【通常解析】ソードアート・オンラインⅡ(SAO2)

小役確率

バレット目確率

成立役 確率
(押し順ナビ非発生時)
バレット目A 1/5.0
バレット目B 1/5.3
バレット目C 1/3.3
バレット目D 1/10.6
バレット目E 1/73.6

バレット目は5種類のハズレ目で構成されています。
また、小役成立時もバレット図柄や7図柄が停止すればバレット目として扱われます。

通常時の抽選

規定ゲーム数到達や、バレットカウンター(最大7個)からの抽選でCZ「スコードロンバトル」を目指します。
毎ゲーム全役でゲーム数の加算抽選が行われています。

レア役の主な抽選

成立役 主な抽選内容
弱レア役 シューティングチャージ抽選
高確移行抽選
強チャンス目 シューティングチャージ濃厚
強チェリー CZ抽選
ウルティマチェリー AT or ロングフリーズ濃厚

※弱レア役…弱チェリー・弱チャンス目・スイカ

CZ当選割合

CZ当選契機 割合
液晶G数の規定数消化 約66%
バレットカウンターによる抽選 約19%
強チェリー成立時の抽選 約15%

バレットカウンター

弾丸獲得契機 共通ベル
7個獲得時のCZ期待度 約20%

共通ベル(斜めベル揃い)成立ごとに弾丸1つを獲得でき、7個目を獲得するとCZを抽選します。

7個獲得時のエフェクト

デフォルトが青エフェクトで、赤ならチャンス、迷彩柄なら激アツです!

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
市街地 デフォルト
マーケット デフォルト
現実世界 デフォルト
酒場 高確or前兆示唆
公園 高確示唆
SBCグロッケン 前兆示唆(チャンス)
Sterben AT本前兆濃厚

高確は「20G」か「30G」継続し、滞在中は「シューティングチャージの当選率」と「強チェリーのCZ当選率」が優遇されます。

高確移行抽選

成立役 高確移行率
弱レア役 調査中

主に弱レア役成立時に高確移行抽選が行われます。

内部モード

CZ当選の規定ゲーム数は5つのモードで管理されています。

初期モードは設定変更後か有利区間移行時に決定しています。
また、内部モードとは別に様々な効果が得られるGGOモードもあります。

モード移行の特徴

・CZとAT終了後にモード昇格を抽選(天国移行までモード転落は無いタイプ?)
・CZ終了後は天国移行抽選が別途行われる
・AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)時はモード昇格抽選が別途行われる

モードごとの天井G数

滞在モード 液晶G数天井
通常A 800G
通常B
通常C 650G
通常D 350G
天国 100G

CZ天井短縮抽選

AT終了時には「CZ天井が350G+αに短縮される抽選」が行われています。

GGOモード

モード 示唆内容
キリト 内部モード不問で
天井が500G以内に短縮
詩乃 CZ当選をAT直撃に変換
シノン AT中は常にスナイパーチャンス
高確率状態
死銃 スナイパーチャンス(AT中)の
1戦目がVSデス・ガン

内部モードとは別にいずれかのGGOモードに滞在する可能性があります。
液晶左のアイテム表示はGGOモードに滞在を示唆しています。

GGOモードは複合する可能性もあります!

アイテム

アイテム 示唆内容
光剣 キリトモード示唆
アミュスフィア 詩乃モード示唆
へカートⅡ シノンモード示唆
黒星 死銃モード示唆
バギー GGOモード示唆
(全モード対応)

各アイテムには青・緑・赤の3パターンが存在しています。

バレットサークルシステム

リールの透過液晶にはバレットサークルが出現する可能性があります。
出現時は該当箇所にボーナス図柄やバレット図柄が停止すると、状況に応じた恩恵を獲得できる仕組みとなっています。

状況別の停止時恩恵

バレット図柄停止よりもボーナス図柄停止の方がアツく、複数個停止やバレット図柄と7図柄の複合停止も大チャンスです。

通常時の停止時

状況 停止時の恩恵
バレット
図柄
ボーナス
図柄
シューティング
チャージ
液晶G数
大幅加算
AT濃厚
CZ 期待度アップ AT+シューティング
チャージ高確率状態
(THE END状態移行)

AT中の停止時

状況 停止時の恩恵
バレット
図柄
ボーナス
図柄
スナイパー
チャンス
差枚数上乗せ
or 特化ゾーン
特化ゾーン
or 上位AT
すくーる
ばんばん
すぷらっしゅ
+50枚以上 +200枚以上
ウルティマ
ナイトバトル
+50枚以上 +200枚以上

サークルの出現箇所

サークルの出現個数は抽選で決定しています。
全13パターンの出現構成があり、6個に当選していれば左上にサークルが出現します!

出現位置ごとの特徴

出現位置 特徴
左リール・
上段
サークル6個時のみ出現
サークル内に
ボーナス図柄
停止期待度が高い
左リール・
中段
サークル内に
バレット図柄が停止しない
チェリー成立で大チャンス
中リール・
上段
バレット図柄が停止しやすい
リプレイ成立で大チャンス
中リール・
中段
デフォルトパターン
約1/4でバレット図柄停止
右リール・
上段
バレット図柄が停止しやすい
強チャンス目A成立で大チャンス
右リール・
中段
バレット図柄が停止しにくい
スイカ・強チェリー・
強チャンス目B成立で大チャンス

サークル停止数

通常時のサークル停止数

状況 サークル停止数
シューティングチャージ 1・2・3・6個
CZ 2~6個

シューティングチャージはパターンによって停止数が変化します。

AT中のサークル停止数

状況 サークル停止数
スナイパーチャンス 1~6個
ナイトバトル 2~6個
すくーるばんばんすぷらっしゅ 4個
ウルティマナイトバトル 2~6個

シューティングチャージ当選率

成立役 低確中 高確中
弱チェリー 25.0% 66.0%
弱チャンス目 25.0% 66.0%
スイカ 40.2%
(設定1)
66.0%
強チャンス目 100% 100%

上記レア役成立時に内部状態に応じてシューティングチャージを抽選しています。

シューティングチャージ

役割 液晶G数加算ゾーン
突入契機 通常時のレア役の一部
継続G数 チャージ演出で変化

チャージ演出の種類でバレットサークル数や継続G数が変化します。

バレットサークル出現箇所に、バレット図柄停止で液晶G数の大量加算に期待できます。
ボーナス図柄が停止すればAT濃厚となります!

チャージ演出

ナイトスプラッシュならAT以上濃厚です!

キリト射撃訓練

継続G数 2G
バレットサークル数 1個

シノンビンタ

継続G数 3G
バレットサークル数 2個

水鉄砲チャージ

継続G数 5G
バレットサークル数 3個

ナイトスプラッシュ

継続G数 無限
バレットサークル数 6個

前兆「総督府」

役割 CZ前兆ステージ
突入契機
継続G数

CZ前兆のメインステージとなっており、終盤の連続演出で当落を告知します。

CZ「スコードロンバトル」

役割 AT突入をかけたCZ
突入契機 液晶G数の規定数消化
バレット
カウンターによる抽選
強チェリー成立時の抽選
継続G数 前半10G+後半4G
期待度 約55%

前半10Gはバレットが停止するほど後半の勝利期待度がアップします。
後半4Gの対決パートで勝利できればAT突入となります。

CZ確率

設定 CZ確率
1 1/238.4
2 1/232.3
3 1/232.7
4 1/218.9
5 1/225.2
6 1/191.7

前半パート

弾痕 AT期待度
(1個あたり)
約10%
AT濃厚

レア役成立やバレットサークルにバレット図柄停止で弾痕を獲得できます。
強レア役成立時はその時点でAT濃厚です!

後半パート

前半パートで獲得した弾痕を参照してATを抽選します。
弱レア役は勝利書き換え抽選が行われ、強レア役はAT濃厚となります。

THE END状態

恩恵 AT突入濃厚

弾痕10個獲得またはバレットサークルにボーナス図柄停止で移行します。
移行した時点でAT濃厚となり、滞在中は高確率でスナイパーチャンスのストック抽選が行われます。

スナイパーチャンスストック抽選

抽選契機 期待度
バレットサークル内の
バレット図柄
20.3%
レア役 100%

曠野の決闘

役割 AT濃厚+α
突入契機 CZ失敗時の一部

CZ失敗時の一部にフリーズが発生すると突入するAT濃厚+α状態です。
突入後は40GのエピソードATが展開し、消化後はAT突入+勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストックできます。

通常時の演出

ミッション

エントリー会場に到着しろ!

NPCガンマンを攻略しろ!

遠藤さんから詩乃を助けろ!

シノンの機嫌をなだめろ!

ヘカートⅡを入手しろ!

引用元:ちょんぼりすた様

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公式PV動画

公式サイト

ソードアート・オンラインⅡ|公式サイト

©2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOⅡ Project

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