ハザードボーナス
初当りはボーナスからスタートし、消化後にハザードラッシュへ突入します。
AT「ハザードラッシュ」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期G数 | 40G |
| 純増 | 1.0枚/G |
| ボーナス確率 | 約1/60 |
消化中はボーナスを抽選し、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性となっています。
ボーナス11回目から「パンデミックチャンス」が「インフェルノチャンス」となり、成功で上位ATへ移行します!
ATレベルとモード
ATレベルの振り分け
| ATレベル | 振り分け |
|---|---|
| ATレベル1 | 33.2% |
| ATレベル2 | 65.2% |
| ATレベル3 | 1.6% |
ATレベルが高いほど上位ステージからATが開始されます。
ATレベル毎のモード振り分け
| モード | ATレベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
| 通常A | 87.5% | 46.6% | – |
| 通常B | 11.7% | 48.6% | 64.9% |
| 高確 | 0.4% | 4.4% | 28.1% |
| 超高確 | 0.4% | 0.4% | 7.0% |
モードが高いほど、ボーナスやナイトメアゾーン当選率が優遇されます。
突入画面のATレベル示唆
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | デフォルト |
| 青発光 | ATレベル2以上の示唆 |
| 緑発光 | ATレベル2以上濃厚 |
| 赤発光 | ATレベル3濃厚 |
AT突入画面でPUSHボタンを押すとサイドランプの発光でATレベルの示唆を確認することができます。
リプレイ規定回数の振り分け
| リプレイ回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回目 | 0.7% |
| 2回目 | 0.7% |
| 3回目 | 0.7% |
| 4回目 | 41.4% |
| 5回目 | 0.7% |
| 6回目 | 0.7% |
| 7回目 | 31.1% |
| 8回目 | 0.7% |
| 9回目 | 0.7% |
| 10回目 | 22.7% |
AT中のモードアップはリプレイで管理され、規定回数到達でモードが1段階アップします。
超高確滞在時はボーナスに当選します。
リプレイ4、7回目がチャンスとなっています!
AT中のステージ抽選
| ステージ | ボーナス当選率 |
|---|---|
| ダウンタウン | デフォルト |
| 病院 | 通常B以上濃厚 |
| 研究所 | 高確以上濃厚 |
| 脱出路 | 超高確濃厚 |
AT中のステージはモードを示唆しています。
ステージアップ抽選は前作同様にリプレイで行われ、最大規定回数は10回となっています。
ステージアップを行う際には「ステチェンルーレット演出」が発生します。
ステチェンルーレット演出のステージアップ期待度
| リプレイ回数 | 期待度 |
|---|---|
| 1回目 | 100% |
| 2回目 | 100% |
| 3回目 | 100% |
| 4回目 | 38.3% |
| 5回目 | 100% |
| 6回目 | 65.1% |
| 7回目 | 41.4% |
| 8回目 | 62.2% |
| 9回目 | 100% |
| 10回目 | 100% |
ステチェンルーレット演出のフェイクは4・6・7・8回目のリプレイのみとなっています。
それ以外のリプレイ回数で発生した場合はステージアップが濃厚となります。
リプレイ以外でステチェンルーレット演出が発生したらステージアップが濃厚となります。
※上記法則は「非前兆中」のみ有効
ボーナス・NZ当選率
※NZ…ナイトメアゾーン
通常A滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 1.2% | 7.0% | 37.5% |
| NZ | 2.5% | 5.5% | 62.5% |
| TOTAL | 3.7% | 12.5% | 100% |
通常B滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 4.7% | 12.5% | 43.8% |
| NZ | 9.2% | 8.6% | 56.2% |
| TOTAL | 13.9% | 21.1% | 100% |
高確滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 15.9% | 29.3% | 50.0% |
| NZ | 22.1% | 20.7% | 50.0% |
| TOTAL | 38.0% | 50.0% | 100% |
超高確滞在時
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| ボーナス | 22.1% | 37.5% | 100% |
| NZ | 26.7% | 25.0% | – |
| TOTAL | 48.8% | 62.5% | 100% |
ボーナス本前兆中のレア役のG数上乗せ抽選
| 上乗せG数 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 10G | 0.4% | 100% |
NZ本前兆中のボーナス昇格抽選
| 当選先 | ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 1.2% | 7.0% | 100% |
| 通常B | 4.7% | 12.5% | 100% |
| 高確 | 15.9% | 29.3% | 100% |
| 超高確 | 22.1% | 37.5% | 100% |
規定NE-ポイント振り分け
| 規定pt | AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|
| 50pt | 0.8% | 0.4% |
| 100pt | 30.5% | 25.0% |
| 150pt | 0.8% | 0.4% |
| 200pt | 12.5% | 7.0% |
| 250pt | 0.8% | 0.4% |
| 300pt | 27.3% | 19.9% |
| 350pt | 0.4% | 0.4% |
| 400pt | 9.4% | 9.4% |
| 450pt | 0.4% | 0.4% |
| 500pt | 17.2% | 35.9% |
※設定1の数値
通常時にレア役契機(CZ経由も含む)でATに突入した場合はポイントを引き継ぎます。
ハズレカウンターとアイコン期待度
ハズレ時は左下のアイコンカウンターが点灯し、5個でアイコンが出現します。
ハズレ確率
| 成立役 | 出現率 |
|---|---|
| 共通ハズレ | 1/94.4 |
| 15枚ベルハズレ | 1/3.8 |
| 合算 | 1/3.7 |
ハズレは1/3.7で出現します。
上位AT中は15枚ベルハズレが出現しなくなるため1/94.4となります。
アイコンの示唆
| パターン | 内容 |
|---|---|
| 弾丸 | デフォルト |
| ナイフ | |
| ハンドガン | MISSION発展期待度アップ |
| 時計(白) | ボーナス濃厚 |
| 時計(虹) | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
| CHANCE(青) | ボーナス濃厚 |
| CHANCE(緑) | ボーナス or NIGHTMARE ZONE濃厚 |
| CHANCE(赤) | ボーナス濃厚 |
ハズレ時にカウンターに蓄積されるアイテムでボーナスやNIGHTMARE ZONE期待度を示唆しています。
アイコンのボーナス・ナイトメアゾーン期待度
| パターン | ボーナス 期待度 |
NZ 期待度 |
|---|---|---|
| 弾丸 | 1.9% | 3.5% |
| ナイフ | 4.7% | 8.7% |
| ハンドガン | 11.5% | 22.9% |
| 時計(白) | 100% | – |
| 時計(虹) | 100% | – |
| CHANCE(青) | 100% | – |
| CHANCE(緑) | 41.8% | 58.2% |
| CHANCE(赤) | 100% | – |
※NZ…ナイトメアゾーン
NE-カウンター
ベルでポイントが蓄積され、規定ptに到達するとAT中CZ「ネメシスバトル」を抽選しています。
ポイントは通常時・AT間で持ち越されるため、AT終了後にすぐCZが当選する可能性もあります。
演出法則と期待度
セリフ演出:表示されるキャラのボーナス期待度はジル<カルロス<タイレル<ニコライ。キャラ「マービン」「ゾンビ」出現はボーナス濃厚
ストーリーSU演出:SU5到達でボーナス濃厚
爪痕演出:赤パターンやリール始動時に発生はボーナス濃厚
ワクチン生成演出:色告知のトリガーが第3停止で期待度アップ
ステチェンルーレット:リール始動時に発生はボーナス濃厚
シャッター演出:リール始動時に発生はボーナス濃厚
クリーチャーナビ演出:「ジル&カルロス構え+クリーチャー」はレア役対応。対応役矛盾でボーナス濃厚
キャラ分割演出:表示されるキャラのボーナス期待度はジル<カルロス。レバーON時に発生でボーナス濃厚
決死の覚悟演出:チェリー対応。対応役矛盾でボーナス濃厚
ニコライ取引演出:スイカ、滑りチャンス目対応。対応役矛盾でボーナス濃厚
アイコンルーレット演出:リール始動時に発生はボーナス濃厚
基本演出のボーナス・CZ期待度
| 演出 | ボーナス | NZ |
|---|---|---|
| セリフ演出 | 10.5% | 11.4% |
| ストーリーSU演出 | 8.1% | 10.6% |
| 爪痕演出 | 35.7% | 12.3% |
| ワクチン生成演出 | 8.9% | 11.2% |
| ステチェンルーレット | 8.5% | 10.8% |
| シャッター演出 | 6.9% | 10.0% |
| クリーチャーナビ演出 | 100% | – |
| キャラ分割演出 | 7.4% | 10.5% |
| 決死の覚悟演出 | 15.7% | 17.9% |
| ニコライ取引演出 | 61.9% | 27.4% |
| アイコンルーレット演出 | 12.1% | 13.9% |
※NZ…ナイトメアゾーン
※ハズレ5回 or レア役成立時などボーナス抽選となるゲームで出現時の期待度
ミッション演出のボーナス・NZ期待度
| ミッション | ボーナス | NZ | TOTAL |
|---|---|---|---|
| ESCAPE MISSION |
10.9% | 51.7% | 62.6% |
| BLAST MISSION |
38.3% | 43.1% | 81.4% |
※NZ…ナイトメアゾーン
ミッション演出に発展した時点で「ボーナス」か「ナイトメアゾーン」の期待度は6割超えとなっています!
AT中のボーナス当選契機
| ボーナス当選契機 |
|---|
| ①レア役もしくはハズレ5回成立による抽選 |
| ②レア役もしくはハズレ5回成立による「ナイトメアゾーン」当選後の成功 |
| ③NE-ポイントによるCZ当選後の成功 |
| ④リプレイ規定回数到達(超高確時に規定回数到達でボーナス当選) |
ナイトメアゾーン
| 役割 | ボーナス高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ハズレやレア役の一部 |
| 継続G数 | 5G |
| ボーナス期待度 | 65% |
ミッション失敗後に突入する可能性があり、滞在中はボーナスを高確率で抽選します。
滞在中は高確率で「ハザード目を狙え」が発生し、ハザード目が停止すればボーナス当選となります。
狙えカットイン詳細
カットイン発生率
| パターン | 発生率 |
|---|---|
| フェイク | 1/14.1 |
| ハザード目 | 1/6.3 |
| 強ハザード目 | 1/4096.0 |
| トータル | 1/4.3 |
5G間に1/6.3の「ハザード目」か1/4069の「強ハザード目」を引ければ成功となります。
成功期待度は64.5%となっています。
狙えカットインの法則
| 色 | 期待度 | 法則 |
|---|---|---|
| 青 | 61.4% | デフォルト |
| 赤 | 100% | ボーナス濃厚 |
| 金 | 100% | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
| プレミア | 100% |
狙えカットインの背景が青以外ならハザード目停止=ボーナス濃厚となります。
金やプレミア(ジルが帽子を被っている違和感)は裏パンデミックチャンスが濃厚となります。
停止出目の法則
| 停止出目 | 恩恵 |
|---|---|
| ハザード目 | ボーナス濃厚 |
| 強ハザード目 | ボーナス &裏パンデミックチャンス濃厚 |
紫7が十字に停止する強ハザード目なら裏パンデミックチャンスが濃厚となります!
演出法則
ハズレカウンター
ナイトメアゾーン中のハズレカウンターは1Gで結果を即告知してくれます。
ゾンビはハズレ、虹のcongratulationならボーナス濃厚です。
ボーナス濃厚演出
シャッター演出、クリーチャーナビ演出以外の演出が発生するとボーナスの大チャンスです!
裏ボタン
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | ボーナス濃厚 |
| 赤発光 | 裏パンデミックチャンス濃厚 |
ハザード目を狙えの煽り発生中にPUSHで「E-フラッシュ」が発光すればボーナス濃厚となります!
ネメシスバトル(AT中)
| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定pt到達 |
| 勝利期待度 | 75% |
基本的なゲーム性は通常時に突入するネメシスバトルと同様ですが、AT中は攻撃頻度が上昇し、ベルナビ発生で勝利期待度大幅アップしています。
さらに上位AT中なら15枚役もナビされるため、勝率が98%でほぼ勝利することができます!
AT中のネメシスバトル突入率
| 状態 | 突入率 (設定1) |
|---|---|
| AT中 | 1/222.8 |
| 上位AT中 | 1/122.6 |
パンデミックチャンス
| 役割 | ボーナス昇格ゾーン |
|---|---|
| 初期アイコン | 7つ (上乗せ4個、ウイルス3個) |
1G毎にアイコンが流れていき「リプレイ」か「レア役」が成立すると当該アイコンを獲得できます。
アイコンを獲得すると獲得したアイコンは無くなり、最初からアイコンが流れる減算式のSTとなっています。
「STゲーム数消化」か「ウィルスを全て獲得」すると各種ボーナスへ移行します。
突入時の一部で「裏パンデミックチャンス」か「インフェルノチャンス」に突入する事もあります!
特殊パターン移行と恩恵
| パターン | 恩恵内容 |
|---|---|
| PANDEMIC CHANCE 裏 | リプレイ・レア役以外に、ベルでもアイコン獲得 |
| INFERNO CHANCE | INFERNO CHANCE |
パンデミックチャンス突入時の一部で、裏パンデミックチャンスやインフェルノチャンスへ移行します。
アイコンの種類
| マス | 内容 |
|---|---|
| +◯G | ゲーム数上乗せ |
| Sウィルス | 7揃い確率大幅アップ |
| Dウィルス | 増殖確率大幅アップ |
| +Gウィルス | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
ハズレマスはなくなっています!
紫7を狙え(+Mウィルス感染)
ウィルスマス上で紫7を狙えカットインからハザード目が停止すると、当該ウィルスと+Mウィルスを獲得できます。
Mウィルスはボーナス中にハザード目停止でボーナス枚数を上乗せします。
紫7図柄がひし形停止で全ウィルスを獲得することができます!
+Iウィルス
ボーナス11回目以降のインフェルノチャンスでは「Iウィルス」が出現し、獲得で上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に昇格します!
アイコン配列パターン
| ウィルスの配置場所 | |
|---|---|
| パターン1 | ◯ウ◯ウ◯◯ウ |
| パターン2 | ◯ウ◯ウ◯ウ◯ |
| パターン3 | ◯◯ウ◯◯ウウ |
| パターン4 | ◯◯◯◯ウウウ |
※ウ…ウィルス、◯…+5G上乗せ
| ウィルスの順番 | |
|---|---|
| パターン1 | +G → D → S |
| パターン2 | D → +G → S |
| パターン3 | +G → S → D |
| パターン4 | S → +G → D |
| パターン5 | D → S → +G |
| パターン6 | S → D → +G |
パンデミックチャンス中のアイコンはウィルスの配置場所4パターンとウィルスの順番6種類の全24種類の組み合わせからランダムで決定します。
インフェルノチャンスに関してはウィルスの配置場所パターン4固定になります。
上乗せ抽選
| 成立役 | 上乗せG数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10G |
| 強レア役 | 20G |
パンデミックチャンス中のレア役は突入画面を含め必ずATゲーム数が上乗せされます
ウィルス3個獲得時はゲーム数上乗せが告知されず後乗せに回ります。
アイコンの告知タイミング
上乗せアイコン獲得時
| 成立役 | タイミング |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 第三停止時 |
| BAR停止からのチャンス目 | |
| その他レア役 | 第一停止時 |
ウィルスアイコン獲得時(0〜1個所持)
| 成立役 | タイミング |
|---|---|
| リプレイ・ベル | レバーON:80% 第三停止時:20% |
| BAR停止のチャンス目 | 第三停止時 |
| その他レア役 | レバーON時 (レア役ナビ) |
ウィルスアイコン獲得時(2個所持)
| 成立役 | タイミング |
|---|---|
| リプレイ・ベル | レバーON:50% 第三停止時:50% |
| BAR停止のチャンス目 | 第三停止時 |
| その他レア役 | レバーON時 (レア役ナビ) |
※ベルは裏パンデミックチャンスのみ
裏パンデミックチャンス
| 突入率 |
|---|
| ボーナス当選時の0.4% |
パンデミックチャンス突入時の一部で「裏パンデミックチャンス」や「裏インフェルノチャンス」に突入します。
リプレイやレア役に加え、ベルでもアイコンを獲得できます!
裏ボタン
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白発光 | 当該マス獲得濃厚 |
| 赤発光 | ハザード目以上濃厚 |
| 虹発光 | 強ハザード目以上濃厚 |
ウィルス獲得煽り中にPUSHで「E-フラッシュ」が発光すればボーナス濃厚となります!
インフェルノチャンス
| 役割 | 上位ATチャンス |
|---|---|
| 継続G数 | 調査中 |
| 期待度 | 調査中 |
ボーナス11回目以降に突入する可能性があり、「I」ウィルス獲得に成功すれば上位ATへ突入します。
AT中の各ボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 4.5枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
ボーナス中はレア役、15枚役によるATゲーム数の上乗せを抽選、7揃いによる1G連を抽選しています。
上乗せや7揃い時は「増殖」の抽選も行っています。
ウィルスの種類と感染数でボーナスの性能が大きく変化します。
ボーナス種別
| ボーナス名称 | ウイルス | 内容 |
|---|---|---|
| ハザード ボーナス |
感染なし | 基本のボーナス |
| パンデミック ボーナス |
+G | 15枚ベルで上乗せ抽選 |
| D | 増殖の頻度増加 | |
| S | 7揃い確率の増加 |
パンデミックボーナス RE:Birth
「+G」「D」「S」のいずれか1つ+Mウィスル時のボーナスです。
Mウィルスはボーナス中のゲーム数が増えるため、上乗せや増殖頻度もアップします。
スーパーパンデミックボーナス
「+G」「D」「S」のいずれか2つが複合したボーナスです。
スーパーパンデミックボーナス RE:Birth
「+G」「D」「S」のいずれか2つ+Mウィスル時のボーナスです。
プレミアムパンデミックボーナス
「+G」「D」「S」の3つ全てが複合しているボーナスです。
プレミアムパンデミックボーナス RE:Birth
「+G」「D」「S」の3つ全て+Mウィスル時の本機最強ボーナスです。
エピソードボーナス
「I」ウィルスを獲得したボーナスです。
消化後は上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」に突入します。
ウィルス感染の種類
+Mウィルス感染
ハザード目が停止すれば枚数を上乗せします!
+Gウィルス感染
15枚役成立時にG数上乗せのチャンスです!
Dウィルス感染
ゲーム数が増殖して上乗せします!
1G連が増殖してボーナス複数ストックのチャンスです。
Sウィルス感染
7揃い確率がアップし、7揃いすれば1G連を獲得できます。
G数変異
大量上乗せに期待できます!
裏モード
ボーナス突入画面(7揃い)でPUSHボタンを長押しします。
ボタンが青く光ればセット完了で、上乗せ時に「E-フラッシュ」が点灯します。
7を狙えカットイン詳細
7揃い期待度
| パターン | Sウィルス 未所持 |
Sウィルス 所持 |
PPB |
|---|---|---|---|
| 青 | 53.4% | 21.5% | 32.8% |
| 赤 | 93.6% | 100% | 100% |
| 紅葉 | 100% | 100% | 100% |
| 虹 | 100% | 100% | 100% |
PPB…プレミアムパンデミックボーナス
7を狙えカットイン発生時は色とウィルスに応じて期待度が変化します。
カットインの法則
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | Sウィルス所持時は7揃い濃厚 |
| 紅葉 | 全状態で7揃い濃厚 |
| 虹 | 全状態で7揃い+増殖濃厚 |
ハザード目を狙えカットイン詳細
ハザード目停止期待度
| パターン | PPB以外 | PPB |
|---|---|---|
| 青 | 61.2% | 69.1% |
| 赤 | 100% | 100% |
| 虹 | 100% | 100% |
PPB…プレミアムパンデミックボーナス
Mウィルス所持時に発生し、ハザード目が停止するとボーナス枚数が上乗せされます。
カットインの色やボーナスの種類で期待度が変化します。
カットインの法則
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 20枚以上の上乗せ濃厚 |
| 紫 | 30枚以上の上乗せ濃厚 |
その他演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| クリーチャーナビ | ゾンビー犬…チェリー以外で上乗せ濃厚 ペイルヘッド…上乗せ濃厚 |
| ナビシャッター | 赤シャッター…20G以上の上乗せ濃厚 金シャッター…TOTAL100G以上の上乗せ濃厚 |
| ジルガンアクション | スイカ以外…上乗せ濃厚 ハンドガン以外…上乗せ濃厚 ロケットランチャー…TOTAL300G以上の上乗せ濃厚 |
| カルロスガンアクション | 20G以上の上乗せ濃厚 ロケットランチャー…TOTAL300G以上の上乗せ濃厚 |
| ネメシスインパクト | TOTAL100G以上の上乗せ濃厚 |
| 突PUSH | 30G以上の上乗せ濃厚 30G未満の場合TOTAL100G以上の上乗せ濃厚 |
| 触手暗転 | 赤は上乗せ濃厚 (プレミアム時は20G以上濃厚) |
エンディング
エンディング突入で純増が4.5枚にアップします。
終了後は上位ATへのCZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行します。
上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」
| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング後 |
| 上位AT終了後 | |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 50.0% |
ネメシス第3形態を倒せば上位ATに突入します。
チャンスアップ
様々なチャンスアップ要素を搭載しています。
ネガポジ
発生した時点で激アツです!
上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期G数 | 60G |
| 純増 | 4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/56 |
純増枚数が4.5枚/Gで固定され、終了後は上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行して復帰抽選が行われます。
上位AT突入契機
・AT11回目からの「インフェルノチャンス」で「I」ウィルス獲得(メイン契機)
・上位AT-CZ「フェイトオアフォーチュン」突破
・プレミアムインフェルノフリーズ発生
上位ATの恩恵
・15枚ベルをナビするため、NE-ポイント獲得率が通常ATよりアップ
・ハズレ抽選の回数が5回→1回
・ネメシスバトル突入率が1/122.6にアップ(通常ATは1/222.8)
・ネメシスバトル勝率が98%にアップ(通常ATは75%)
その他、抽選も通常ATと同様に行われます。
ステージの示唆
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 時計塔前広場LV1 | 基本ステージ |
| 時計塔前広場LV2 | 通常B以上濃厚 |
| 時計塔前広場LV3 | 高確以上濃厚 |
| 時計塔前広場LV4 | 超高確濃厚濃厚 |
滞在するステージでモードを示唆しています。
演出期待度
| 演出 | ボーナス | NZ |
|---|---|---|
| セリフ掛け合い演出 | 18.2% | 14.3% |
| 先制アタック煽り演出 | 15.4% | 14.2% |
| 爪痕演出 | 46.5% | 11.0% |
| 銅像オーラ演出 | 15.8% | 14.6% |
| ステチェンルーレット | 14.9% | 13.9% |
| シャッター演出 | 13.2% | 13.2% |
| クリーチャーナビ演出 | 100% | – |
| 攻防演出 | 12.7% | 13.4% |
| 決死の覚悟演出 | 16.9% | 18.6% |
| ニコライ取引演出 | 50.1% | 41.5% |
| マインスロアー演出 | 14.0% | 13.8% |
| % | % |
※NZ…ナイトメアゾーン
※ハズレ5回 or レア役成立時などボーナス抽選となるゲームで出現時の期待度
ミッション演出の期待度
| ミッション | ボーナス | NZ | TOTAL |
|---|---|---|---|
| RESUCUE MISSION |
17.2% | 49.7% | 66.9% |
※NZ…ナイトメアゾーン
ミッション演出に発展した時点で「ボーナス」か「ナイトメアゾーン」の期待度は6割超えとなっています!
引用元:ちょんぼりすた様
関連動画
公式PV動画
公式試打解説動画
公式サイト
©CAPCOM
ブログ村ランキングに参加しています!
今日も明日もペカりますようにっ!
応援クリックお願いします!

何か分からないことや意見がありましたら、コメント欄やお問い合わせフォームからお気軽にどうぞ!






