ST「ファイターズバトル」

| 役割 | 自力バトルST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 小役確率 | 約1/2.9 |
| 平均勝率 | 50 / 60 / 70 / 80%以上 (ランクで変動) |
小役のヒキが重要になっている自力バトルです。
小役を引くことで敵を攻撃し、制限ゲーム数内に相手の体力を削り切れば勝利(ボーナス)となります。
バトルの勝率は現在の「ランク」によって変化します。
STの流れ
①キャラクター選択

ルーク、春麗、キャミィから選択することができます。
ランク「ゴールド」到達で豪鬼も選択することができます!
②対戦相手が登場

対戦相手登場時は「乱入」を抽選しています。
キャラによって報酬期待度が異なります。
乱入が発生すると報酬期待度のキャラに変わる可能性があります!
③バトルスタート

| 演出タイプ | 内容 |
|---|---|
| CLASSIC | チャンスアップが出にくく、最後まで期待できる |
| MODAN | バランス型で一番オーソドックスなタイプ |
| DYNAMIC | チャンスアップが出やすく、メリハリの効いたタイプ |
演出TYPEと実況のON/OFFを選択することができます。
バトル中は小役(1/2.9)でダメージを与えて敵の体力を削り切れば勝利となります。
LAST「??」

規定ゲーム数内で相手の体力を削りきれなかった場合はLAST「??」表記となります。
ここで「ハズレが2連続」すると敗北となりSTが終了となります。
ただし、敗北時の一部で「コンティニューチャンス」へ移行し、レア役が引ければ引き戻すことができます。
小役でも引き戻しの抽選が行われています。
ボーナス当選
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| 赤7 | 一撃上乗せ |
| 青7 | コンボ上乗せ |
敵の体力を削り切った場合はボーナスに当選します。
赤7と青7揃いの2種類があり、青7の方が初期枚数が優遇されています。
ボーナス中はSTを有利にするアイテム獲得やランク昇格の抽選が行われています!
目標
まずはゴールドランクへの昇格を目指していきます。
平均3.2戦でゴールドに到達できるようになっています。
ゴールドランク昇格後は必ず「滅ゾーン」に突入し、「10滅」を「0滅」にできれば上位ST「レジェンドランク」へ移行します。
ランクと勝率

| ランク | 勝率 |
|---|---|
| ルーキー | 50%以上 |
| ブロンズ | 60%以上 |
| シルバー | 70%以上 |
| ゴールド | 80%以上 |
バトルの勝率は現在の「ランク」によって変化します。
ランクが上がるとダメージ量が増るため継続率が上がります。
一度上がったランクは一連のSTが終わるまで転落しないため、連チャンするほど上位ランクに滞在しやすくなります。
初期ランク振り分け
| ランク | 前回のFB終了時のランク | |
|---|---|---|
| レジェンド以外 (全設定共通) |
レジェンド (設定1) |
|
| ルーキー | 96.9% | 75.0% |
| ブロンズ | 2.0% | 6.3% |
| シルバー | 0.8% | 6.3% |
| ゴールド | 0.4% | 11.7% |
| レジェンド | – | 0.8% |
前回のFBがレジェンドで終了した際の初期ランク振り分けに設定差があります。
高設定ほど上位ランクが優遇されています。
対戦相手

| 対戦相手 | 枚数期待度 |
|---|---|
| マリーザ | 低 |
| ガイル | |
| マノン | |
| ジュリ | ↓ |
| JP | ↓ |
| リュウ | 高 |
対戦相手による勝率に差はありませんが、勝利時の獲得枚数の期待度が変わります。
アイコンの役割
| アイコン | 役割 |
|---|---|
| パンチ | 小役成立で小ダメージ攻撃 |
| キック | 小役成立で中ダメージ攻撃 |
| SP(緑) | 小役成立で大ダメージ攻撃 |
| SP(赤) | 小役成立で特大ダメージ攻撃 |
| ? | 小役成立でいずれかの攻撃 |
| DI | 小役成立で追撃攻撃発生 |
| COMBO | 小役成立でコンボ攻撃 小役連続成立でコンボ継続 |
| 一撃 | 小役成立で一撃勝利 |
小役時にマスのアイコンに応じてダメージを与えていくゲーム性となっています。
良いアイコンマスの際に小役を引けるかが重要となってきます。
アイコン振り分け
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| パンチ | 29.9% |
| キック | 23.4% |
| SP(弱) | 13.9% |
| SP(強) | 4.6% |
| コンボ | 7.9% |
| DI | 4.0% |
| 一撃 | 0.1% |
| ? | 16.3% |
「?」アイコンで小役時
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| パンチ | 39.1% |
| キック | 27.8% |
| SP(弱) | 15.1% |
| SP(強) | 5.0% |
| コンボ | 8.6% |
| DI | 4.3% |
| 一撃 | 0.1% |
ダメージ抽選
アイコン別のダメージ振り分け
| アイコン | ダメージ |
|---|---|
| パンチ | 20ダメージ固定 |
| キック | 30ダメージ固定 |
| SP(弱) | 40ダメージ固定 |
| SP(強) | 75ダメージ固定 |
| 一撃 | 250ダメージ固定(勝利) |
| ダメージ | コンボ | DI |
|---|---|---|
| 40 | 50.0% | – |
| 50 | 33.6% | – |
| 75 | 13.3% | 75.0% |
| 100 | 2.7% | 21.9% |
| 250 | 0.4% | 3.1% |
| 平均 | 50.5 | 85.9 |
レア役時の追加ダメージ
| ダメージ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 20 | 87.5% | – |
| 30 | 6.6% | – |
| 40 | 3.1% | 87.5% |
| 50 | 1.6% | 8.2% |
| 75 | 0.8% | 3.1% |
| 100 | 0.4% | 0.8% |
| 250 | – | 0.4% |
| 平均 | 22.5 | 43.2 |
ラウンド開始画面
青
デフォルト
緑
上位キャラ登場のチャンス
味方全員集合
ジュリ以上濃厚
敵全員集合
JP or リュウ濃厚
ラウンド開始画面で登場する対戦相手を示唆しています。
青と緑はそれぞれ「ルーク・春麗・キャミィ・豪鬼」の4キャラのパターンがありますが示唆は同じになっています。
アイコン隠しの裏ボタン
ファイターズバトルのVS画面で決定ボタンを長押しするとアイコンが全て「?」に変化します。
裏ボタン
対戦相手が表示されるVS画面でPUSHボタンを押してキャラの表情が変化すれば勝利時の恩恵が青7ボーナスとなります。
青7時の75%でこの演出が発生します。
表情は複数パターンがあります。
表情による恩恵の違いはないようです。
コンティニューチャンス

| 役割 | 引き戻し区間 |
|---|---|
| 突入契機 | ST敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 期待度 | 約30% |
小役で引き戻しを抽選しています。
レア役は引き戻しが濃厚となります!
コンティニューチャンス突入率
FB駆け抜け時かつレジェンドランク以外
| 設定 | 駆け抜け時 | 駆け抜け以外 |
|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 調査中 |
| 2 | 調査中 | 調査中 |
| 3 | 調査中 | 調査中 |
| 4 | 調査中 | 調査中 |
| 5 | 調査中 | 調査中 |
| 6 | 調査中 | 調査中 |
上記以外
調査中
成功当選率
| 成立役 | 当選率 (設定1) |
|---|---|
| その他 | 3.1% |
| 逆押し狙え成功 | 100% |
| レア役 | 100% |
ボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 約6.0枚/G |
ボーナス消化中は、次回バトルを有利にするための様々な抽選が行われます。
赤7「フィニッシュブロー」

| タイプ | 一撃上乗せ |
|---|---|
| 平均枚数 (払い出し) |
273枚 (最低150枚) |
攻撃を溜めるほど上乗せのチャンスとなります!
青7「フィニッシュコンボ」

| タイプ | コンボ上乗せ |
|---|---|
| 平均枚数 (払い出し) |
521枚(最低300枚) |
リール停止ボタンを押すたびに枚数上乗せが発生します。
疑似遊戯のため演出カットすることもできそうです。
アイテム獲得抽選

| アイテム | 内容 |
|---|---|
| FB+1 | 次回STを1G上乗せ |
| ガード | STのLAST??時の敗北を1回防ぐ |
| Vストック | 次回STが全て一撃アイコンに |
「1枚役」か「レア役」でメーターがアップします。
MAX(20pt)になると、次回STを有利にするアイテムを獲得することができます。
高確

10Gごとに高確へ移行します。
高確は5G以上滞在(10枚ベル1回保証あり)し、ランク&メーターアップのチャンスとなっています!
ポイント獲得抽選
高確以外
| pt | 1枚役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | – | – |
| 2pt | – | 75.0% | – |
| 3pt | – | 21.9% | – |
| 5pt | – | 3.1% | 75.0% |
| 10pt | – | – | 21.9% |
| 20pt | – | – | 3.1% |
高確中
| pt | 1枚役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 63.3% | – | – |
| 2pt | 33.6% | – | – |
| 3pt | 3.1% | 75.0% | – |
| 5pt | – | 21.9% | 75.0% |
| 10pt | – | 3.1% | 21.9% |
| 20pt | – | – | 3.1% |
強レア役は状態不問で5pt以上を獲得できます。
ランク昇格抽選

ドライブ図柄停止でランク昇格を抽選しています。
一度上がったランクは一連のSTが終わるまで転落しないため、連チャンするほど上位ランクに滞在しやすくなります。
滅ZONE

| 役割 | 上位ST突入のチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ゴールドランク昇格時のボーナス終了後 |
| 継続G数 | 30G |
ゴールドランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入します。
「1枚役」か「レア役」でメーターアップを抽選し、MAX到達で「アイテム獲得」か「滅」を減算します。
「10滅」からスタートし、「0滅」に到達すると上位ST「レジェンド」へ移行します。
「滅」の引き継ぎ

減算した「滅」はST中は引き継がれ、ゴールドランク到達以降のボーナス消化中は「滅」減算のチャンスとなります。
メーター減算時の演出

メーターMAX後のPUSHで、豪波動拳ならアイテムを獲得、滅導光板なら「滅」を減算します!
狙えカットイン
狙えカットインからドライブ図柄停止で滅が減算されます。
複数の滅を減算する場合もあります!
エンディング
エンディング後は上位ST「レジェンド」へ移行します。
上位ST「レジェンド」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 勝率 | 約88%以上 |
| 平均枚数 (払い出し) |
約500枚 |
| 期待枚数 | 約2,700枚 |
レジェンドランクへ到達すると、消化中のダメージ量が大幅にアップし、STの勝率が約88%まで跳ね上がります。
さらにボーナス当選時の獲得枚数も平均500枚となるため大量枚数獲得に期待できます。
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