AT「バレットオブバレッツ」
| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 純増 | 約3.6枚/G |
| タイプ | 差枚数管理型 |
| 初期枚数 | 150枚+α |
消化中はゲーム数やレア役でCZ「スナイパーチャンス」を抽選しています。
レア役成立時は直乗せ抽選も行われます。
7揃いやベルの一部からは特化ゾーン「シノンアタック」突入のチャンスとなります。
スナイパーチャンスに最大3回勝利できれば、上位ATをかけた「デス・ガンバトル」の権利を獲得することができます。
高確率モード
| 突入契機 | AT開始時の25.0% |
|---|---|
| 弱レア役成立時の40.2% | |
| 継続G数 | 20G |
AT開始時や弱レア役から移行する高確率状態で、滞在中はスナイパーチャンスの突入抽選が優遇されています。
差枚数上乗せ抽選
| 上乗せ枚数 | 20~2000枚 |
|---|
通常上乗せとバレットブレイク上乗せの2種類があり、後者での上乗せなら200枚以上が濃厚となります。
強レア役成立時は上乗せが濃厚となります。
スイカで上乗せ当選時はバレットブレイク発生のチャンスとなります!
スナイパーチャンス突入抽選
液晶G数の規定数消化時
・AT20G消化ごとに抽選
・最大140Gで突入濃厚(初回AT突入時は80G以内に当選)
レア役成立時
| 成立役 | 通常 | 高確率モード |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 100% |
高確率モード中は弱レア役でも50%で当選します!
確定スナイパーチャンスへの昇格抽選
| 抽選契機 | 昇格期待度 |
|---|---|
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 本前兆中の弱レア役 | 3.1% |
| 本前兆中の強レア役 | 20.3% |
スナイパーチャンス当選時と前兆中のレア役で勝利確定となるスナイパーチャンスへの昇格を抽選しています。
ラストアタックチャンス
| 継続G数 | 5G |
|---|---|
| 成功期待度 | 約35% |
差枚数消化後に移行する5G間の引き戻しゾーンで、成功時はスナイパーチャンスに突入します。
成功抽選
4G目まではレア役成立で成功が濃厚となります。
ラストの5G目はバレットサークルで、中リール中段にバレット図柄が停止すれば成功濃厚となります。
スナイパーチャンス
| 役割 | AT中CZ |
|---|---|
| 当選率 | 約1/54(設定1) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 液晶G数の規定数消化 | |
| 継続G数 | 4G+1G |
| 勝利期待度 | 約50%(設定1) |
前半4Gのエピソードパートでバレットサークルを加算し、後半1Gのジャッジパートでサークル内にバレットが停止すれば勝利となります。
対戦相手
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ダイン | 調査中 |
| ペイルライダー | 調査中 |
| 闇風 | 調査中 |
| 銃士X | 調査中 |
| デス・ガン | 調査中 |
最大3戦目までにデス・ガンが登場し、撃破すれば上位CZの「デス・ガンバトル」の権利を獲得できます。
前半パートの加算抽選
| 加算個数 | リプレイ 共通ベル |
弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | – |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | – | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | – | 1.6% | 25.0% |
小役でバレットサークルを獲得でき、レア役なら複数個獲得の可能性があります。
強レア役は成功が濃厚です!
後半パート
前半で獲得したバレットサークル内に、バレット図柄かボーナス図柄が停止すれば成功となります。
レア役時も成功濃厚となります。
成功時の報酬
100~300枚を上乗せまたは上乗せ特化ゾーンに突入します。
漁夫の利
スナイパーチャンス突入時の一部で「漁夫の利」の抽選が行われています。
この間はスナイパーチャンスに勝利で、再度スナイパーチャンスに突入します。
このモードは敗北までループします。
シノンアタック
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 不定 |
| 上乗せ枚数 | 50~3000枚 (上位AT中100枚以上) |
主にAT中の7揃いやベルフリーズから突入します。
1stベルナビで報酬を決定する特化ゾーンになっています。
押し順ナビ
「NEXT」の位置を引けば上乗せ枚数が昇格していきます。
ナイトバトル
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約250枚 |
毎ゲーム高確率で差枚数上乗せが発生します。
上乗せ抽選
| バレット サークル |
バレット 図柄停止 |
ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑 | +20枚以上 | +100枚以上 |
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが2個以上出現します。
レア役成立時は上乗せが濃厚となります!
すくーるばんばんすぷらっしゅ
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約600枚 |
平均上乗せ約600枚の強力な特化ゾーンとなっています。
上乗せ抽選
| バレット サークル |
バレット 図柄停止 |
ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
赤色のバレットサークルが4つ出現します。
上位CZ「デス・ガンバトル」
| 役割 | 上位ATへのジャッジバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 前半4G+後半1G |
| 期待度 | AT後…約50% 上位AT後…調査中※ |
※上位AT後は通常AT経由後より勝利期待度が高くなっています
ATの差枚数消化後に権利を持っていれば突入します。
前半パートを経て、最終ゲームのラストジャッジでバレットが停止すれば勝利となります。
勝利後は特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」または「絶剣」を経由して上位ATへ突入します。
成功抽選
前半パートは弱レア役でチャンス、強レア役なら勝利濃厚となります。
最終ジャッジはレア役で勝利濃厚となります。
バレット停止やレア役以外でも勝利することもあります。
ウルティマナイトバトル
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
上位CZ成功時の一部で突入し、消化後は上位ATへ突入します。
毎ゲーム高確率で大量上乗せに期待できます。
上乗せ抽選
| バレット サークル |
バレット 図柄停止 |
ボーナス 図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤 | +50枚以上 | +200枚以上 |
| 迷彩 | +100枚以上 | +300枚以上 |
バレットサークルが4つ出現するため、通常のナイトバトルよりも上乗せ性能が上がっています。
絶剣
| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1G |
| 平均上乗せ | 約3300枚 |
上位CZ成功時の一部で突入する最強トリガーとなっています。
突入時点で2200枚+αの差枚数を上乗せし、さらに1100枚の上乗せループが発生することもあります。
絶剣後はウルティマ状態
絶剣消化後に移行するエピソードATで、消化後はデス・ガンバトルへ移行します。
さらに内部がウルティマ状態となり、デス・ガンバトルの勝率が大幅アップします!
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」
| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 期待枚数 | 約3000枚 (非ウルティマ状態) |
純増が約7.2枚に倍増し、性能が大幅強化される上位ATです。
差枚数上乗せは全て3桁以上となり、4ケタ上乗せの期待度もアップします。
差枚数消化後は再び「デス・ガンバトル」へ突入し、上位ATがループする仕様となっています。
ウルティマ状態
| 役割 | 上位AT高ループ状態 |
|---|---|
| 突入率 | 上位AT時の約50% |
| 期待枚数 | 約7000枚 |
上位ATは内部的に「ウルティマ状態」に滞在している可能性があり、その際は上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利しやすい状態となります。
「絶剣」後はウルティマ状態が濃厚となります!
仕様考察
上位CZ「デス・ガンバトル」はリアルボーナスであるBAR図柄を揃えてからスタートする仕様となっています。
リアルボーナスは有利区間をまたいで持ち越せる数少ない要素なので、これにより有利区間をツラヌいて期待枚数約7000枚を可能にしてる可能性がありそうです。
引用元:ちょんぼりすた様
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©2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOⅡ Project
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