ST「ファイターズバトル」

| 役割 | 自力バトルST |
|---|---|
| 継続G数 | 15G+α |
| 小役確率 | 約1/2.9 |
| 平均勝率 | 50 / 60 / 70 / 80%以上 (ランクで変動) |
小役のヒキが重要になっている自力バトルです。
小役を引くことで敵を攻撃し、制限ゲーム数内に相手の体力を削り切れば勝利(ボーナス)となります。
バトルの勝率は現在の「ランク」によって変化します。
STの流れ
①キャラクター選択

ルーク、春麗、キャミィから選択することができます。
ランク「ゴールド」到達で豪鬼も選択することができます!
②対戦相手が登場

対戦相手登場時は「乱入」を抽選しています。
キャラによって報酬期待度が異なります。
乱入が発生すると報酬期待度のキャラに変わる可能性があります!
③バトルスタート

| 演出タイプ | 内容 |
|---|---|
| CLASSIC | チャンスアップが出にくく、最後まで期待できる |
| MODAN | バランス型で一番オーソドックスなタイプ |
| DYNAMIC | チャンスアップが出やすく、メリハリの効いたタイプ |
演出TYPEと実況のON/OFFを選択することができます。
バトル中は小役(1/2.9)でダメージを与えて敵の体力を削り切れば勝利となります。
LAST「??」

規定ゲーム数内で相手の体力を削りきれなかった場合はLAST「??」表記となります。
ここで「ハズレが2連続」すると敗北となりSTが終了となります。
ただし、敗北時の一部で「コンティニューチャンス」へ移行し、レア役が引ければ引き戻すことができます。
小役でも引き戻しの抽選が行われています。
ボーナス当選
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| 赤7 | 一撃上乗せ |
| 青7 | コンボ上乗せ |
敵の体力を削り切った場合はボーナスに当選します。
赤7と青7揃いの2種類があり、青7の方が初期枚数が優遇されています。
ボーナス中はSTを有利にするアイテム獲得やランク昇格の抽選が行われています!
目標
まずはゴールドランクへの昇格を目指していきます。
平均3.2戦でゴールドに到達できるようになっています。
ゴールドランク昇格後は必ず「滅ゾーン」に突入し、「10滅」を「0滅」にできれば上位ST「レジェンドランク」へ移行します。
ランクと勝率

| ランク | 勝率 |
|---|---|
| ルーキー | 50%以上 |
| ブロンズ | 60%以上 |
| シルバー | 70%以上 |
| ゴールド | 80%以上 |
バトルの勝率は現在の「ランク」によって変化します。
ランクが上がるとダメージ量が増るため継続率が上がります。
一度上がったランクは一連のSTが終わるまで転落しないため、連チャンするほど上位ランクに滞在しやすくなります。
初期ランク振り分け
| ランク | 前回のFB終了時のランク | |
|---|---|---|
| レジェンド以外 (全設定共通) |
レジェンド (設定1) |
|
| ルーキー | 96.9% | 75.0% |
| ブロンズ | 2.0% | 6.3% |
| シルバー | 0.8% | 6.3% |
| ゴールド | 0.4% | 11.7% |
| レジェンド | – | 0.8% |
前回のFBがレジェンドで終了した際の初期ランク振り分けに設定差があります。
高設定ほど上位ランクが優遇されています。
対戦相手

| 対戦相手 | 枚数期待度 |
|---|---|
| マリーザ | 低 |
| ガイル | |
| マノン | |
| ジュリ | ↓ |
| JP | ↓ |
| リュウ | 高 |
対戦相手による勝率に差はありませんが、勝利時の獲得枚数の期待度が変わります。
アイコンの役割
| アイコン | 役割 |
|---|---|
| パンチ | 小役成立で小ダメージ攻撃 |
| キック | 小役成立で中ダメージ攻撃 |
| SP(緑) | 小役成立で大ダメージ攻撃 |
| SP(赤) | 小役成立で特大ダメージ攻撃 |
| ? | 小役成立でいずれかの攻撃 |
| DI | 小役成立で追撃攻撃発生 |
| COMBO | 小役成立でコンボ攻撃 小役連続成立でコンボ継続 |
| 一撃 | 小役成立で一撃勝利 |
小役時にマスのアイコンに応じてダメージを与えていくゲーム性となっています。
良いアイコンマスの際に小役を引けるかが重要となってきます。
アイコン振り分け
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| パンチ | 29.9% |
| キック | 23.4% |
| SP(弱) | 13.9% |
| SP(強) | 4.6% |
| コンボ | 7.9% |
| DI | 4.0% |
| 一撃 | 0.1% |
| ? | 16.3% |
「?」アイコンで小役時
| アイコン | 振り分け |
|---|---|
| パンチ | 39.1% |
| キック | 27.8% |
| SP(弱) | 15.1% |
| SP(強) | 5.0% |
| コンボ | 8.6% |
| DI | 4.3% |
| 一撃 | 0.1% |
ダメージ抽選
アイコン別のダメージ振り分け
| アイコン | ダメージ |
|---|---|
| パンチ | 20ダメージ固定 |
| キック | 30ダメージ固定 |
| SP(弱) | 40ダメージ固定 |
| SP(強) | 75ダメージ固定 |
| 一撃 | 250ダメージ固定(勝利) |
| ダメージ | コンボ | DI |
|---|---|---|
| 40 | 50.0% | – |
| 50 | 33.6% | – |
| 75 | 13.3% | 75.0% |
| 100 | 2.7% | 21.9% |
| 250 | 0.4% | 3.1% |
| 平均 | 50.5 | 85.9 |
レア役時の追加ダメージ
| ダメージ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 20 | 87.5% | – |
| 30 | 6.6% | – |
| 40 | 3.1% | 87.5% |
| 50 | 1.6% | 8.2% |
| 75 | 0.8% | 3.1% |
| 100 | 0.4% | 0.8% |
| 250 | – | 0.4% |
| 平均 | 22.5 | 43.2 |
ラウンド開始画面
青
デフォルト
緑
上位キャラ登場のチャンス
味方全員集合
ジュリ以上濃厚
敵全員集合
JP or リュウ濃厚
ラウンド開始画面で登場する対戦相手を示唆しています。
青と緑はそれぞれ「ルーク・春麗・キャミィ・豪鬼」の4キャラのパターンがありますが示唆は同じになっています。
アイコン隠しの裏ボタン
ファイターズバトルのVS画面で決定ボタンを長押しするとアイコンが全て「?」に変化します。
裏ボタン
対戦相手が表示されるVS画面でPUSHボタンを押してキャラの表情が変化すれば勝利時の恩恵が青7ボーナスとなります。
青7時の75%でこの演出が発生します。
表情は複数パターンがあります。
表情による恩恵の違いはないようです。
攻撃演出
レバーオン時の演出

| パターン | 小役期待度 | ||
|---|---|---|---|
| MODERN | CLASSIC | DYNAMIC | |
| 対峙①② | 22.8% | 26.6% | 14.0% |
| 敵あおり | 54.9% | 59.9% | 52.2% |
| 拳激突 | 80.5% | 100% | 100% |
| 味方オーラ | 100% | 100% | 100% |
| 演出ナシ | 100% | 100% | 100% |
※信頼度はパンチ・キック・SP弱・SP強の展開時
第1停止以降の演出

| MODERNの小役期待度 | |||
|---|---|---|---|
| パターン | 対峙 経由 |
敵あおり 経由 |
拳激突 経由 |
| 煽りナシ | 11.2% | 21.5% | 62.9% |
| 敵あおり | 68.5% | 100% | 100% |
| 敵あおり×2 | 27.4% | 48.1% | 100% |
| 敵あおり→味方 | 100% | 100% | 100% |
| 濃厚カットイン | 100% | 100% | 100% |
| 激短カットイン | 100% | 100% | 100% |
| CLASSICの小役期待度 | |||
|---|---|---|---|
| パターン | 対峙 経由 |
敵あおり 経由 |
拳激突 経由 |
| 煽りナシ | 20.2% | 51.3% | 100% |
| 敵あおり | 100% | 100% | |
| 敵あおり×2 | 34.0% | 61.7% | |
| 敵あおり→味方 | 100% | 100% | |
| 濃厚カットイン | 100% | 100% | |
| 激短カットイン | 100% | 100% | |
| DYNAMICの小役期待度 | |||
|---|---|---|---|
| パターン | 対峙 経由 |
敵あおり 経由 |
拳激突 経由 |
| 煽りナシ | 1.6% | 5.2% | 100% |
| 敵あおり | 100% | 100% | |
| 敵あおり×2 | 15.6% | 49.3% | |
| 敵あおり→味方 | 100% | 100% | |
| 濃厚カットイン | 100% | 100% | |
| 激短カットイン | 100% | 100% | |
DI(ダイナミックインパクト)アイコン時の演出
| レバーオン時 | |
|---|---|
| 演出 | 示唆内容 |
| カットインなし | デフォルト |
| チャンスカットイン | 小役成立濃厚 |
| 濃厚カットイン | 勝利濃厚 |
| 小役成立後のPUSH | |
|---|---|
| 演出 | 示唆内容 |
| 追撃・弱 | デフォルト |
| 追撃・中 | 小役成立濃厚 |
| 追撃・強 | 100ダメージ濃厚 |
逆押し狙え演出

| パターン | 成功期待度 | ||
|---|---|---|---|
| MODERN | CLASSIC | DYNAMIC | |
| デフォルト | 80.6% | 100% | 100% |
| オーラあり | 100% | ||
基本攻撃アイコン(パンチ・キック・SP弱・SP強)で「フェイク1枚役」か「チャンス1枚役」が成立していると発生する可能性があります。
ドライブ図柄停止でチャンス1枚役成立となり成功となります。
一撃アイコン時の演出

| パターン | 演出法則 |
|---|---|
| 青エフェクト | デフォルト |
| 赤エフェクト | 勝利濃厚 |
| 濃厚カットイン | 勝利濃厚 |
?アイコン時
| ルーレット 配置 |
小役期待度 | ||
|---|---|---|---|
| MODERN | CLASSIC | DYNAMIC | |
| ✕・P・K・SP弱 | 22.8% | 22.8% | 22.8% |
| ✕・P・K・SP強 | 18.2% | 18.2% | 18.2% |
| ✕・P・K・DI | 23.4% | 23.4% | 23.4% |
| ✕・P・K・CB | 27.4% | 27.4% | 27.427.4% |
| ✕・P・K・一撃 | 43.9% | 43.8% | 43.9% |
※✕=ハズレ、P=パンチ、K=キック、CB=コンボアイコン、一撃=勝利濃厚
| ルーレット配置別のアイコン選択率 | ||
|---|---|---|
| 選択アイコン | ✕・P・K・SP弱 | ✕・P・K・SP強 |
| P | 23.0% | 39.1% |
| K | 18.0% | 30.6% |
| SP弱 | 59.0% | – |
| SP強 | – | 30.3% |
| DI | – | – |
| CB | – | – |
| 一撃 | – | – |
| 選択アイコン | ✕・P・K・DI | ✕・P・K・CB |
| P | 42.8% | 34.6% |
| K | 33.5% | 27.0% |
| SP1 | – | – |
| SP2 | – | – |
| DI | 23.7% | – |
| CB | – | 38.3% |
| 一撃 | – | – |
| 選択アイコン | ✕・P・K・一撃 | |
| P | 55.8% | |
| K | 43.6% | |
| SP弱 | – | |
| SP強 | – | |
| DI | – | |
| CB | – | |
| 一撃 | 0.7% | |
コンボ時の演出

| パターン | 小役期待度 | ||
|---|---|---|---|
| MODERN | CLASSIC | DYNAMIC | |
| 波紋煽りナシ | 16.0% | 22.7% | 6.7% |
| 波紋煽り×1 | 26.1% | 29.7% | 12.1% |
| 波紋煽り×2 | 57.4% | 100% | 100% |
| チャンス波紋 | 100% | 100% | 100% |
| 演出ナシ | 100% | 100% | 100% |
デンジャー演出

| パターン | 小役期待度 | ||
|---|---|---|---|
| MODERN | CLASSIC | DYNAMIC | |
| デフォルト | 24.1% | 30.1% | 6.0% |
| レバーオン時 チャンス |
100% | 100% | 100% |
| 第1停止時 チャンス |
100% | 100% | 100% |
| PUSH攻撃 | 100% | 100% | 100% |
| 紅葉柄PUSH | 青7濃厚 | 青7濃厚 | 青7濃厚 |
バトルナビランプ
| パターン | 小役期待度 | ||
|---|---|---|---|
| MODERN | CLASSIC | DYNAMIC | |
| レバーオン時 左→右 |
82.2% | 100% | 100% |
| レバーオン時 右→左 |
100% | 100% | 100% |
| 第1停止時発生 | 100% | 100% | 100% |
コンティニューチャンス

| 役割 | 引き戻し区間 |
|---|---|
| 突入契機 | ST敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 期待度 | 約30% |
小役で引き戻しを抽選しています。
レア役は引き戻しが濃厚となります!
コンティニューチャンス突入率
FB駆け抜け時かつレジェンドランク以外
| 設定 | 駆け抜け時 | 駆け抜け以外 |
|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 調査中 |
| 2 | 調査中 | 調査中 |
| 3 | 調査中 | 調査中 |
| 4 | 調査中 | 調査中 |
| 5 | 調査中 | 調査中 |
| 6 | 調査中 | 調査中 |
上記以外
調査中
成功当選率
| 成立役 | 当選率 (設定1) |
|---|---|
| その他 | 3.1% |
| 逆押し狙え成功 | 100% |
| レア役 | 100% |
主要演出
カウントダウン演出
ローマ数字

グラフィティ文字

上記演出やボイス変化、無音の違和感発生で成功が濃厚となります。
オーラ煽り演出

| オーラ | 期待度 | |
|---|---|---|
| レバーオン時 | リール始動時 | |
| 白・小 | 100% | 8.0% |
| 白・大 | 100% | 100% |
| 青 | 100% | 62.1% |
| 黄 | 100% | 64.6% |
| 緑・赤・紫・虹 | 100% | 100% |
オーラの色や発生タイミングで期待度を示唆しています。
狙え攻撃演出とは複合しません。
狙え攻撃演出

| 停止期待度 | 70.5% |
|---|
成功すれば逆転勝利濃厚となります。
ボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 約6.0枚/G |
ボーナス消化中は、次回バトルを有利にするための様々な抽選が行われます。
赤7「フィニッシュブロー」

| タイプ | 一撃上乗せ |
|---|---|
| 平均枚数 (払い出し) |
273枚 (最低150枚) |
攻撃を溜めるほど上乗せのチャンスとなります!
青7「フィニッシュコンボ」

| タイプ | コンボ上乗せ |
|---|---|
| 平均枚数 (払い出し) |
521枚(最低300枚) |
リール停止ボタンを押すたびに枚数上乗せが発生します。
疑似遊戯のため演出カットすることもできそうです。
アイテム獲得抽選

| アイテム | 内容 |
|---|---|
| FB+1 | 次回STを1G上乗せ |
| ガード | STのLAST??時の敗北を1回防ぐ |
| Vストック | 次回STが全て一撃アイコンに |
「1枚役」か「レア役」でメーターがアップします。
MAX(20pt)になると、次回STを有利にするアイテムを獲得することができます。
高確

10Gごとに高確へ移行します。
高確は5G以上滞在(10枚ベル1回保証あり)し、ランク&メーターアップのチャンスとなっています!
ポイント獲得抽選
高確以外
| pt | 1枚役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | – | – |
| 2pt | – | 75.0% | – |
| 3pt | – | 21.9% | – |
| 5pt | – | 3.1% | 75.0% |
| 10pt | – | – | 21.9% |
| 20pt | – | – | 3.1% |
高確中
| pt | 1枚役 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 63.3% | – | – |
| 2pt | 33.6% | – | – |
| 3pt | 3.1% | 75.0% | – |
| 5pt | – | 21.9% | 75.0% |
| 10pt | – | 3.1% | 21.9% |
| 20pt | – | – | 3.1% |
強レア役は状態不問で5pt以上を獲得できます。
ランク昇格抽選

ドライブ図柄停止でランク昇格を抽選しています。
一度上がったランクは一連のSTが終わるまで転落しないため、連チャンするほど上位ランクに滞在しやすくなります。
レア役のランク当選率
| レア役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 4.0% |
| 強レア役 | 38.0% |
状態不問でレア役の種別に応じてランク昇格を抽選しています。
ランク昇格時の段階振り分け
| 段階 | 振り分け |
|---|---|
| 1段階 | 96.9% |
| 2段階以上 | 3.1% |
稀に2段階以上一気に昇格する場合もあります!
GOLDランク時の「滅」減算抽選
| レア役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 高確中 | |
| 弱レア役 | 2.3% | 2.3% |
| 強レア役 | 41.1% | 41.1% |
| 狙え成功 | 100% | 100% |
アイコン
![]()
| アイコン | 平均獲得pt | |
|---|---|---|
| 低確 | 高確 | |
| 青 | 1.0pt | 1.4pt |
| 緑 | 4.2pt | 3.5pt |
| 赤 | 11.3pt | 10.9pt |
緑アイコンは3pt以上、赤アイコンは10pt以上濃厚となります。
女性キャラ演出

発生した時点でポイント獲得濃厚となり、レア役以外で発生した場合は当該アイテム「ガード」以上を獲得濃厚となります。
キャラ不問でPUSHボタンが出現すればチャンスアップとなります。
ジュリ

青アイコンが多めだが、ポイントMAXは「Vストック」獲得に期待できます。
PUSHボタン出現で「緑アイコン以上」か「ランクアップ」のチャンスとなっています。
マノン

強レア役に期待できます。
PUSHボタン出現で「緑アイコン以上」か「ランクアップ」のチャンスとなっています。
マリーザ

強レア役に期待できる演出で、弱レア役は「ランクアップ」か「Vストック」が濃厚となります。
レア役以外なら「ガード」以上獲得濃厚で、PUSHボタンが出現すればでランクアップのチャンスとなっています。
DJカットイン演出
レバーオン時に発生する可能性があり、キャラ登場演出とダンシング演出で発生する可能性があります。
通常カットイン
| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| 非レア役 | 当該アイテムで 「ガード」以上獲得濃厚 |
| レア役 | 緑アイコン以上獲得 or ランクアップ期待度がアップ |
| 前兆非当選時に青アイコン なら当該アイテムで 「ガード」以上獲得濃厚 |
チャンスカットイン
| 成立役 | 演出法則 |
|---|---|
| 非レア役 | 当該アイテムで 「Vストック」獲得濃厚 |
| レア役 | 赤アイコン以上獲得 or 強レア役でランクアップ 期待度アップ |
| 前兆非当選時に青・緑アイコンの 場合は当該アイテムで 「Vストック」以上獲得濃厚 |
|
| 弱レア役で青・緑アイコン 獲得の場合はランクアップ濃厚 |
ケン割り込み演出

第1停止時に発生する可能性があり、「赤アイコン獲得」か「強レア役」が濃厚となります。
その他の場合はランクアップ期待度がアップします。
キャラ登場演出・ダンシング演出時
・DJカットイン(通常)と複合したら「ガード」以上獲得 or ランクアップのチャンス。
・DJカットイン(チャンス)と複合したら「Vストック」獲得 or ランクアップ濃厚。
・弱レア役かつ赤アイコンの他はランクアップ濃厚。
女性キャラ演出時
・前兆非当選時にチャンスPUSHと複合したら、赤アイコン獲得+当該Gで「Vストック」獲得濃厚
・前兆当選時にチャンスPUSHと複合し、「Vストック」を告知しなかった場合はランクアップ濃厚
・弱レア役かつ赤アイコンの他は本前兆濃厚
狙え演出

成功でランクアップ濃厚で、失敗してもポイントを獲得できます。
赤背景なら成功濃厚となります。
リュウオープニング演出

発生した時点で「Vストック」か「ランクアップ」が濃厚となります。
ランクアップ前兆

ランクアップ時の前兆前兆で、レア役成立時に発生する可能性があります。
GOLDランク中なら「滅」獲得の前兆へ移行します。
第2停止で煽りが発生せずに告知が発生した場合は「2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上」のいずれかを獲得できます。
赤背景ならチャンスアップとなります。
キャラ登場演出

| パターン | 演出法則 |
|---|---|
| ダルシム | デフォルト |
| 本田 | ポイント獲得期待度77% |
| ザンギエフ | 緑アイコン以上獲得 or ランクアップのチャンス |
登場キャラによって獲得ポイントやランクアップ期待度が変化します。
ダンシング演出

レバーオンで予告音が発生してレア役成立を示唆しています。
レア役以外で予告音が発生した場合は「緑アイコン以上獲得」か「当該Gでアイテム獲得」が濃厚となります。
チャンスシルエットなら「緑アイコン以上獲得」「ランクアップ」に期待できます。
シャッター演出
発生した時点でランクアップ濃厚となり、予告音が発生せずに第3停止でシャッターが出現すると「2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上」のいずれかを獲得できます。
滅ZONE

| 役割 | 上位ST突入のチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ゴールドランク昇格時のボーナス終了後 |
| 継続G数 | 30G |
ゴールドランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入します。
「1枚役」か「レア役」でメーターアップを抽選し、MAX到達で「アイテム獲得」か「滅」を減算します。
「10滅」からスタートし、「0滅」に到達すると上位ST「レジェンド」へ移行します。
「滅」の引き継ぎ

減算した「滅」はST中は引き継がれ、ゴールドランク到達以降のボーナス消化中は「滅」減算のチャンスとなります。
メーター減算時の演出

メーターMAX後のPUSHで、豪波動拳ならアイテムを獲得、滅導光板なら「滅」を減算します!
狙えカットイン
狙えカットインからドライブ図柄停止で滅が減算されます。
複数の滅を減算する場合もあります!
主要演出
オーラ演出

| 演出 | 平均獲得pt |
|---|---|
| 鬼 | 平均2.8pt |
| 天 | 平均5.6pt |
| 神 | 平均12.8pt |
各リール停止ごとにオーラが出現する可能性があり、第2停止でオーラが出現すれば第3停止でも出現濃厚となります。
「天」は5pt以上、「神」は10pt以上が濃厚です!
狙えカットイン

狙えカットインからドライブ図柄停止で滅を減算してポイントを獲得できます。
失敗してもポイントを獲得でき、ポイントMAX時はアイコンによって恩恵を示唆しています。
エンディング
エンディング後は上位ST「レジェンド」へ移行します。
上位ST「レジェンド」

| 役割 | 上位ST |
|---|---|
| 勝率 | 約88%以上 |
| 平均枚数 (払い出し) |
約500枚 |
| 期待枚数 | 約2,700枚 |
レジェンドランクへ到達すると、消化中のダメージ量が大幅にアップし、STの勝率が約88%まで跳ね上がります。
さらにボーナス当選時の獲得枚数も平均500枚となるため大量枚数獲得に期待できます。
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