小役確率
バレット目確率

| 成立役 | 確率 (押し順ナビ非発生時) |
|---|---|
| バレット目A | 1/5.0 |
| バレット目B | 1/5.3 |
| バレット目C | 1/3.3 |
| バレット目D | 1/10.6 |
| バレット目E | 1/73.6 |
バレット目は5種類のハズレ目で構成されています。
また、小役成立時もバレット図柄や7図柄が停止すればバレット目として扱われます。
通常時の抽選
規定ゲーム数到達や、バレットカウンター(最大7個)からの抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指します。
毎ゲーム全役でゲーム数の加算抽選が行われています。
レア役の主な抽選
| 成立役 | 主な抽選内容 |
|---|---|
| 弱レア役 | シューティングチャージ抽選 |
| 高確移行抽選 | |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ抽選 |
| ウルティマチェリー | AT or ロングフリーズ濃厚 |
※弱レア役…弱チェリー・弱チャンス目・スイカ
CZ当選割合
| CZ当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 液晶G数の規定数消化 | 約66% |
| バレットカウンターによる抽選 | 約19% |
| 強チェリー成立時の抽選 | 約15% |
バレットカウンター
| 弾丸獲得契機 | 共通ベル |
|---|---|
| 7個獲得時のCZ期待度 | 約20% |
共通ベル(斜めベル揃い)成立ごとに弾丸1つを獲得でき、7個目を獲得するとCZを抽選します。
7個獲得時のエフェクト
デフォルトが青エフェクトで、赤ならチャンス、迷彩柄なら激アツです!
内部状態・ステージ
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 市街地 | デフォルト |
| マーケット | デフォルト |
| 現実世界 | デフォルト |
| 酒場 | 高確or前兆示唆 |
| 公園 | 高確示唆 |
| SBCグロッケン | 前兆示唆(チャンス) |
| Sterben | AT本前兆濃厚 |
高確は「20G」か「30G」継続し、滞在中は「シューティングチャージの当選率」と「強チェリーのCZ当選率」が優遇されます。
高確移行抽選
| 成立役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 調査中 |
主に弱レア役成立時に高確移行抽選が行われます。
内部モード

CZ当選の規定ゲーム数は5つのモードで管理されています。
初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定しています。
また、内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードもあります。
モード移行の特徴
・CZとAT終了後にモード昇格を抽選(天国移行までモード転落は無いタイプ?)
・CZ終了後は天国移行抽選が別途行われる
・AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)時はモード昇格抽選が別途行われる
モードごとの天井G数
| 滞在モード | 液晶G数天井 |
|---|---|
| 通常A | 800G |
| 通常B | |
| 通常C | 650G |
| 通常D | 350G |
| 天国 | 100G |
CZ天井短縮抽選
AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われています。
GGOモード
| モード | 示唆内容 |
|---|---|
| キリト | 内部モード不問で 天井が500G以内に短縮 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | AT中は常にスナイパーチャンス 高確率状態 |
| 死銃 | スナイパーチャンス(AT中)の 1戦目がVSデス・ガン |
内部モードとは別にいずれかのGGOモードに滞在する可能性があります。
液晶左のアイテム表示はGGOモードに滞在を示唆しています。
GGOモードは複合する可能性もあります!
アイテム

| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| へカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | GGOモード示唆 (全モード対応) |
各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在しています。
バレットサークルシステム
リールの透過液晶にはバレットサークルが出現する可能性があります。
出現時は該当箇所にボーナス図柄やバレット図柄が停止すると、状況に応じた恩恵を獲得できる仕組みとなっています。
状況別の停止時恩恵
バレット図柄停止よりもボーナス図柄停止の方がアツく、複数個停止やバレット図柄と7図柄の複合停止も大チャンスです。
通常時の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 |
ボーナス 図柄 |
|
| シューティング チャージ |
液晶G数 大幅加算 |
AT濃厚 |
| CZ | 期待度アップ | AT+シューティング チャージ高確率状態 (THE END状態移行) |
AT中の停止時
| 状況 | 停止時の恩恵 | |
|---|---|---|
| バレット 図柄 |
ボーナス 図柄 |
|
| スナイパー チャンス |
差枚数上乗せ or 特化ゾーン |
特化ゾーン or 上位AT |
| すくーる ばんばん すぷらっしゅ |
+50枚以上 | +200枚以上 |
| ウルティマ ナイトバトル |
+50枚以上 | +200枚以上 |
サークルの出現箇所

サークルの出現個数は抽選で決定しています。
全13パターンの出現構成があり、6個に当選していれば左上にサークルが出現します!
出現位置ごとの特徴
| 出現位置 | 特徴 |
|---|---|
| 左リール・ 上段 |
サークル6個時のみ出現 |
| サークル内に ボーナス図柄 停止期待度が高い |
|
| 左リール・ 中段 |
サークル内に バレット図柄が停止しない |
| チェリー成立で大チャンス | |
| 中リール・ 上段 |
バレット図柄が停止しやすい |
| リプレイ成立で大チャンス | |
| 中リール・ 中段 |
デフォルトパターン |
| 約1/4でバレット図柄停止 | |
| 右リール・ 上段 |
バレット図柄が停止しやすい |
| 強チャンス目A成立で大チャンス | |
| 右リール・ 中段 |
バレット図柄が停止しにくい |
| スイカ・強チェリー・ 強チャンス目B成立で大チャンス |
サークル停止数
通常時のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1・2・3・6個 |
| CZ | 2~6個 |
シューティングチャージはパターンによって停止数が変化します。
AT中のサークル停止数
| 状況 | サークル停止数 |
|---|---|
| スナイパーチャンス | 1~6個 |
| ナイトバトル | 2~6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 2~6個 |
シューティングチャージ当選率
| 成立役 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% | 66.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% | 66.0% |
| スイカ | 40.2% (設定1) |
66.0% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
上記レア役成立時に内部状態に応じてシューティングチャージを抽選しています。
シューティングチャージ
| 役割 | 液晶G数加算ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時のレア役の一部 |
| 継続G数 | チャージ演出で変化 |
チャージ演出の種類でバレットサークル数や継続G数が変化します。
バレットサークル出現箇所に、バレット図柄停止で液晶G数の大量加算に期待できます。
ボーナス図柄が停止すればAT濃厚となります!
チャージ演出
ナイトスプラッシュならAT以上濃厚です!
キリト射撃訓練
| 継続G数 | 2G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 1個 |
シノンビンタ
| 継続G数 | 3G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 2個 |
水鉄砲チャージ
| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| バレットサークル数 | 3個 |
ナイトスプラッシュ
| 継続G数 | 無限 |
|---|---|
| バレットサークル数 | 6個 |
前兆「総督府」
| 役割 | CZ前兆ステージ |
|---|---|
| 突入契機 | – |
| 継続G数 | – |
CZ前兆のメインステージとなっており、終盤の連続演出で当落を告知します。
CZ「スコードロンバトル」
| 役割 | AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 液晶G数の規定数消化 |
| バレット カウンターによる抽選 |
|
| 強チェリー成立時の抽選 | |
| 継続G数 | 前半10G+後半4G |
| 期待度 | 約55% |
前半10Gはバレットが停止するほど後半の勝利期待度がアップします。
後半4Gの対決パートで勝利できればAT突入となります。
CZ確率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 1 | 1/238.4 |
| 2 | 1/232.3 |
| 3 | 1/232.7 |
| 4 | 1/218.9 |
| 5 | 1/225.2 |
| 6 | 1/191.7 |
前半パート
| 弾痕 | AT期待度 (1個あたり) |
|---|---|
| 白 | 約10% |
| 赤 | AT濃厚 |
レア役成立やバレットサークルにバレット図柄停止で弾痕を獲得できます。
強レア役成立時はその時点でAT濃厚です!
後半パート
前半パートで獲得した弾痕を参照してATを抽選します。
弱レア役は勝利書き換え抽選が行われ、強レア役はAT濃厚となります。
THE END状態
| 恩恵 | AT突入濃厚 |
|---|
弾痕10個獲得またはバレットサークルにボーナス図柄停止で移行します。
移行した時点でAT濃厚となり、滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選が行われます。
スナイパーチャンスストック抽選
| 抽選契機 | 期待度 |
|---|---|
| バレットサークル内の バレット図柄 |
20.3% |
| レア役 | 100% |
曠野の決闘
| 役割 | AT濃厚+α |
|---|---|
| 突入契機 | CZ失敗時の一部 |
CZ失敗時の一部にフリーズが発生すると突入するAT濃厚+α状態です。
突入後は40GのエピソードATが展開し、消化後はAT突入+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストックできます。
通常時の演出
ミッション
エントリー会場に到着しろ!

NPCガンマンを攻略しろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

ヘカートⅡを入手しろ!

引用元:ちょんぼりすた様
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©2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOⅡ Project
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