ボーナス
| SUPER BIG BONUS | |
|---|---|
| 図柄 | 白7/白7/白7 |
| 継続G数 | 50G |
| 平均獲得枚数 | 約300枚 |
| BIG BONUS | |
|---|---|
| 図柄 | 赤7/赤7/赤7 |
| 継続G数 | 35G |
| 平均獲得枚数 | 約210枚 |
| REGULAR BONUS | |
|---|---|
| 図柄 | 赤7/赤7/BAR |
| 継続G数 | 15G |
| 平均獲得枚数 | 約90枚 |
ボーナスは全3種類で、いずれも純増は約6.0枚/Gとなっています。
本機最大の特徴がボトルキープ連で、筐体左上のボトルが明滅している数だけ次のボーナス当選時に1G連がそのまま上乗せされます(最大4個)。
ボトルはボーナス終了後32G以内(天国中)にボーナスを引くたびに1つずつ増えていくため、天国でボーナスを引き続けるほど一撃が伸びていく仕組みとなっています。
ラーミアランプ
ボーナス中の3枚役とレア役でラーミアランプ点灯抽選が行われます。
ラーミアランプが点灯すればボトルを全消化した後の1G連が濃厚となります。
ラーミアランプ消費時は明滅しているボトル分の1G連を獲得できます。
楽曲変化について
| 楽曲 | 恩恵 |
|---|---|
| ダンシング・ヒーロー (Eat You Up) |
調査中 |
| ズルい女 | 調査中 |
| スペックAメドレー | 調査中 |
ボーナス入賞時や1G連獲得時に楽曲が変化する可能性があります。
ボーナス終了時の梁ランプについて
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 調査中 |
| 青 | 調査中 |
| 黄 | 調査中 |
| 緑 | 調査中 |
| 赤 | 調査中 |
| 紫 | 調査中 |
| 虹 | 調査中 |
ボーナス終了時は梁ランプによるモード示唆が行われ、梁ランプの点灯パターンで次回モードの期待度を示唆しています。
ボトルキープ連

| 役割 | ボーナスの1G連(最大ボーナス4連) |
|---|
ボトルが1つ明滅=ボーナス1個のストックとなります。
次にボーナスを引いた時、初当り分に加えて明滅していたボトルの数だけ1G連が発生し、初当り分を含めて最大4連となります。
ボトルが増えるのはボーナス終了後32G以内(天国中)にボーナスを引いた時になります。
つまり「天国で引く→ボトルが増える→次に引いた時にまとめて放出」という流れになります。
ボトルが明滅している間は32G間その状態が維持されます。
天国モードの継続率
| モード | 継続率 ※ |
|---|---|
| 天国A | 調査中 |
| 天国B | 調査中 |
| バブリー | 調査中 |
※ラーミアランプ点灯を含まない値
天国モードは全3種類あり、天国A・Bでもボトル3個明滅状態(=天国3連チャン時)でボーナスに当選した場合はバブリーモードに昇格します。
天国中のボーナス比率
天国中は「BB以上:RB=約7:3」で、バブリーモード中はSBBかRBのみとなります(SBB:RB=約7:3)。
引き戻しチャンス
引き戻しチャンス中は必ずボトルキープが1つ明滅状態となり、ボーナスに当選すると「初当り分+ボトルキープ分」で合計2つのボーナスを獲得することができます。
引用元:ちょんぼりすた様
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