2% |
| BARREL MISSION | 13.5% |
| GENERATOR MISSION | 5.4% |
レア役の追撃抽選
| 追撃 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| GRENADE・青 (3ダメージ) |
99.6% | – |
| GRENADE・赤 (10ダメージ) |
– | 99.6% |
| ロケットランチャー (勝利濃厚) |
0.4% | 0.4% |
レア役時は追撃が発生し、PUSHで追加ダメージを与えます。
演出別の小役期待度
| 演出パターン | 通常時 | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|---|
| 無演出 | 19.1% | 24.9% | 89.5% |
| 画面実体化煽り | 40.2% | 48.5% | 96.0% |
| ナビランプ点灯 | 50.2% | 58.6% | 97.3% |
| 小型ウィンドウ煽り | 80.8% | 65.5% | 99.4% |
| シャッター | 100% | ||
| 予告音 | 100% | ||
バトルパート中は、演出により小役期待度を示唆しています。
その他の法則
・画面実体化煽りの青パターンは小役以上濃厚
・シャッターは手形付きならレア役以上濃厚
・赤シャッターは強レア役以上濃厚
・予告音と演出が複合した場合はレア役 or 勝利濃厚
ジャッジパートの勝利期待度
| 残りゲージ | 逃走 ルート |
バトル ルート |
|---|---|---|
| 30〜28(白) | 43.8% | 100% |
| 27〜21(青) | 8.4% | 100% |
| 20〜14(黄) | 13.3% | 100% |
| 13〜7(緑) | 38.3% | 86% |
| 6〜1(赤) | 77.1% | 97% |
ジャッジパート移行時の残りゲージに応じて勝利が抽選されています。
白は逆にチャンスとなっています!
失敗時のPUSH
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ジル 「ここまでね」 |
デフォルト |
| ジル 「どこまでも追ってくる」 |
残り3回以内を示唆 |
| カルロス 「諦めるにはまだ早い」 |
残り3回以内濃厚 |
| ニコライ 「良いサンプルが取れた」 |
次回CZ成功濃厚 |
| ジル&カルロス 「私(俺)達は負けない」 |
復活濃厚 |
CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンを押すとCZスルー天井までの回数を示唆するボイスを聞くことができます。
ニコライの「良いサンプルが取れた」が出現した場合はAT当選まで打ちましょう!
通常時の演出
演出の対応役や法則
| 演出内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| ステージ固有演出 | リプレイ or レア役 |
| ゾンビのうめき声 | リプレイ or レア役 |
| ネメシスの叫び声 | リプレイ or レアかつCZ以上濃厚 |
| 木箱出現 | リプレイ or レア役かつ 演出非発生で次のゾーンがチャンス (規定ptまで残り100pt以内の示唆) |
| ハーブ出現 | リプレイ or レアかつ 演出発生で心音UP濃厚 |
| 光るアイテム | 演出発生 or ステチェン示唆 |
| ノイズ発生 | エピソード擬似連発生 (CZ以上当選濃厚) |
トランシーバー演出
| 演出内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| 警戒 | 残り100pt以内の示唆 |
| 近い | 残り100pt以内濃厚 |
トランシーバー演出は残りの規定-NEポイントを示唆しています。
手記演出
| 演出内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| メモ | 青文字なら心音UP濃厚 |
| メモ(汚れ大) | 前兆の示唆 緑、赤文字ならCZ以上濃厚 |
| 本 | メモより心音UPの期待度が高い 青文字なら心音UP濃厚 |
| 本(汚れ小) | 規定ptの示唆 紫文字は演出Gが長いほどチャンス 紫1G…規定400pt以下(最深部否定) 紫2G…規定300pt以下 紫3G…規定200pt以下 |
| 本(汚れ大) | 前兆示唆 緑、赤文字ならCZ以上濃厚 |
メモや本は汚れの有無などで示唆内容が変わってきます。
見逃さないように注意しましょう!
クリーチャーバトル演出
クリーチャーパターン
| 演出内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| 男ゾンビ | デフォルト |
| 男×女ゾンビ | pt獲得期待度UP |
| 女×女ゾンビ | pt獲得 or 心音UP&規定400pt以下 |
| NE-αゾンビ | pt獲得 or 心音UP |
| ハンターβ | 前兆示唆 |
| ブラッドゾンビ | AT濃厚 |
バトル演出継続パターン
| 演出内容 | 示唆内容 |
|---|---|
| クリーチャー接近 | 2〜3G目なら心音UP濃厚 |
| キャラ攻撃 | 1G目なら撃破 or 継続 |
| ショットガン | レア役 or 心音UP |
通常ステージ固有演出
ステージの各カットで以下の演出が発生すると「リプレイ」か「レア役」濃厚となります。
| ステージ | 演出 |
|---|---|
| ダウンタウン | ビル屋上が炎上 |
| パトカーのライトが点灯 | |
| チャーリーくん人形の頭がライトアップ | |
| 発電機が出現 | |
| 通気口から謎の液体 | |
| LED看板が明滅 | |
| マネキンが増える | |
| ダクトから気体が漏れる | |
| 消火栓から水が噴射 | |
| 病院 | 自動販売機が明滅 |
| パソコンモニターが起動 | |
| 支柱が倒れている | |
| ライトが明滅 | |
| モニターが起動 | |
| 落雷 | |
| ぬいぐるみが置いてある | |
| 研究所 | サイレンが点灯 |
| パソコンモニターが起動 | |
| ライトが明滅 | |
| サイレン点灯&コンピュータ起動中 | |
| 怪しい鉄板がぶら下がっている |
ミッション演出
| パターン | 期待度 | 期待度 (ビル発展後) |
|---|---|---|
| VSドレインディモス | 2.2% | 95.5% |
| VSリッカー | 10.4% | 50.9% |
| VSハンターγ | 15.2% | 66.8% |
| VSゾンビ犬 | 32.1% | 81.0% |
ミッション演出は主にレア役から発展する当落煽りですが、失敗後ビル前兆に発展すれば高期待度となります。
引用元:ちょんぼりすた様
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